※ 引述《dorminia (重新出發)》之銘言:
: ※ 引述《lordfox (一個老宅)》之銘言:
: : 接觸桌遊快三年,玩過得遊戲大約五十個吧。
: : 大部分的遊戲是彼此競爭
: : 像是 Chaos in the Old World 或是 Small World 這類,玩家之間互相攻擊
: : 也有 Lords of Waterdeep,馬雅曆法,或是 俄國鐵路,搶執行動作卡人
: : 或是合作類型,譬如說 瘟疫危機
: : 好像比較少遊戲是需要玩家之間彼此合作,但又需要彼此競爭的遊戲
: : 目前比較有印象的就是 工業革命 (Brass)
: : 除了 Brass 之外,我也只想的到 蒸氣 (Steam) 這種鐵路運輸遊戲
: : 當然也有像是 和諧羅馬 (Concordia)
: : 類似這種玩法的遊戲,還有 銀河路跑,聖胡安 或是 波多黎克
: : 你需要猜測其他玩家的動向,然後做出對你有利的決策
: : 不知道這一種需要玩家彼此合作,但又需要彼此競爭的遊戲還有那些?
: 我想你必須更明確的定義你的問題
: 就我看來,你的合作其實不是"合作"
: 純粹是"我高分你也高分"
: 在這個情況下,所有三人以上遊戲,
: 只要存在差別取分,都會存在這樣的機制
: 因為當你選擇了一個對你而言高分的路線
: 就必然把對另一個玩家高分的選擇讓出去
: 我高分你高分,就你的定義而言便是"合作"
: 基本上除非遊戲沒有細修,導致存在優勢策略
: 不然賽局上這樣的你高我高選項就一定存在
: 因此你的"比較少遊戲是需要玩家之間彼此合作"恐怕有些問題
: 除非你的彼此"合作"有更細的定義
我用 Steam 來解釋應該會比用 Brass 好吧
在 Steam 這個遊戲裡面,玩家賺分或是賺錢的方式是把貨物從城市甲運到城市乙
城市乙的顏色與需要跟貨物的顏色一致,而且城市不能同時是來源與目的
運輸中的鐵路除了一開始跟結束的路線必須是自己,可以用其他玩家的鐵路
重點是,你在運輸貨物經過的城市數量越多,分數或是錢就可以拿越多
所以你的選擇可以是 城市甲