推文要的新聞來源:http://www.chinatimes.com/realtimenews/20140729004951-260403
職棒就ACG的角度來看...像是1款商城免遊,
先以免費(電視轉播)立下基礎、吸引玩家(觀眾)注意,
接著用商城(進場、周邊、廣告)的部分、賺取營運費用(利益)
某段營運期間出現重大BUG(假球)、導致該期間玩家銳減,
但又因為去年的玩家利多消息(曼尼、國際賽)、
而讓這遊戲死灰復燃、重返榮耀(場均回到歷年前段班)
接著今年利多釋盡、加上遊戲入口網站搞不定/要收費(第4台看不到、CPBLTV),
導致無課玩家出走、剩下輕中重課玩家死守,也因為無課玩家的離開、遊戲知名度大減,
1款只剩下有課玩家而沒有無課玩家的遊戲、沒落也只是早晚的事情,
畢竟這款遊戲並沒有一般人想像中的那麼重要、那麼的生活化
這樣比喻不知道恰不恰當...(ˊ_>ˋ)
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PS.第4台其實要收費、只是因為職棒只是他百個頻道中的其中1個、大多忽略不記其價值
然後是不是一開始就能用電視收看這比賽點要問更為資深的球迷...
至少我開始看職棒時已經是轉開電視就能看到比賽的狀況了
PS2.狸貓的收視率 > 華視看職棒好幾倍...(8倍以上的樣子? 接下來的劇場版應該會更高)
你是商人、你是要撥穩定高收視的狸貓,還是時間捉摸不定、收視率才0.5的職棒...
(好像有次職棒打太久、耽誤到後面的偶像劇、華視被該劇粉絲罵到臭頭)