不知道各位對於很多修仙小說內常見的,小到宗門,大到種族的養蠱式培養法,有什麼看
法呢?
我個人是覺得這種寫法真是有夠蠢的。
對,是「蠢」不是「毒」。
首先,這種小說都會加上「xx境以下,皆為螻蟻」、「xx境與oo境間的差距不可跨越」的
設定。
這些設定有兩個作用,凸顯高端戰力的不可取代與人海戰術的無用,來說明為什麼眾多大
佬會願意犧牲一大堆的天才,來促成一個xx境的誕生。
但這樣會有一個問題,是敵方往往也有同樣境界的存在,所以到最後我方犧牲了一大堆的
天才與資源後,得到的只會是繼續僵持下去的局面。
當然這邊可以說是一種恐怖平衡,你有xx境,我也有;我有oo境老祖,你也有,所以大家
才能夠如同冷戰時期一樣,勉強保持恐怖和平。
但在仙俠小說中,人妖(魔、異)和平共處從來不是他們要的,降妖伏魔、人族掘起才是他
們唯一的追求。
在這個目標與高端戰力平衡的情況之下,能夠決定勝負的反而變成了「第二擊」。
『我有兩個xx境,你只有一個』,或是『我和你都有三個oo老祖,但我還多了一個xx境』
…
在這種情況下推演能夠滿足勝利條件的方式,就是當我方一培養出一名突破xx境的第二擊
之後,應該立刻發動總攻擊,以免對方也培養出同等戰力,最後又變成僵持。
問:那麼有可能敵方會隱藏起一名同等戰力的對手嗎?
答:沒有必要,因為先培養出來的人就贏了,所以根本沒有必要隱藏起來。
問:靠著同階無敵的主角,用空間換取時間,後來居上,突破到xx境打爆同階的對方?
答:難度極高。既然是要人族崛起,那我方先天就弱勢,在這種環境設定下,在主角突破
到與對手同階之前,對方很可能已經平推完我方的地圖。這還是沒有考慮到對方搞出焦土
戰,徹底壓縮人族資源這種事。
也就是說,在這種養蠱式的小說中,主角要成為勝負手的方法有兩種,要就是主角成長得
比對手快(主角搶先比對面快一步突破成為xx境),要就是主角有越階戰勝的能力(主角有
能力在xx境擊敗oo境)
注意,是越階戰「勝」,而非只是單純一戰,但這樣又很明顯會違背設定中「xx境與oo境
間的差距不可跨越」。
所以唯一的方法,就是讓主角搶先一步成為xx境。
在這個推演下,養蠱式培養似乎很有道理,把所有的資源都集中到主角身上,力求主角最
快突破
但問題來了,你要怎麼確定我方培養的比對手「快」?
最簡單的方法就是我方資源比對方多,但都說要「人族崛起」了,我方人族的資源還能比
對方多嗎?如果我方資源更多的話,為什麼不穩紮穩打的壓過去?
另一種路線是我方基數夠多,期待能夠冒出一個超級天才,用比別人少的資源,卻比對方
更快成長。但有那本小說是說人族靠著繁殖能力贏過對手的嗎?
也就是說,在這種人族崛起的背景下,靠著養蠱式培養還想要贏過對手根本是不可能的事
。
更何況還有一種可能性風險,是我方辛苦養出的天才在未突破xx境前,突然在某個祕境、
比試中掛掉,到時就算想找個備胎出來都找不到,因為第二名以下的人,都成了第一名成
長之路上的養分了。
當然,對於讀者來說,大家都知道這是不可能的事,可是作者知道,讀者也知道,但書中
的角色不知道。
那麼書中背負著種族命運的大佬們,到底是憑甚麼,來決定執行這個不成功就成仁的作戰
計畫?
謎樣的天之音嗎?www
弱勢的一方採用激進的手段以求翻盤,這是合理的,但激進與不成功就成仁是兩回事。
更重要的是,比起這種不靠譜的作法,幫助我方的最強戰力更上一層樓以求壓倒對手,這
反而是更務實的作法。
鍛造神兵給老祖裝備;煉製丹藥幫助老祖突破,又或者是研究陣法讓老祖們可以有1+1+1>
3的戰力。
重點是在這種注重技術研發的情況下,比起養蠱式培養,分散式的養成,反而能夠培養更
多的人材,來協助老祖們更強。
當然唯一的問題是,這種寫法某些讀者會爽不起來就是了。