[心得] Wingspan/展翅飛翔 紐約時報文章翻譯

作者: liangyc (量爸)   2019-04-17 17:58:17
原始文章連結: https://www.hermeslp.com/2019/04/wingspan/
量爸看到紐約時報對於這款桌遊的作者做了有趣且深入的探討,文章名稱是’She
Invented a Board Game With Scientific Integrity. It’s Taking Off.’難得
看到關於桌遊設計有很深入的報導, 忍不住翻譯出來分享給各位,對於想了解桌遊
設計師這類特異功能人士或許會有些幫助哦.
NYTimes 原文網址 如下, 本文章的所有權歸 NYTimes 所有:
馬里蘭州大學公園 – 玫瑰色琵鷺的體積大致相當於一隻大藍鷺的大小,粉紅色的火烈鳥羽毛和一個巨大的勺形狀的鳥嘴,根據奧杜邦指南對北美的鳥類描述- “遠看華麗且近觀奇異”。這是 展翅飛翔 的作者伊麗莎白哈格雷夫最喜歡的鳥。
在一個陽光明媚的星期六訪談時,她說“我超愛誇張的鳥嘴”。
Hargrave女士是馬里蘭州Silver Spring的健康政策顧問,她是一個狂熱的鳥類,她最喜歡的當地冬季觀鳥點是Lake Artemesia自然區。在20世紀70年代,在華盛頓綠線建設期間,湖泊被樹林所環繞,人工挖掘出來;在那些日子裡,該地區被稱為Lake Metro。
哈格雷夫女士從湖邊的小徑上出發觀察鳥類,鳥類指南緊抓在手上,當她看到另一種同樣也具有誇張鳥嘴的鳥時,哈格雷夫女士雙眼幾乎是黏在望遠鏡上:“哦,好玩!”她說, 他看到了兩隻琵嘴鸭, 它們的喙正放在水下,正在捕撈無脊椎動物。 “有潛水鴨和鴨子,”她說。 “北方的水鴨是琶嘴鴨。”
哈格雷夫女士懂得東西可不止於水鴨哦。作為一名擁有公共事務碩士學位的試算表達人,她在芝加哥大學擔任NORC的政策分析師已有十多年。在那裡,她研究了醫療保險支付諮詢委員會向國會提交報告的處方藥趨勢。她現在自己創業。
"我做這一行是因為藉由制定社會政策可以幫助更多人,”她說。 “但是後來我意識到自己也很享受這個領域所需要的繁複數字演算工作。”
在業餘時間,她一直在交互運用她的數字分析能力與她的賞鳥愛好,以孵化出一些新事物:一款新桌遊,她的第一個作品,關於……鳥類。在星期五由Stonemaier Games發布的 展翅飛翔 中,玩家將各種能力的鳥類分配給濕地,草原和森林棲息地,由兩位藝術家Natalia Rojas和Ana Maria Martinez Jaramillo手繪的170張插圖卡片所組成。
為了設計一個具有科學考證的遊戲,Hargrave女士從eBird中獲取了北美鳥類的數據,這是一個由康奈爾鳥類學實驗室管理的公民科學計畫。她還參考了該實驗室的All About Birds網站以及Audubon的線上指南。
然後她建立了一個試算表。是那種超誇張複雜的試算表,它有近百個欄位且有 596 行 – 試算表的欄位可以依照順序,類別,屬,棲息地,翼展,巢類型,蛋,食物和危急狀態進行排序。 (瀕危鳥類具有特殊權力。)
在電子表格工具中,Hargrave女士使用了試算表運算公式來微調每種鳥類的分數, 分數項目涵蓋各種鳥類的資訊,例如其蛋的價值。讓Stonemaier Games總裁Jamey Stegmaier 願意合作的原因是Hargrave女士能夠使用許多卡牌萊構成這個遊戲, 並且在面對遊戲設計的兩個主要項目: 數學和心理學之間展現良好的平衡,而且她重視心理學更勝於數學。 “對我來說,重點不是鳥類,而是收集美麗事物那種令人滿足的感覺”他說。
Hargrave女士還有一款紙牌遊戲Tussie Mussie,關於維多利亞時代的花語,將於5月推出,還有一場關於帝王蝶的遊戲,其標題為Mariposas,將於明年發布。她是遊戲設計中為數不多的女性之去年12月時,她注意到一篇新發表的研究正在探究:“評估桌遊行業的性別和種族代表性。” 一 這是她計劃未來去研究的項目.
