Re: [閒聊] 桌遊店禁止交流揪團?

作者: kusakawa (草川)   2018-01-29 14:39:05
這篇回文會分成兩個部分,先說說這個事件對於三方最好的方法是什麼,
再來會談到桌遊店隨機揪團的風氣問題,
至於原原PO的態度問題這邊不再談論,有興趣的人請自行到下面joaoio串或私信原原PO。
首先來確認一下三方角色:
原原PO:顧客、桌遊玩家、臨時揪團者
文中的客人:顧客、剛接觸桌遊的玩家、臨時被揪團者
店長:桌遊店從業者
我認為店家少做了一件事情才會讓整個事件發生,
即是店家並未在店內顯眼處、進場時,或在任何時機點告訴顧客店內規定,
而是在事情發生後,頭都洗下去了才跑去跟揪團者告知這件事情。
上面推文有人提到一件事情「在桌遊店內揪團,看起來是一件再合理不過的事情。」,
因為他看起來很直覺,如同在其他娛樂場所一樣,何況桌遊是一件強調互動的娛樂,
我在推文內看到很多人在討論被揪者的感受,例如說以下:
「萬一你搞砸把玩家心情弄差誰負責呢?」
「如果你教爛玩家不爽回去評一顆星,店家倒霉。」
好喔,我知道各位桌遊店從業者應該先把客人預設成最奧的那種奧客,
我懂,這是正確的態度,但是我有一件事情想提:
揪團者就不是客人?
假設今天店長不阻止,而揪團者真的教超爛導致被揪者回去評一星,
我們會說這是一個糟糕的經驗,
但今天店長未先告知店內規則而阻止揪團者玩多人遊戲,對揪團者來說,
也是一個糟糕的經驗。
而大家都把桌遊新手當成備受保護的小綿羊似的,
今天一位顧客連責任歸屬都搞不清楚的話,他有一多蝦七八毛的理由可以幫你評一星,
光是打開Google 地圖上的評分就有一堆餐廳被評「施工很吵、外面環境很亂」,
Excuse me??
今天雙方都是顧客,店長想保護顧客心情是對的,
但在未先告知店內規則的情況下,註定是會傷害到其中一方的,
若要杜絕自己的小綿羊客人被壞壞大野狼帶壞的風險,
那就弄得像密室逃脫一樣把客人一團一團分開啊 XD。
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好了,事件討論到這裡,其實我覺得就是沒告知好的問題而已啊,滿無聊的,
重點是隨機揪團的風氣目前已經很少看到了嗎?
在上大學之前,我曾經凹店員教我玩歷史巨輪(舊版),
之後跟朋友去桌遊店時,會盡力想要揪到店內有四個人一起玩,
雖然TTA本身是一個時間很長、有點侵略性的遊戲,在開始前我也會再三提醒玩家,
後來也因為這樣交到了還在聯絡的朋友,
我一直把這件事情當成桌遊這項娛樂所帶來的好處。
對我來說,桌遊不只是一項鬥智的娛樂,也是交朋友的途徑,
之後各式各樣的桌遊團出現,玩家似乎就養成了去桌遊店之前先找好團員的習慣了,
這樣也很好,先確認完團員狀況、時間地點和遊戲後,會少了許多突發狀況發生。
(但很多都是店家自己揪團捏>_<)
但總是有臨時的狀況,像是突然想玩桌遊,或是想要玩更多人的遊戲時,
(像之前很想玩Secret Hitler就跟隔壁併桌了)
還是得回到臨時揪團的方法。
桌遊店提供遊戲、場地和教學,是一個很棒的平台,
但他唯一不能提供的就是一起玩的夥伴,不巧那也是玩桌遊最需要的條件,
扼殺臨時揪團這個途徑,事實上也是扼殺了桌遊帶來友誼緣分的可能性。
若是未來桌遊店的帶團方式變得像密室逃脫一樣團團分離,
我是覺得滿可惜的啦,畢竟這方式讓我認識了很多熱愛桌遊的好朋友,
不知道大家對於臨時揪團的接受度如何啊?
作者: mammoth1021 (史前巨獸)   2018-01-29 14:44:00
讓第三方店家去做詢問臨揪的動作就好 講扼殺太超過
作者: whisperwin (都好)   2018-01-29 14:59:00
這一串看完我覺得問題核心在於桌遊業人力不足成為普遍現狀的時候,到底是會期待玩家互揪省力還是店家主帶避免流失客源,哪個優先?又,到底去玩桌遊的人包括超級新手是有多不會應對進退到不能現場跟對方(遇到爛揪團)表達甚至抽身,還要遷怒店家......是有這麼天大困難嗎。
作者: lighttodie (閃‧到‧死!)   2018-01-29 15:46:00
一般真的新手根本不會進這個版,當然不太會看到他們的意見囉
作者: yulunyeh (白雞山居士)   2018-01-29 18:48:00
要是我 絕對不會想臨時被揪 誰知道揪人的是怎麼樣的人反而一點都沒辦法放鬆去玩
作者: jimy00ex (嘻哈蟾蜍)   2018-01-29 22:14:00
\TTA/\TTA/\TTA/\TTA/\TTA/\TTA/
作者: hirok (maybe)   2018-01-30 12:54:00
這想成餐廳併桌比較容易懂 有人想安靜吃 有人覺得人多熱鬧依時間算錢的地方 花時間一個一個拒絕揪團也是一種浪費阿一般會是湊足人才進到桌遊店 一開始就想找團的也要跟店家說讓店家來媒介比較適合 不然我一個人進 一桌一桌問 也不太好

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