[問題] 敗北也有經驗值和獎勵拿的設定

作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-07-15 10:17:40
想想發現 賽亞人那種只要是重傷後復原
戰鬥力就會快速提升的設定 不多見啊
不用戰勝 即使被打敗 只要沒死又能活下來
靠自身回覆力和體質就能有進化般的突破
最近只想到嵌合蟻 算是氣孔被外力強迫打開
所以重傷 大命不死 反而是習得念能力機會
只可惜 這是不科學的
(強調一下 不科學是個哏 別太在意0w0)
現實上一大堆重傷 還會附帶很嚴重的心裡創傷
就連勢力、組織 重創後再起的例子雖然比個人多
組織和勢力也的確比較能透過重創後學到新東西
畢竟不是真正的有機生物 所以重傷不會流血
但重傷經驗對組織、勢力也是有可能造成矯枉過正
但是... RPG遊戲設定 一定要勝利 或怪物死亡才能拿經驗
這點也是不合理 除非遊戲有再詳細定義名詞
或是把經驗值改成其它名詞之類的
例如擊殺怪物後 獲取得不是經驗值 鬼武者那套就很棒
獲得的是魂 可以拿來強化自身 而且每點一次都要很大數量
要不就是比較複雜的成長系統 除了經驗值
技能點 武器熟練度 天賦
強化道具 強化用素材 鍛造系統 鍊金系統等等
這些也加到遊戲內容 而不是只有單純的及殺怪物後提升經驗值
總之 及殺怪物後的獎勵 某些遊戲會把經驗值改為其他名詞的
這種遊戲我常常會認為比較用心在劇情設定上
因為一定要親手擊殺怪物才有經驗 以前甚至可能還沒有分配經驗的系統
只看尾刀的 雖然說這些東西只要純粹看數字
用設計遊戲時平衡度的觀點來看 就不會太在乎這名詞
但我從小到大就是一直很在乎 經驗值一定要勝利 或是
親手擊殺才能獲得 也是非常不合理的
畢竟RPG不是真正的古代打獵儀式或打獵運動啊
(我是認為很多RPG的打怪元素
可以聯想到古代的探索隊打獵謀生 或是有傳統的打獵儀式、打獵運動)
運動場上也多得是很有價值的惜敗 會學得比一直輕鬆勝來得快
其實玩家自己也知道吧 技術層面上的學習經驗
根本就與角色殺怪獲取經驗值是完全兩碼子事
如果是角色的技能、武器熟練度 用經驗值來表示還很合理
所以說 如果以後RPG
就算沒擊殺怪物 但可以透過處發NPC、事件點的方式
直接給予的話也爽 反正就是越來越不喜歡那種
一定要擊殺怪物 數據上的經驗值才會提升的設定
誰叫我這人有時就是會太在乎名詞的正確性
有時又很隨便orz
最後一問 Lv.提升後
HP、MP會回滿 是很古早的RPG為了體貼玩家的設計嗎?
因為那些遊戲很可能太單調 血尿 所以就有了
Lv.提升後 HP、MP會回滿的設定?
畢竟現在連很多RPG小遊戲也沒這套了
更別提很多大型遊戲也不這樣搞了
遊戲設定上 Lv.提升就會回滿 我也想不到啥解釋
倒是 重生 轉生 可以同時回滿這我比較好理解
要不就是某些遊戲 Lv.很難很難提升 搞不好只有個位數
所以每一次的提升等級 都很值得慶祝
用HP、MP回滿的方式來呈現0w0
P.S : 令人想到公務員職等體系(錯棚)
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2014-07-15 10:19:00
以前的RPG就有了...像是柏德那種的..任務才會給高額經驗
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-07-15 10:19:00
但任務失敗就沒了
作者: yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)   2014-07-15 10:19:00
因為死了就什麼都沒了 這不是很合理嗎?
