[心得] 大地傳說 Gaia 開箱

作者: tacox0127 (塔克史帝夫)   2015-04-23 19:23:14
圖文部落格:http://blog.xuite.net/tacox0127/rx002/311545920
遊戲名稱:大地傳說 Gaïa (2014)
遊玩人數: 2-5人
遊玩時間: 30分鐘
遊戲量級: 輕中
遊戲機制: 區域控制/卡牌選取/手牌管理/組合式版圖/組合收集/版塊拚放
盤古初開,天地混沌。你是擁有無邊法力的天神,可以締造屬於你的大地和子民。
然而,在你開山闢地,孕育生命之時,卻發現身邊有其他競爭者想和你分一杯羹。
你能搶先令這片大地興旺起來,成為獨領風騷,創建大地傳說的「造物主」嗎?
(引用自遊戲故事介紹)
<圖>
《大地傳說》(Gaïa)於2014年的埃森展上獲得許多矚目,很快地便銷售一空。
遊戲挾帶著令人眼睛為之一亮的美術與如卡卡城般的版塊拚放(Tile Placement)機制。
玩家扮演著遠古神明,藉由抽取卡片、拚放版塊,
儘可能地快速將手上的人民(米寶)放置到場上來獲得勝利。
基本規則算是簡單,但加上神力卡後將會提升許多玩家的互動較勁成分,
可見TIKI Editions Inc.這個初出茅廬的出版社相當聰穎,
深知「多種玩法變化」對於玩家的強大吸引力。(笑)
<圖>
30分鐘左右的遊戲時間、容許2-5人進行遊戲,可說是完全著眼在家庭遊戲的範疇。
<圖>
中文標題也下的相當不錯,讓玩家可以迅速了解這是個家庭遊戲。
<圖>
從圖中我們可以瞭解到遊戲中的我們究竟會做什麼事情,以及如何獲勝。
「創建地貌、灌注生命、孕育子民、興建城市」──感覺自己正在當個創世神呢!
註:當個創世神(Minecraft)是一款瑞典的沙盒建造獨立遊戲,
玩家可以在一個三維世界裡用各種方塊建造建築物。
<圖>
遊戲還提供兩種進階玩法,讓追求更多策略成分的玩家也能獲得滿足。
<圖>
遊戲附有英文與繁體中文規則書各一份。
中文規則書沒有標上國旗而是寫出一個「漢」字巧妙地避免了尷尬的國籍問題。
<圖>
規則書的排版簡潔有力,圖文的配置也相當用心,不會有圖文干擾的情況產生。
不過或許是兩岸三地用字習慣的關係,規則書將我們熟知的「版塊」稱作「方塊」。
<圖>
遊戲內盒是紙製的,空間非常充足,不會有配件必須按部就班照規定位置擺放的問題。
<圖>
這些是「大地方塊」。
玩家透過打出手牌,拿取對應的版塊並放置於場上和其他版塊連接。
這些版塊共分為六種地形,由左上到右下分別是海洋、山峰、平原、沙漠、森林、沼澤。
代表地形類型所繪製的圖示不只簡潔,此外還帶有點可愛的感覺。
<圖>
平原地形版塊。
可以注意到雖然版塊的類型是一樣的,但是卻有幾種不同的圖。
某些圖中有小河、有些是湖泊,甚至有些有蜿蜒的小路在其中。
<圖>
沙漠地形版塊。
左下角的版塊中甚至有恐龍的骸骨!讓人不禁想要把所有版塊都拿出來一窺究竟。
<圖>
海洋地形版塊。
個人很喜歡下方中央有燈塔的圖。
剩下還有森林、海洋、沼澤、山峰等版塊,
在此不一一介紹,就留給購入的玩家們一些探索的空間吧 :)
<圖>
恭喜各位看倌又見到我們可愛的米寶了,這次他們擔任的角色是每個玩家的「子民」們。
玩家必須盡快地將手上的「子民」全數放置到場上,
而率先完成的玩家便可獲得遊戲的勝利。
其中特別要注意的是藍色與黃色米寶的數量是6個,而其他顏色的只有5個。
這是因為這兩個顏色是專門在兩人遊戲中給玩家們使用的。
<圖>
非常可愛的食物標記,
每個標記的一面為鹿(代表陸地上的食物),一面則是為魚(代表海中的食物)的符號。
<圖>
將卡片的封膜拆開後可以發現遊戲共有4種不同種類的卡片。
上圖從左到右分別為目標卡、生命卡、神力卡和大地卡。
其中神力卡與目標卡中的2張神力目標卡是在進階規則中使用的,
基礎玩法中並不會用到。
有些可惜的地方是卡片類別從卡背的辨識方式僅有顏色,對於色盲者而言是辛苦了些。
<圖>
大地卡對應大地版塊的6種地形類型。
在玩家的回合選擇行動時,可以選擇從手中打出大地卡,
將對應的一張大地版塊連接到場上的其他版塊。
由於無論是要賦予地形版塊生命,或是完成地形目標卡都必須借助它,
因此大地卡在遊戲中至關重要。
<圖>
生命卡主要分做動物卡和城市卡。
每張城市卡的左上角都有這張城市卡的建設需求,
也就是這張城市卡必須建設在哪一種的地形版塊上。
