Re: [閒聊] 有人跟我一樣對動畫苦手嗎

作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-08-12 12:03:48
ACG
以G這塊 玩家的主控權最高 自由度也可能蠻高的
尤其"不是"電子小說式的遊戲
玩家更是有超多自由的空間 有自我操縱的空間
甚至不爽的話 自己改模組 更改設定的玩家
更是一大堆 對作品得更動甚至會比劇情同人還有有影響力
關於自由度 甚至可以看看這新聞
常打電玩 讓人更會主動去想控制夢境XD
http://ez-simon.blogspot.tw/2014/02/blog-post_27.html
再來是C 雖然各種構圖、分鏡已經決定好了
但有時這些動作會是超乎讀者想像的好
因此有時也不是問題 另外在節奏的掌控上
比起A 讀者更是有很多主動權
包含最基本的翻閱速度 想跳就跳
可以在不同的葉樹 甚至不同集數 為了檢查特定台詞
畫面 而一直跳著檢閱 這點雖然A也可以 但比較花功夫
翻閱實體書的速度快多了 甚至翻閱非實體書的速度也比A快
更進階的 可以自行決定不同分鏡之間的推進速度
動畫就只能看著御設好的推進速度 太慢或太快都可能
甚至這影片就是在致敬七龍珠年代的風格XD
http://youtu.be/A6jiFjIvMLc 1:09開始對望
(但其實七龍珠動畫也只是在致敬更早的電影 對決之前角色會對望很久XD
可以發現現在的電影也早都不搞雙方特寫 對望很久這一套了XD
甚至更早的電影 連特寫都沒有 就是長鏡頭 兩人長時間對望XD)
C則不用 可以自行決定某些地方該看多久 才進到新分鏡
聲調更是可以自行決定
我就常常把冰菓角色的聲音再調低一點
一邊看著冰菓的漫畫版XD (個人認為漫畫版>>>動畫版)
畢竟我喜歡Saber 或兩儀式那種酷酷 又自然好聽的女聲XD
小說這篇不想討論 討論起來好累啊QAQ
創作者呢 主動權之高不用我說明了XD
(除非是被資金綁架的那種做創作者orz)
當然了 能夠創作出超強作品 那更是值得當作成就
甚至會被供稱為老師 師傅 最高境界更是被人流傳下去
總之就是 握有主動權真是天下第一爽事(!?)
在下直接坦承 幼稚園時
迷上電玩 爸爸怕我會去打大型機台
所以買了當年還是卡匣的SEGA黑色家用主機 讓我在家玩XD
因此ACGN這一塊 G是最早耕耘的
就連大量閱讀歷史、通俗文學、漫畫 都是從小三才開始
因此造就我的個性是極端想掌握主動權(推託)
一旦自己喪失主動權 那可能會常是開闢一個能掌控主動權的新戰線@@
作者: holymoon99 (阿克西斯教徒099)   2014-08-12 12:06:00
G這塊被限制感更明顯 明明是自己操控 可是遊戲方向大多早已被設定好了 就算"多線" 也只是框架下的選擇給人的約束感更嚴重(指大多的遊戲..
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-08-12 12:07:00
另外 玩遊戲時各種社群感 那更是自由度高y
作者: SinUpSexy (青い空の未来へ♪)   2014-08-12 12:19:00
哪台主機是MD?
作者: Xavy (グルグル回る)   2014-08-12 12:35:00
想當年我們都去山上玩的那台
作者: Fate1095 (菲特)   2014-08-12 12:46:00
我在玩FF13的時候就覺得一點主控權都沒有..但WRPG的上古卷軸和GTA就真的很自由

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