作者: LOVEMOE (love)   2014-07-15 10:20:00
那是你玩的不夠多吧 我就玩過很多輸了還有EXP 甚至還能學
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-07-15 10:20:00
沒有錢拿就算了 經驗值也拿不到
作者: steven3QXD (駿)   2014-07-15 10:21:00
很多遊戲都要故意敗北才有CG(?) 咦 我剛剛說了什麼
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2014-07-15 10:22:00
阿就異域鎮魂曲阿..真的感覺玩的不多
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2014-07-15 10:22:00
成就
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2014-07-15 10:23:00
糾結在經驗值設定的部分說有沒有用心 有點龜毛 XD
作者: potionx (YEN YUAN-YEN)   2014-07-15 10:23:00
死掉之後就會變強>通靈王
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-07-15 10:23:00
因為總是認為 經驗值的意義就是等級提升 能力強化那把經驗值改成其他東西 例如鬼武者的魂
作者: GY5566 (肛鐵人)   2014-07-15 10:24:00
我記得以前玩過一款 邊戰鬥會邊拿到經驗的 升級不會回血魔
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-07-15 10:24:00
這種從怪物上掉落 或是可以從物品中獲得大量的魂
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2014-07-15 10:24:00
遊戲本來就是簡化很多呀 可以吐嘲的多的是XD
作者: bc0121   2014-07-15 10:24:00
莫忘通靈王,練功練到吐血還不如去死一次...
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2014-07-15 10:25:00
MMORPG的話 瑪奇吧
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-07-15 10:25:00
瑪奇令人驚艷
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2014-07-15 10:27:00
其實我比較想知道有哪個MMORPG只有經驗值這個成長要素的
作者: QBian (小妹QB子)   2014-07-15 10:27:00
焰焰
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2014-07-15 10:28:00
就連最簡單的WOW都有天賦和雕文了..更不用說那些脫台錢
作者: Diaw01 (Diaw)   2014-07-15 10:28:00
我記得希望ol邊打怪就有經驗值了
作者: nyodyaswos (九十尾)   2014-07-15 10:29:00
還有逛街觀光就能升級的RPG呢
作者: sad2 (子衿)   2014-07-15 10:29:00
用魂拿來強化能力 跟點技能點 完全沒有差別 只是便利性的問題
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-07-15 10:31:00
我就是很糾結在經驗值這點 不如把它改成靈氣或是從怪物身上掉落的能量 都比經驗值好魂當初還得要吸魂XD 不是說一殺掉就自動獲得
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2014-07-15 10:34:00
很多遊戲中"遊戲世界強度"和"玩家操作強度"是兩回事
作者: catloli (水詠月)   2014-07-15 10:37:00
某些R18的同人RPG,不輸掉不會有等級也不會有技能歐ww
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-07-15 10:38:00
舉個例子吧 聖火降魔錄你隊友打贏了 你戰死你就是戰死 不會復活的這才比較像現實吧今天他只是為了遊戲性 讓你躺下去的可以爬起來而已原本你就應該永遠躺在那 讓你爬起來已經不錯了還想要經驗值? 命可不是免洗的
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2014-07-15 10:39:00
也有遊戲的"遊戲設定"和"世界觀設定"有分歧
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-07-15 10:40:00
推樓上...........
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2014-07-15 10:40:00
輸了之後會怎樣,我很清楚(挺)昨天國產遊戲裡的"江湖",對戰可以選擇切磋/斬殺,前者打輸
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2014-07-15 10:42:00
但那常常是為了劇本進展和遊戲性做出的決定
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2014-07-15 10:42:00
只會殘寫,但是還是有經驗值/斬殺就是輸了=死
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-07-15 10:43:00
平常戰鬥不死亡也都只是遊戲性設定
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2014-07-15 10:43:00
但是這是先講這是切磋,不會死的我只想到阿貓阿狗,可是輸了沒有經驗值
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-07-15 10:49:00
完全跳脫平衡性這點來看遊戲 真的會頭昏orz
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2014-07-15 10:49:00
可能因為這是普遍及遊戲,後面劇情沒法眼,就只好gameover帶
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2014-07-15 10:52:00
warthunder 打的夠好經驗就很高了 相對隔壁棚WOT要贏或拿奮勇抵抗才有高經驗所以WT喜歡看KD ratio WOT喜歡看勝率
作者: alen3568184 (alen)   2014-07-15 11:04:00
推聖火降魔錄 想要經驗值就要做事 做事囉
作者: LOVEMOE (love)   2014-07-15 11:05:00
皇家騎士團2 : 丟石頭 丟石頭 丟石頭 丟石頭 丟石頭 丟石
作者: Abalamindo (公館手槍營營長)   2014-07-15 11:06:00
地獄吼:看你們滅了一百場 就賞你們一次LOOT吧(?