此外城市卡的正下方都有滿足度符號,
相鄰版塊必須至少滿足其中一個需求,這張城市卡才能被建設。
若滿足至少2個滿足度的話,玩家就可以把自己的一個子民放在這張城市卡上。
<圖>
基本規則中,每個城市同一種顏色的子民只能有1個,但不同顏色的可以共存。
這代表了如果一個玩家若是在後續的遊戲中增加了一個城市的滿足度,
便有機會將自己的子民放置到城市中。
如上圖白色玩家就因為放置版塊而增加了一座城市的一個需求(森林),
而得到了放置子民的機會。
不過遊戲中各城市的滿足度也可能會因效果而有所減少,
一旦一個城市的滿足度變為1,
該城市上的所有子民就必須回到其擁有者的手中。
若不幸一個城市的滿足度歸零,該城市將會摧毀,將該城市卡從場上棄到棄牌堆。
<圖>
動物卡的主要功能在於增加一個城市的需求,以便讓玩家將子民放置到城市上。
與地形不同,當打出動物卡時玩家在對應地形的未被佔用版塊上放置4個食物標記。
隨著回合進行,這些食物標記會被周圍的子民們「獵食」而減少,最後回歸於無。
一旦食物標記歸零,同時也就代表周圍的城市可能會因此減少一個滿足度,
某方面而言相當可怕。
<圖>
進階規則中專用的神力卡。
神力卡的作用各有不同,主要是改變大地版塊的類型或位置,
不過也有偷取其他玩家手牌的神力卡在。
個人感覺這個遊戲中的神力卡與《水瓶座》中的功能卡有異曲同工之妙,
時常可以扭轉戰局。
其中的閃電和地震因為過於暴力,
因此規則有特別指出在加入前可以經所有玩家同意決定放入的張數。
以下是所有神力卡的功能:
太陽:把沼澤方塊轉換成平原方塊,或平原方塊轉換成沙漠方塊。
暴雨:把沙漠方塊轉換成平原方塊,或平原方塊轉換成沼澤方塊。
閃電:隨意移走場上其中一片大地方塊上的所有附加物。
地震:對調兩片相連的大地方塊。
火山爆發:選擇場上一片山峰方塊。
將該山峰方塊及與之四邊相鄰的方塊上的所有附加物移除。
然後把當中的平原、森林及沼澤方塊換成沙漠方塊。
龍捲風:從每名玩家隨機偷取一張卡片。查看完後選擇一張保留,剩餘的棄置。
防護:可以抵擋其他玩家的神力卡效果。
但被抵銷的神力卡仍可成為達成神力目標卡的條件。
防護卡是唯一一張能夠在其他玩家的回合進行時使用的卡牌。
<圖>
各式目標卡,圖中右下角的同為進階規則中才會使用到的神力目標卡。
在玩家打出大地卡或是神力卡後,卡片不會被丟棄,而是置於該玩家的面前。
一旦玩家面前的大地卡的數量與種類全數與某一目標卡上的圖示完全符合的話,
便可以棄掉面前對應的大地卡,將自己的一個子民放置到該目標卡上。(神力卡也是如此)
每張目標卡上只能有一個子民佔據,因此大地目標卡的爭奪在遊戲中特別明顯。
玩後初步心得,歡迎其他玩家一同討論:
遊戲的目標為將手上的子民放置到場上,而手段有二:
湊足對應的目標卡與放置城市並滿足/提升滿足度。
這其中的相互關係有點像是《熊貓竹園》的長竹子和吃竹子任務──
如果一方玩家努力的長竹子,就會有玩家試圖吃竹子,因為這樣省去了長竹子的動作。
同理,在《大地傳說》中,一方玩家若拼命打出大地卡,
就會有玩家想要拿取城市卡來放置城市。
但由於在基本規則中對每個城市而言每個玩家都能放置一個子民,
因此打出城市卡很有可能連帶肥了其他玩家。
(在進階的掠奪城市規則中更為明顯)
雖然有手牌選取的機制(手牌運氣也佔了一定比例,想天天過年也沒那麼簡單),
但綜合下來,大地目標卡不會被奪取或是揩油,應屬遊戲中最強勢的路線。
整體而言,遊戲只需要放米寶而不需算分,規則簡單好學,美術又十分出色,
但對於一定程度的玩家來說口味可能過淡,需要加上進階規則來補完。
作者: vbnwei (Mr.V)   2015-04-23 19:39:00
推一個~
作者: lin0817 (lin0817)   2015-04-23 19:53:00
被推坑了……
作者: devourer249 (小炳)   2015-04-23 20:53:00
看起來好好玩!!
作者: kidskingdom (小園丁)   2015-04-23 22:44:00
這個好玩,那裏可買
作者: tarryson (高雄龐奇桌遊餐廳)   2015-04-24 02:37:00
高雄的話龐奇有賣喔~

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