Re: [閒聊]希德尼亞騎士中掌位的物理問題

作者: ggeneration (於夜空之中歌唱)   2014-07-07 01:34:41
※ 引述《Entropy1988 ( )》之銘言:
: 機人作的機人之所以是人型,應該可以分析出:
: 1.設計成人型適合這個機人所要執行的工作。
: 2.人型比較酷。
: 這樣的要素。
: 假如說現在有個機人,用途就是在宇宙飛來飛去。
: 它缺乏1.的理由、主要是因為2.的理由,而設計成人型,搞到自己缺乏運動效率,
: 這樣的設計,有捨本逐末的感覺,令人嘆一口氣。
: 更細節來說,就算要設計成人型,那麼身材比例呢?只求帥就好了嗎?
: 以上莫名牢騷。
以一個宇宙使用的武裝載具來說 有主要的三個次系統
分別為
1.推進(動力與推進)
2.武器(射擊戰鬥)
3.電戰(雷達與感測)
作者: xex999   2014-07-07 01:35:00
很多作品都這樣呀 要進入長程高速飛行都會先變形有玩過Star war X戰機 或超時空要塞因為希德尼亞無法變形 所以利用掌位的對稱形態吧
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2014-07-07 02:36:00
......球型的轉動慣量是最小的
作者: hareluyac (牧-重度傲嬌控)   2014-07-07 09:33:00
老實講別的我不說,這部作品真的做成鋼球比較實際
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2014-07-07 09:36:00
掌位設定是為了釉存在,質量動能啥的都不是重點

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