在數百次 展翅飛翔 的遊戲測試中,一些遊戲玩家摸不著頭腦說:“鳥?真的!?“他們表達的顧慮不無道理,畢竟這個圈圈的玩家通常被殭屍,龍,宇宙飛船,農業,文明和火車(蠻合理的)吸引,而有羽毛的朋友與這些相距甚遠。
但在1月的預訂期間,一周內銷售了5000多套遊戲;該遊戲現已進行第三次印刷,共有30,000套是英文版,14,000套是其他各種語言版本。在官方發布日,需求超出供應量,出版商還發佈公開道歉。在愛鳥人士和桌遊玩家之間,以及既愛鳥又愛桌遊的人士中,展翅飛翔 已經有許多粉絲 – 特別是在Twitter上。 Hargrave女士的家是與她的景觀設計師丈夫Matt Cohen一起打造的,它本身就像是一個自然保護區,後院有蔬菜,前面有一排藍莓灌木叢。在裡面,她的水彩畫,蘑菇和野花,掛在牆上,在這里和那裡配有貝殼,蛇皮和動物頭骨。
有一天在與朋友們過完桌遊之夜後,她開始產生設計 展翅飛翔 的想法。他們談到了為什麼沒有任何桌遊與他們感興趣的主題相關。哈格雷夫女士喜歡勃艮第城堡遊戲(Castles of Burgundy,),但扮演中世紀的高階級法國貴族並不完全符合她的胃口。她想知道,“如果做一個類似銀河競賽(Race for the Galaxy)遊戲” – 另一場經常出現在她的桌子上的遊戲,關於建立銀河文明 – “但是用鳥兒主題取代會不會很酷?”
展翅飛翔 是一款以卡牌驅動的築牌桌遊:玩家起初能力有限並需要慢慢構築各自的得分能力,在每回中玩家都會逐漸能力增強。這類遊戲裡的經典就是大富翁,其中玩家構築自己的房地產帝國,雖然桌遊玩家會說現在桌遊的經典應該是更複雜的桌遊, 例如殖民火星(Terraforming Mars)。
在 展翅飛翔 中,玩家獲得分數的來源是藉由收集鳥類,它們的蛋和它們的食物來源。每個玩家扮演一個鳥類繁殖者,收集鳥類並決定將哪些部署在圖板上並進行孵育。比如說,玫瑰琵鷺在比賽結束時值6分。一旦它被放置在濕地棲息地(以一種無脊椎動物,一粒種子和一條魚的食物成本),它可以產下兩個卵,這也會產生分數。並且作為其特殊的力量,它允許玩家抽取兩張新的獎勵卡並保留一張。玫瑰琵鷺的力量允許玩家抽取新的獎勵卡; Osprey卡啟動時可以發給所有玩家一個魚的資源.
