※ 引述《belmontc (あなたのハートに天誅♥)》之銘言:
: [只是閒聊文?]
: 觀察了幾款新遊戲跟回顧老遊戲的文章
: 其實這個現象很多遊戲好像都有
: 甚至這些人還有些被戲謔稱之為效率廚
我就我阿宅幾十年的心路歷程(起手式)來聊聊好了
: 比方說典型的MMORPG就會有些"任務大丈夫"
: 掛著博學大師或是任務全解完的稱號
: 問她劇情卻都一問三不知 還會回答你"反正知道殺幾隻怪就行了"
解任務跟了解劇情不相關啊,知道怎麼解就好了
除非任務是考你30秒說完巫妖王的歷史,不然誰屌巫妖王坐上面那麼久蛋蛋有沒有凍死
: 而像競技遊戲也是
: 一樣會有人完全不去考慮跟隊友的適性或是人家的配裝配點考量的理由
: 一窩蜂地看誰的RANK或ELO或是牌位 就直言斷定誰的配套比較好
: 甚至聽到它們對於心得類的文章之類的回應幾乎都是:
: 「你這樣配RANK最高打到多少? 如果沒很高 那一切都是廢話」
: 好像也不是少見的事情
所以城惠才會被當神拜,因為誰都想遇到這種隊友/老師
可以讓自己發揮最大效用,然後隊友不會礙事,還可以協助自己──根本神隊友
不過也是城惠自願選這種玩法,我不信他的城惠2妖術師帳號也是玩一樣的控場
回到城惠很神這點,因為他理解其他職業的玩法和搭配法,因為戰術需求
但那是很少數的情況,一般人通常就一招,反正好用的招只要一招就好了
而多半就是DPS怎麼撐高這招,因為除了這招以外都不知道,所以其他當然都是廢話
此外對於不理解的事先予以否定是人之常態,因此回文的起手式當然都ry
: 會這樣搞難怪很多遊戲壽命都縮短,
: 因為想法跟打法甚至配裝都變成制度化或規格化的產物
其實一方面也是很多遊戲就是這樣,更強的怪,更制度化的打法,更規格化的配裝.etc
就算是單機也差不多,先開個工廠農出高稀有裝,接下來才是各種自虐打法(?)
不過這種遊戲通常裝被弄不出來打不過難關就膩了( ′_>`)
: 而這些人卻口中常常說:拜託一天下來工作/上課/就已經怎樣怎樣了
: 當然玩遊戲要追求效率
: 原來玩遊戲不是放鬆調適心情
人家說不定追求效率追得心情很放鬆,像是嗆別人DPS不及自己的一半整個超舒爽der~
: 而是弄得好像工廠作業一樣要求績效...?
: 用現實眼光來看,上班都沒這麼追求績效了
: 休閒反而各種追效率這樣的意義究竟何在?
就爽啊
就跟解成就幹嘛?又沒有什麼東西可以拿...啊就爽啊