Re: [閒聊] 討厭手遊課金的父親所說的正論

作者: x123356 (x123356)   2014-07-07 01:46:29
※ 引述《peterfood (恐女症末期病患)》之銘言:
: 討厭手遊課金的父親所說的正論
: http://i.imgur.com/58AuHx8.jpg
: 當甚麼努力都比不過金錢的時候
: 或許還比只剩下了絕望還更加絕望了吧~
: From http://www.plurk.com/p/k6owa4
其實課金制度還是從網遊開始的,網遊->頁遊->手遊
應該分開討論,遊戲平台、收費制度
撇開像TERA台版這種無良月費+課金
從單機遊戲漸漸轉變成網遊為主流時
出現了免費下載遊玩收月費的新收費方式
接著再進化成下載跟玩都不用錢,然後賣商城道具
(這段快速略過也不討論前因後果了)
簡單來說就是選擇太多了,加上非重度(核心)玩家也不太會花錢買遊戲
加上開發遊戲變得容易
(想像一下以前一顆硬碟幾千卻只有幾MB的時代甚至更古早,
開發遊戲是非常困難的事情,不管TV還是PC)
所以隨著大量免洗互抄的遊戲不斷冒出(我覺得這是收費制度轉變的主因)
這種品質普遍不佳的遊戲唯一的出路幾乎就是炒短線
最快炒短線的方法就是打著免費旗幟,事實上不花錢是寸步難行
再加上人類普遍賭性堅強,將固定價格改成帶有賭博(機率)性質來販售變得更好賺
接著是手遊的部分
由於手機效能提升跟行動網路普及,加上開發手機遊戲的成本遠低於網遊
基本上一個幾人的工作室就可以開發手機遊戲
簡直將免洗互抄這種模式發揮到極致
(不得不戰神抄之塔,真的有人覺得某塔有認真在研發遊戲嗎
我個人覺得20%研發80%行銷差不多)
特別是在大陸亂抄一通粗織濫造的遊戲一大堆
(反正就是哪款紅了就一堆爭相模仿的出現,看誰抄得快就能分一點市場)
接著是市場
歐美市場不太熟就不先談
基本上亞洲的遊戲市場趨勢都是往手遊發展了
日本算是先驅,然後大陸狂抄日本
韓國逐漸轉型(韓國通常也是先抄,然後再抄出自己的風格)
台灣一樣短視近利走代理然後一間比一間無良
感覺有一點離題,最後回到收費制度
基本上會發展出免費遊戲+轉蛋這種模式也是因為這樣最好賺(心理學就先不談了)
加上低成本遊戲沒有本錢走月費制,最短時間回收成本的方法就是轉蛋
再考慮市場,會玩手遊的大多不是重度玩家
很容易一下就被新出的遊戲吸引走,即使是高品質的手遊也不太可能收月費
手機遊戲的操作性更是一大硬傷,再怎麼精緻也只能走策略路線
沒有操作性的遊戲,自然比的就是數值而已,提升數值最快的方法就是課金
很快的讓玩家取得優越成就感大概就是這種課金遊戲最大的優勢了
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2014-07-07 01:52:00
網遊科科金的開始? 整個頗呵
作者: gino0717 (gino0717)   2014-07-07 02:06:00
我老了,實在沒辦法在手機上的遊戲中得到樂趣
作者: bluejark (藍夾克)   2014-07-07 02:09:00
你講這麼多有認真看那張圖嗎?他明明主要是講轉蛋而且主要是那句"有些東西能賣有些不能賣"
作者: sopare (手帕)   2014-07-07 02:18:00
那張圖的老爹想賣的是努力後的成就感而不是花錢後的優越感希望玩家是努力就能得到收穫而非像毒品那樣只是花錢買愉悅
作者: hank4416 (Hank)   2014-07-07 02:21:00
人家就魯蛇嘛 人生這麼失敗 課點金 爽一下吸一點課金後散發出的多巴胺與腦內啡 臭了摸?
作者: sopare (手帕)   2014-07-07 02:24:00
和本文說目前現實中是怎麼變成大家都在賣"毒品"是兩件事
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2014-07-07 02:24:00
但是如果是除了課金以外沒有其他要素的空洞遊戲那...而且現在不少遊戲是沒課金沒人權課金是捷徑的話那倒是可以 但是弄成無課玩不下去這太過投了
作者: sopare (手帕)   2014-07-07 02:25:00
職業道德問題吧? 不然現實為啥不能因為人生失敗吃毒爽一下?
作者: momocom (momocom)   2014-07-07 02:28:00
CoC表示:沒有操作性?
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2014-07-07 02:28:00
CoC? 克蘇魯的召喚有做手遊???
作者: sopare (手帕)   2014-07-07 02:29:00
看廠商是單純賺錢至上沒犯法就行 還是仍有在賣遊戲的自豪感
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2014-07-07 02:30:00
是樓上那樣講得沒錯
作者: sopare (手帕)   2014-07-07 02:31:00
差別只是能自豪的說我賣的是好玩的遊戲 還是只能說我賣的遊戲賺了很多錢如果一個遊戲只能靠不平衡的課金來賺錢 就算真的很賺 我也只能說 它在"遊戲業"是成功的 但在"遊戲界"是失敗的
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2014-07-07 02:37:00
一般都有錢賺就好 誰管那麼多... 唉我現在有玩得兩款比較奇葩一點的 都是DMM的艦娘跟千年戰爭 這兩款有無課金差異比較不大結果上來說玩家都還是要自己去腳踏實地練兵還有學技巧跟配裝配兵等 所以我對這兩款好感很高
作者: momocom (momocom)   2014-07-07 02:42:00
CoC是clash of clans
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2014-07-07 02:45:00
啊 不過千年戰爭有時候活動會開很扯的獎勵條件那種不是超重課無法達成的另當別論但是基本上就算無課 全程參與還是可以拿到不錯的獎勵只是要把單位弄到完美就要超重課才做得到了
作者: gtfour (朱兆蘭)   2014-07-07 15:28:00
神魔之塔相對來說還算認真研發遊戲吧..有把遊戲做的好玩課金部分相較陸製土豪手遊也不算黑.無課或微課也能充分享受

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