Re: [14夏]魔法科高中的劣等生16

作者: oversky0 (oversky0)   2014-07-20 22:48:21
看完十六集有幾個問題:
一、達也貼近一條時,為何一條不用干涉裝甲?
比賽禁止格鬥戰,只能用魔法或魔法射出的物體攻擊。
干涉裝甲應該都能防禦。
而且就一條所知,達也沒有突破型涉裝甲的方法,
選擇用干涉裝甲應該比用十六連發空氣彈要來得保險。
尤其是一條有實戰過,應該知道碰到奇襲時,
選擇穩當的干涉裝甲才是保命的方法。
二、達也的術式解體為何要用 CAD 瞄準?
之前會長比的 speed shotting,
好像有討論到 CAD 不是拿來做瞄準的?
就算一定要用 CAD 瞄準,
上集達也在第一戰才秀一手背後射擊,
碰上十六連發,實在沒必要跳成那樣,
有些只動手應該比較快。
作者: eva05s (◎)   2014-07-20 22:50:00
瞄準只是個動作 大爺根本沒差
作者: gaha (gaha)   2014-07-20 22:51:00
一條這戰用的是專用型CAD,只有一個魔法。
作者: Rain0224 (深語)   2014-07-20 22:51:00
第二點:因為帥,結案
作者: breakblue (深蒼)   2014-07-20 22:52:00
槍型CAD的造形設計就是用來幫忙瞄準的
作者: jeffffliu (女子 食我 口阿)   2014-07-20 22:52:00
特化型CAD瞄準只是方面使用者做瞄準而已(加速)
作者: breakblue (深蒼)   2014-07-20 22:53:00
但是會長的魔彈射手只是作槍座 她不是用CAD來瞄準
作者: gaha (gaha)   2014-07-20 22:53:00
特化型CAD的處理速度比泛用型快啊。(←一般認知)
作者: Jackalxx (次等豺狼)   2014-07-20 22:54:00
所以大爺開戰前有說一條太在意他, 他是故意要用砲擊來跟
作者: kasumi999 (San)   2014-07-20 22:54:00
因為這部是在下達也,有何貴幹,所以動作一定要又多又潮
作者: hensury   2014-07-20 22:54:00
不過達也有精靈之眼也不需要瞄準吧 還是因為帥 結案
作者: ROMEL (Bin)   2014-07-20 22:57:00
第一點大概是作者沒想到;第二點原作沒甚麼動作描寫,純粹是
作者: azc3144 (魔法科的守護者)   2014-07-20 22:57:00
不管你用什麼魔法~屌哥都能破你...另外將輝被達也接近時
作者: ecknair (蛋定ˊ_>ˋ)   2014-07-20 22:58:00
用分解就不用瞄準 但達也用的是術式解體
作者: azc3144 (魔法科的守護者)   2014-07-20 22:58:00
要是你不這樣做的話~那不就跟大家講你背後有眼睛開圖了...
作者: fujkokwj (雪舟)   2014-07-20 22:59:00
第一點是一條故意引誘達也的舉動 看你能正面迎擊
作者: ecknair (蛋定ˊ_>ˋ)   2014-07-20 22:59:00
精靈之眼只是在能用肉眼確認魔法發動位置之前先知道位置
作者: fujkokwj (雪舟)   2014-07-20 23:00:00
開精靈之眼 只能說刷技展現帥帥的一面 我是帥哥達也
作者: breakblue (深蒼)   2014-07-20 23:00:00
第一點是因為一條拿特化型CAD啊 只能存一種魔法
作者: Himmelsens (Heris)   2014-07-20 23:00:00
這個只是也太外掛了阿 XDD
作者: hensury   2014-07-20 23:01:00
就小說的敘述來說(印象) 所謂的瞄準就是輔助把座標輸入進去 而且想子快並不是從槍口設出來的
作者: breakblue (深蒼)   2014-07-20 23:02:00
特化型如果存了干涉裝甲 那要一條拿啥攻擊啊 爆裂嗎...
作者: ROMEL (Bin)   2014-07-20 23:03:00
講到將輝拿特化型就想到,他擋下達也的攻擊應該是靠常駐的情
作者: abc855120 (方丈)   2014-07-20 23:03:00
一條拿特化型CAD才能做出速度這麼快的空氣砲如果他拿泛用型的應該會一下子就被達也接近了...
作者: ROMEL (Bin)   2014-07-20 23:04:00
報強化,那他有必要使用干涉裝甲嗎?
作者: peachteagif (Dota2有點難玩)   2014-07-20 23:04:00
達也的攻擊很弱啊
作者: fujkokwj (雪舟)   2014-07-20 23:05:00
基本他決賽會用特化型 是因為對手攻擊傷害較低 所以才選
作者: breakblue (深蒼)   2014-07-20 23:06:00
達也的振動魔法威力只能牽制 下意識的情報防壁就能檔下
作者: fujkokwj (雪舟)   2014-07-20 23:06:00
正面攻擊特化 特化攻速攻傷 提高一擊必殺速殺對手
作者: peachteagif (Dota2有點難玩)   2014-07-20 23:06:00
那只能干擾一下而已..打不穿將輝的情報強化
作者: breakblue (深蒼)   2014-07-20 23:07:00
一條的空氣彈則有一發決勝負的威力
作者: fujkokwj (雪舟)   2014-07-20 23:07:00
中間是考量喬治對達也戰鬥的評估 一個奇襲類型少了地形掩護 只要能導向正向一途 勝率就如喬治所說 但他卻不知達也的能力底牌= =
作者: oversky0 (oversky0)   2014-07-20 23:09:00
那聲音放大為何不會被情報強化抵消掉?
