Re: [問題] 彼此競爭,又需要互相合作的遊戲

作者: lordfox (一個老宅)   2016-09-22 15:08:39
※ 引述《dorminia (重新出發)》之銘言:
: ※ 引述《lordfox (一個老宅)》之銘言:
: : 接觸桌遊快三年,玩過得遊戲大約五十個吧。
: : 大部分的遊戲是彼此競爭
: : 像是 Chaos in the Old World 或是 Small World 這類,玩家之間互相攻擊
: : 也有 Lords of Waterdeep,馬雅曆法,或是 俄國鐵路,搶執行動作卡人
: : 或是合作類型,譬如說 瘟疫危機
: : 好像比較少遊戲是需要玩家之間彼此合作,但又需要彼此競爭的遊戲
: : 目前比較有印象的就是 工業革命 (Brass)
: : 除了 Brass 之外,我也只想的到 蒸氣 (Steam) 這種鐵路運輸遊戲
: : 當然也有像是 和諧羅馬 (Concordia)
: : 類似這種玩法的遊戲,還有 銀河路跑,聖胡安 或是 波多黎克
: : 你需要猜測其他玩家的動向,然後做出對你有利的決策
: : 不知道這一種需要玩家彼此合作,但又需要彼此競爭的遊戲還有那些?
: 我想你必須更明確的定義你的問題
: 就我看來,你的合作其實不是"合作"
: 純粹是"我高分你也高分"
: 在這個情況下,所有三人以上遊戲,
: 只要存在差別取分,都會存在這樣的機制
: 因為當你選擇了一個對你而言高分的路線
: 就必然把對另一個玩家高分的選擇讓出去
: 我高分你高分,就你的定義而言便是"合作"
: 基本上除非遊戲沒有細修,導致存在優勢策略
: 不然賽局上這樣的你高我高選項就一定存在
: 因此你的"比較少遊戲是需要玩家之間彼此合作"恐怕有些問題
: 除非你的彼此"合作"有更細的定義
我用 Steam 來解釋應該會比用 Brass 好吧
在 Steam 這個遊戲裡面,玩家賺分或是賺錢的方式是把貨物從城市甲運到城市乙
城市乙的顏色與需要跟貨物的顏色一致,而且城市不能同時是來源與目的
運輸中的鐵路除了一開始跟結束的路線必須是自己,可以用其他玩家的鐵路
重點是,你在運輸貨物經過的城市數量越多,分數或是錢就可以拿越多
所以你的選擇可以是 城市甲
作者: erase2004 (黑面龍(誤)   2016-09-22 15:23:00
那Caylus應該很符合你的敘述
作者: leafgg (leaf)   2016-09-22 15:33:00
你第一篇就寫的很清楚了...看不懂的多半是想的太複雜了
作者: gagacrow (嘎嘎烏鴉)   2016-09-22 15:55:00
第一個想到的就是CO2 原PO可以研究看看XD
作者: cultom (亨利)   2016-09-22 20:30:00
CO2在我看來也不算合作,你願意自爆救地球然後讓其他人贏嗎 XDD
作者: makoto888 (Makoto)   2016-09-22 21:34:00
畫廊經理人應該很符合你的形容,遊戲本身很單純就是買畫後轉手賣掉賺差價,有了錢和助手才能做其他事遊戲最後是競爭誰的錢比較多,但是要怎麼讓畫作變值錢就必須炒高藝術家的人氣,簡稱「按讚」按讚要按誰都可以,但如果自己的畫家自己按效率又差又賺不了甚麼錢,不如跟其他玩家合作一起按不過畫家越來越讚之後買畫的成本也會大增因此怎麼樣讓其他玩家跟著你一起按就是關鍵之一
作者: tinyfan (小風扇)   2016-09-23 01:36:00
我覺得原po的合作又競爭裡面的合作,似乎並非合作遊戲顯然CO2不符合他自己的定義

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com