拿最多人玩過的WOW好了。
從WotLK開始,玩家解任村落被入侵的任務時的慣例就是幫村民解決一些問題後,最後村
民們會拿著武器組成義勇軍打回去。
在熊貓人的劇情中還會有整個地區的村民大集合對抗入侵的劇情。
這種英雄性的行為在歐美作品中是被歌頌的,因為歐美人很愛平凡人成為英雄的故事。日
系我很少玩不太清楚,不過我不相信會沒有。
像我這陣子在玩的ESO,很常在解任務時會有那種跟著你衝的NPC,或是幫忙扛戰鬥,常後
來再遇到時都會負傷狀態 (ESO會把受傷時那種動作演出來給你看。)
這些NPC不都是本著俠義心腸在幫忙的嗎?
這只有一種面向,就是英勇跳出來戰鬥,救死扶傷的就不多見
作者:
P2 (P2)
2014-05-23 13:55:00救死扶傷很多啊,一堆魔王軍的幹部千方百計要讓魔王復活
又回到遊戲設計成本的考量了,我有想過,但不希望理由是這個,所以就沒列出來了
以程式設計來說這並不難做,一堆NPC互動都有了,要說這會
增加成本的話,那其他NPC互動的成本不是更多?XD
所以我希望未來遊戲在設計上能看見這類設計加進去經過這次的事件,我對遊戲有沒有這項設計,已經會決定我對
印象中不少遊戲橋段有支援/保護撤退 死傷多少就GG的
這種設計不見得一定是劇情需要才做給玩家看,這種太刻意的
刺客三有一場戰鬥就是在支援前線的士兵 另外若是要看幫
表現也不是我想見到的,我想見的是隨機會看到NPC做那些行
助/救護同伴的話 可以試試MGS 裡面的士兵都滿人性化
為,這種出其不意的善意有反差感與驚喜會比較能讓玩家接受
作者:
P2 (P2)
2014-05-23 14:07:00補師控(?
作者:
theyolf (qq)
2014-05-23 14:08:00喔 泰坦裡面好像有的樣子 不過是士兵救士兵 好像是NPC的隨基劇情 我有看過同伴受傷另一個去扶他的(有點忘了)
當然沒有這麼極端的遊戲會標榜實際呈現傷患救助模式啊
作者:
theyolf (qq)
2014-05-23 14:09:00不過這種東西只是你的主觀認為而已 善意惡意有更好呈現
我想到一款遊戲 裡面的NPC基於自己意願救死扶傷 乃至於打倒來侵略的外星怪物 最後跑去打倒GM...
作者: viseal (まきせ) 2014-05-23 14:20:00
Titanfall裡面的士兵你會看到他們拉著隊友去安全的地方試圖治療他們
喔~樓上這個也是我想看到的以往這種工作好像都是給玩家在執行
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2014-05-23 14:23:00血色狗男女=救死扶傷 ?
作者:
belmontc (あなたのハートに天誅♥)
2014-05-23 14:23:00組織義勇軍或是民兵這是老美的慣例 應該不是啥英雄行為而是強調每個人都能為了自己家園盡一份力
作者:
belmontc (あなたのハートに天誅♥)
2014-05-23 14:24:00真正搞英雄主義的反像是暴風城焦人公爵 犧牲小我才叫英雄
作者:
belmontc (あなたのハートに天誅♥)
2014-05-23 14:29:00我想瘋法可能把英雄主義跟革命主義搞混了
作者:
belmontc (あなたのハートに天誅♥)
2014-05-23 14:30:00一個是強調hero的存在 另一個是強調team work
作者:
belmontc (あなたのハートに天誅♥)
2014-05-23 14:31:00一個故事如果強調的是眾多的無名英雄 其實反而是革命主義
作者:
belmontc (あなたのハートに天誅♥)
2014-05-23 14:34:00村民一起抗爭 而非僅是一位ALL MIGHTY的英雄拯救眾人怎能算英雄行為?
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belmontc (あなたのハートに天誅♥)
2014-05-23 14:35:00講沒兩句就有人要曲解成戰了 那就隨便你們吧
作者:
belmontc (あなたのハートに天誅♥)
2014-05-23 14:40:00最明顯兩者不同 請參照達隆郡的戰鬥與溫得索爾元帥的歸返
作者: sivi0013 (飲水機) 2014-05-23 14:56:00
達隆郡的任務....帕米拉小妹妹啊!!!!解完任務發現可以帶著她到處跑(僅限東瘟地圖)差點哭出來。
看這沒沒無聞的走向英雄之路 結果發現他老爸就是前英雄