作者: ttoy (萬年小強)   2014-07-15 11:06:00
天翼之鍊 打一下就有經驗 死亡會有懲罰就是了但是補師可以在復活點掛範圍補血練經驗 不在電腦旁時很好用
作者: vergilmir (.)   2014-07-15 11:10:00
這哪裡不科學? 你的不科學是拿人類當基準 問題人家是賽亞人阿
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2014-07-15 11:13:00
現實中重訓就是這樣的設定阿(?
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2014-07-15 11:15:00
只是說,個人覺得嵌合蟻那邊是劇情需求@@
作者: Anasiyas (迷糊貓)   2014-07-15 11:41:00
現實是打比你強的學比較快啊打弱的比較有經驗值,那就不需要教練了
作者: qscgg (QSC)   2014-07-15 11:47:00
嵌合蟻怎麼會是劇情需求...早在第六集就告訴你被念攻擊如果能倖存下來就有機會開發念能力啦
作者: breakblue (深蒼)   2014-07-15 11:48:00
金屬史萊姆表示:我很弱 可是我經驗很多
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2014-07-15 11:56:00
我著重在"有機會"-->然後開發了-->一堆螞蟻都會了-->輾人類測試小傑實力是很重要,可是給對方可能覺醒機會的風險就略過. 我是不覺得凱特會沒顧慮到這邊
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-07-15 12:07:00
嵌合蟻天生神力 重傷後活下來機率高所以比人類習得操控念的機率也大
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2014-07-15 12:10:00
我是覺得至少拿來練,要做掉除後患( ̄□ ̄)=o|▅▅▆▇▇◤
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2014-07-15 12:21:00
這年頭被打死經驗沒噴光就不錯了
作者: wuliou (wuliou)   2014-07-15 12:49:00
CS 一直輸還會給你更多錢
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2014-07-15 12:51:00
真要鬧設定...Nami heals Brand with water? WTF?
作者: pipitruck (pipitruck)   2014-07-15 13:17:00
輸了才有經驗的遊戲也很多啊
作者: Xavy (グルグル回る)   2014-07-15 13:22:00
美少女夢工廠2,輸了會加魅力 >///<
作者: cauliflower (菜花)   2014-07-15 13:31:00
人生ONLINE,除非沒有學習能力的傢伙
作者: hell010135 (balance)   2014-07-15 13:43:00
其實遊戲真有這種設定的話,那麼這種RPG敗率會比勝率多而且玩到最後這種RPG大多都只會讓人喪氣玩不下去
作者: P2 (P2)   2014-07-15 14:27:00
符文工場,吃飯睡覺也能賺經驗值俠客遊一代(LunaticDawn2)戰鬥勝利沒錢沒經俠客遊系列(除三四代外)HP歸零的話就真的死掉了,必須跑迷宮收集龍珠才能復活,如果剛好隊友都很討厭你的話,他們還不肯收集龍珠幫你復活呢復活魔法需要將神聖魔法練到90點以上,再找到以迷宮為家的大師拜師才學得到(這遊戲偏又有屬性上限,上限是由初期屬性乘以隨機倍率決定的,所以初期屬性沒點高,或是運氣差,雖然點高了被配上很低的倍率就gg了,相關技能練不到90點以上。除非週遊列國去找高階迷宮特產的祕藥後面幾代學到復活魔法就稍微容易點,幫特定國家的文化值衝到近頂的話,就能買到復活魔法媒介。數年一度會出現的妖精國度可能也會賣
作者: woodycarlos (卡羅斯)   2014-07-15 15:57:00
超昂閃忍阿~敗北會增加啥來著阿
作者: justeat (小玉)   2014-07-15 21:53:00
ff8,不小心就拿到經驗值,壓等級超麻煩

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