遊戲設計理論在二十年前就已成為一門學科。它包括至少兩個相互競爭的觀點:ludology(來自拉丁語ludus,“play”),遊戲規則和機制和敘事學的研究,對玩家故事情節和經歷的研究。 Hargrave女士熟悉這一理念。但是貼在她面前的牆上是設計師和程序員Marc LeBlanc在他的“八種樂趣”一書中概述的基本元素清單:感受,幻想,敘事,挑戰,團契,發現,表達和服從。她說,每隔一段時間,她就會問自己:“我使用了多少這些元素?” “遊戲設計過程的開始就是尋找樂趣,”遊戲設計師和Hargrave女士的游戲測試班底之一Matthew O’Malley說道。
“重點是創造有趣的決定。”在每一回合,你想打出一張鳥的卡牌,獲得食物,或產卵或抽取一張新卡? “後來你專注於事物的數學,確保一切都是平衡的,並且玩家覺得一切都是公平的,”他說。他補充說,展翅飛翔 真正成功的地方,是給予玩家很多選項。它提供玩家多種獲勝的方式(遊戲設計中的重點),而不會導致玩家“分析癱瘓”。 在周日,也就是在Artemesia湖觀鳥之後的第二天,Hargrave女士早起去 College Park 上的Brew咖啡廳舉辦的每月例行遊戲測試聚會 – 一個專門針對桌遊玩家的聚會。每次聚會大約有20名左右玩家參與, 活動名稱為“Break My
Game”, 玩家像往常一樣聚在咖啡店後面的角落,在煎餅和鱷梨吐司中試玩桌遊的半成品。 14歲的凱爾·卡坦扎羅(Kyle Catanzaro)在那裡測試他發明的桌遊Monaxem,他將其大致成拉丁語中的“chuck”(Marmota monax是土撥鼠的學名)。這是一款卡牌遊戲,有六十個指示物 – “一場精彩的食物鬥爭,”他說,但是有“精神病雞和憤怒的雪人。”美國海軍學院的數學家Franklin Kenter正在測試他的紙牌遊戲: Bobsled,與玩家在舒適的椅子上玩卡牌而不使用桌子。
Hargrave女士在那裡尋求對 展翅飛翔 的第一個擴充產品的回饋意見,並想測試新的鳥類力量。
(幾個新的卡片組正在開發中,每個大陸都有一個。)遊戲整齊地結合並隱藏了了大量的數學機制在其中:用擲骰子獲取某些食物的概率; 在鳥類的成本,食物,以及它在遊戲中不同場地間的力量如何保持平衡。 “在遊戲的表面下使用了大量的數學計算,”肯特先生說,他是一位堅定的展翅飛翔測試員。 “但你玩的時候不需要弄懂遊戲裡面所用的數學。” 一直以來,Hargrave女士的設計問題是何時放棄完美的數學計算,而是調整數學公式以讓玩家能夠更投入。 “在數學上完美運作的東西可能非常無聊,”她說。
“必須要注入一些正面能量。”到週日結束時,Hargrave女士對擴充牌組很有信心。
“它很接近,”她說。在接下來的一個週末,她在遊戲設計師史蒂夫科爾的家中舉行了一場僅限12小時的邀請測試派對。那天她還花時間玩Dan Cassar來測試一個名為Symposium的遊戲。這是一場關於科學革命時期競爭理論的紙牌遊戲;參與的玩家都是富有的顧客,他們在桌遊界具有很大的影響力,可以影響哪些桌遊可以發表,而哪些從未能夠上市。
接近3月底,Hargrave女士將前往巴爾的摩參加一年一度的Unpub大會,屆時數百名設計師和數千名遊戲玩家將在周末的各個階段進行遊戲測試。哈格雷夫女士有一個關於蘑菇的遊戲的想法,但她想,她可能會測試一個關於俄羅斯實驗將狐狸飼養成狗的遊戲。幾天后,她擱置了這個想法。 “這需要相當多的心力,”她說。但她有許多新的想法:“本週我還製作了一個關於特技演員的快速原型,這將更加愚蠢,而且可能更有趣。”
作者: ddxu2 (東東)   2019-04-17 18:35:00
作者: cloudy1124 (子雲)   2019-04-17 19:45:00
作者: TreizeSolo (自由意志)   2019-04-18 01:17:00
推一個! 很有趣的文章 (雖然重點還是擴充跟之後的遊戲
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-04-18 19:31:00
建議可以使用 BBS排版小幫手 空行

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