作者: peachteagif (Dota2有點難玩)   2014-07-20 23:10:00
沒辦法....那不是喬治的失誤...達也那張牌太大了
作者: hensury   2014-07-20 23:11:00
不會被抵銷調應該是因為對象的不同 他不是要放一條魔法
作者: breakblue (深蒼)   2014-07-20 23:11:00
魔法強化的目標物是聲波 不是一條啊
作者: hensury   2014-07-20 23:12:00
而是對聲音放魔法
作者: peachteagif (Dota2有點難玩)   2014-07-20 23:13:00
因為那就只是聲音而已
作者: ROMEL (Bin)   2014-07-20 23:13:00
作者沒明說雙方的魔法干涉力到底是怎樣的情況,就只能腦補了
作者: oversky0 (oversky0)   2014-07-20 23:14:00
http://i.imgur.com/PwLzfaD.jpg上集就秀過背後張眼了。
作者: peachteagif (Dota2有點難玩)   2014-07-20 23:16:00
一個可以,同時間判斷十六個會被發現一個兩個三個可以蒙混過去..十六個........
作者: oversky0 (oversky0)   2014-07-20 23:17:00
情報強化讓聲音保持原來的音量也說的過去啊。
作者: azc3144 (魔法科的守護者)   2014-07-20 23:17:00
而且他上一集壓根沒發動吧?
作者: breakblue (深蒼)   2014-07-20 23:18:00
其實小說裡沒有明說圖片那時候有沒有看著對手
作者: azc3144 (魔法科的守護者)   2014-07-20 23:18:00
可是那是屌哥透過閃憶演算直接出來的喔~你看那威力...
作者: gaha (gaha)   2014-07-20 23:18:00
和之前的冰柱攻防一樣,情報強化只能針對一個目標哩。
作者: breakblue (深蒼)   2014-07-20 23:19:00
我是覺得上一集是動畫改成這樣的 跟花式甩槍一樣...
作者: oversky0 (oversky0)   2014-07-20 23:19:00
上集發動後才開始講說術式解體的。
作者: akila08539 (進擊的台灣魂)   2014-07-20 23:20:00
閃憶演算這招很強 但非常的不人道就是
作者: hensury   2014-07-20 23:20:00
嚴格來說那不是情報強化 是一條本身的干涉力
作者: sannosekai (翻譯官)   2014-07-20 23:20:00
情報強化必須要明確定義強化的「目標物」
作者: oversky0 (oversky0)   2014-07-20 23:20:00
我得情報強化是針對一個範圍內的都有效。
作者: oversky0 (oversky0)   2014-07-20 23:22:00
像這集達也的振動魔法是在距一條有段距離就被消除了。
作者: breakblue (深蒼)   2014-07-20 23:22:00
等橫濱篇看深雪表現比較明顯 解放後的深雪干涉能力超強
作者: azc3144 (魔法科的守護者)   2014-07-20 23:22:00
你竟然把那振動魔法跟那強大的響指比....
作者: breakblue (深蒼)   2014-07-20 23:24:00
也沒多強大 都是達也不擅長的一般魔法
作者: hensury   2014-07-20 23:24:00
達也那震動魔法對一條來說跟蚊子沒兩樣
作者: gaha (gaha)   2014-07-20 23:24:00
修正,是"一種"目標,像雫的情報強化是針對冰柱,可以抵擋
作者: akila08539 (進擊的台灣魂)   2014-07-20 23:24:00
大爺擅長的魔法通通都是見血封喉(?)等級的
作者: azc3144 (魔法科的守護者)   2014-07-20 23:25:00
用閃憶演算應該就沒那問題~而且達也最大問題是發動速度吧
作者: gaha (gaha)   2014-07-20 23:25:00
冰炎地獄,可是不能擋冰雪神域的把空氣中的氮液化。
作者: peachteagif (Dota2有點難玩)   2014-07-20 23:25:00
達也的音爆手榴彈目標不是一條啊..是他自己手指間的音波一條的情報強化障壁當然擋不了
作者: hensury   2014-07-20 23:27:00
雖然動畫表現的像障壁一樣 但那不是 那是一條的領域領域的強度由魔法師本身的干涉力而定
作者: breakblue (深蒼)   2014-07-20 23:30:00
像摩利是三巨頭之一 可是她在深雪的干涉力下沒法放魔法
作者: abc855120 (方丈)   2014-07-20 23:32:00
我記得小說有說明魔法不能無視能量守恆定律
作者: azc3144 (魔法科的守護者)   2014-07-20 23:32:00
順便一提~達也即便是在深雪的干涉利之下還是能放魔法喔!
作者: aulaulrul4 (貓君)   2014-07-20 23:33:00
微妙的能量守恆....
作者: oversky0 (oversky0)   2014-07-20 23:35:00
聲音放大就違反能量守恆了。
作者: paul0904 (HK)   2014-07-20 23:36:00
小說是說符合一些物理法則會比較好施法?應該是說改變事像
作者: peachteagif (Dota2有點難玩)   2014-07-20 23:37:00
欺騙這個世界
作者: ecknair (蛋定ˊ_>ˋ)   2014-07-21 00:00:00
能量守恆這有點雷到後面來訪者篇 其實魔法可以不用守恆
作者: akila08539 (進擊的台灣魂)   2014-07-21 00:04:00
魔法能量提取理論其實有點類似黑洞和反物質的原理反物質.黑洞應未有類似連結次元狀態 所以不遵守能量守恆 魔法應該也是同理

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