Re: [問題] 敗北也有經驗值和獎勵拿的設定

作者: wizardfizban (瘋法師)   2014-07-15 10:43:31
※ 引述《kerry0496x (克雷翁‧辛強)》之銘言:
: 想想發現 賽亞人那種只要是重傷後復原
: 戰鬥力就會快速提升的設定 不多見啊
: 不用戰勝 即使被打敗 只要沒死又能活下來
: 靠自身回覆力和體質就能有進化般的突破
: 最近只想到嵌合蟻 算是氣孔被外力強迫打開
: 所以重傷 大命不死 反而是習得念能力機會
: 只可惜 這是不科學的
說有非科學能力的世界不科學....
其實沒什麼意義。
: 就算沒擊殺怪物 但可以透過處發NPC、事件點的方式
: 直接給予的話也爽 反正就是越來越不喜歡那種
: 一定要擊殺怪物 數據上的經驗值才會提升的設定
: 誰叫我這人有時就是會太在乎名詞的正確性
經驗值就只是個簡化的算法,可以減少很多雜複的運算。
而且現在不少遊戲都是你做什麼事都有經驗值的設定....
要不然你玩看看九陰真經吧!
九陰真經的設定是你做什麼事都會拿到歷練,就算你成天只是跑來跑去逛街。
然後歷練會隨著時間或是你修練、吃丹藥而轉化為修為。
而修為可以用來修練武學,提升武學能力。
: 有時又很隨便orz
: 最後一問 Lv.提升後
: HP、MP會回滿 是很古早的RPG為了體貼玩家的設計嗎?
: 因為那些遊戲很可能太單調 血尿 所以就有了
: Lv.提升後 HP、MP會回滿的設定?
: 畢竟現在連很多RPG小遊戲也沒這套了
: 更別提很多大型遊戲也不這樣搞了
: 遊戲設定上 Lv.提升就會回滿 我也想不到啥解釋
那是後來為了方便的結果。
像D&D是沒這東西的.....
連休息多久會回多少血都有設定...
但後來多了一個「休息時自動使用治療法術回復」的功能給你勾。
再後來又變成了休息會自動回滿....
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2014-07-15 10:44:00
採礦拔草也有經驗值!!
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2014-07-15 10:45:00
勿忘史上第一個中立熊貓人
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2014-07-15 10:45:00
想到很可惜的未完成品 武林群俠傳...不過聽說河洛工作室要重製武林群俠傳
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-07-15 10:49:00
謝推薦
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2014-07-15 10:50:00
只是說武林群俠傳的養成模式評價蠻兩極的
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2014-07-15 10:52:00
武林整個系統在稍微調整就會是一個很棒的遊戲就算他劇情是不完整的
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2014-07-15 10:54:00
我只知道太刺激的被砍掉,然後某線劇情很突兀也是被砍不過還是不錯啦,我自己算喜歡(不過是知道攻略資料後= =)
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-07-15 10:56:00
話說 不科學只是個哏啊0w0 瘋法別在意在此特別澄清啊0w0
作者: breakblue (深蒼)   2014-07-15 11:14:00
WOW更不科學 某十字軍已經被分屍加工成怪物了 還可以打怪取回殘肢 接著縫起來之後復活 果然相信聖光 無所不能
作者: potionx (YEN YUAN-YEN)   2014-07-15 11:51:00
那是死靈術吧?
作者: KMSNY (MSN+KY)   2014-07-15 17:04:00
不科學的瘋法

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