Re: [問題] 流亡黯道的特色是?

作者: SeedDgas (雷姆是誰?)   2014-08-27 01:41:45
※ 引述《watwmark (水印)》之銘言:
: 我只覺得,你不喜歡這遊戲沒關係,但也不要隨意發表認知不足的言論來誤導人
: 你說你認為天賦就是我隨便點就能隨便玩才是所謂的自由度,其實這種想法無可厚非,
: 但你沒想過的是這樣的設計會讓遊戲變的如何?
: A:我要天賦全點傷害 B:我要全點防禦當血牛 C:我要全武器樣樣精通
: 然後ABC都說我新手起家,我隨便點天賦都能輕鬆玩才算自由度.
: 如果真有這樣的遊戲,你會發現這遊戲只能把難度門檻設定的非常低.因為
: 怪傷害不能太高,因為會傷害A玩家遊戲體驗
: 怪血防不能太高,因為會傷害B玩家遊戲體驗
: 怪傷害血防閃躲都不能高,因為會傷害C玩家遊戲體驗.
: 這不叫自由度,這只是玩家的無理取鬧
: POE的自由度建立在玩家藉由創意來結合多變的天賦樹與資源(裝備),
: 理性且符合邏輯的創造出兼具生存與傷害屬性又有特色的build(流派)
這也未必啦,以現在的d3或者以前d2來說,亂點想練到滿等也不是難事
點好點壞只有刷圖效率的分別而非能否繼續玩下去,這兩個遊戲難度門檻稱不上非常低吧
不過這其實也算是POE的原罪
其它遊戲能夠保證隨便亂點還能兼顧遊戲難度的前提是它一開始就把天賦分得清清楚楚
比如d3,武僧就不能點到野蠻人的天賦,自由嗎?以能否跨界點天賦來說很不自由啊
可是以能點的天賦中任意挑幾樣出來都能順利通關這點來看,又挺自由的啊
而POE把所有天賦都放在一起,好處就是很吸引人眼球
壞處就是像這樣,有些潛規則沒滿足,就是注定長不大
當然我還是認為這遊戲自由度會比d3高,只是也沒想像中那麼多可能性就是
: : 再來講到各種流派,這也是看起來好厲害,撇開招喚還有圖騰系不說
: : 需要自己親自上去打怪的通常都是以coc,施法迴響,多重打擊這三顆為基礎發展
: : 差別可能在於你的coc串冰矛火球,我的串天雷電球,最後大家再補一顆多重
: : 但本質上取到關鍵作用的依舊是coc
: 以上你說的這幾個技能我都沒用到...怎麼我跟你玩的遊戲體驗好像不太一樣?
: 的確,大部份玩家本來就有某些中二性質,尤其是華人
: 大家就是想玩那種特效又帥又華麗,然後又可以輕鬆刷怪的玩法,
: 所以你去BAHA的討論區看,你會發現有某些build詢問度特別高,
我覺的啦,中二除了喜歡帥酷強之外
過於自以為是,覺得別人都愚民盲從只有自己跟大家不同,反而更像呢
上面那兩行純屬提外話,就灰字處理了,只是討論就好好討論,別沒事就扣帽子嘛
然後不管是台版還是國外,通常都有這樣的現象
越是低等的時候天賦花樣層出不窮,等慢慢往上練就越來越大同小異
要完全一樣可能比較難,但核心還是那幾種來來去去
看國外實況有跟人組隊的,他們隊友用的技能也有這種情況
不過這是個人觀感,大家遊戲體驗不一樣也很難多說什麼XD
: : 自由嗎?還是挺自由的,不過其實也就那樣
: : 而交易系統更是...話題性十足,但也僅僅如此
: 貨幣系統對我來說太深了,我現在也沒完全掌握,
: 你覺得僅僅如此那就這樣吧,老實說我就算很懂也不知道該怎麼解釋
: 才能清楚又明白.
既然你不懂,那這部分就到此打住吧XD
作者: zseineo (Zany)   2014-08-27 01:50:00
http://goo.gl/R1UdPR 貨幣部份可以看看這篇(簡體
作者: watwmark (水印)   2014-08-27 02:01:00
對自己不利無法反駁的言論直接刪除只挑有漏洞的言詞出來打擺子,的確,這種程度的戰文還是打住的好.
作者: affogatC (Ciao~!!)   2014-08-27 02:02:00
POE版有篇繁體的0_0 #1IH_Gsrm (PathofExile)
作者: watwmark (水印)   2014-08-27 02:02:00
另外我提到中二的部分其實也是有提到我自己,我玩的是
作者: justsay (說說而已)   2014-08-27 02:02:00
到底玩法很少是看了多久實况才有這結論?
作者: watwmark (水印)   2014-08-27 02:03:00
是物理弓,到baha搜尋物理弓or物爆弓可知熱門build
作者: justsay (說說而已)   2014-08-27 02:03:00
奇怪 以前練到92 看過練上來的流派就ㄧ大堆
作者: watwmark (水印)   2014-08-27 02:04:00
只是說我沒特別著名說"我也是",只能說我文章欠缺謹慎了
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2014-08-27 02:04:00
練流派 門檻低阿 不過新手照的練 通常暴死像電弧 一推新手在奇怪 電王怎電好久XDD殊不知你手上的電球貼身可以神速打王...
作者: watwmark (水印)   2014-08-27 02:06:00
其實真的有玩到一定程度的人就知道,你長大的天賦跟你
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2014-08-27 02:06:00
練招換 脆皮薑絲好好吃 死在海妖的新手一大推XDD
作者: watwmark (水印)   2014-08-27 02:07:00
等級高到build成型的天賦一定長的不一樣,因為會因需求而做剪,所以遊戲任務有送你一定的天賦重置點數
作者: affogatC (Ciao~!!)   2014-08-27 02:07:00
召喚流一開始打海妖真的很痛苦XDD
作者: watwmark (水印)   2014-08-27 02:08:00
也給了你昂貴的天賦重置通貨,遊戲設計都有他理由的阿,不過台服的話還有貝殼幣可用,好像是35貝殼幣換一點重置的樣子 XD 買多還有優惠 lol*應需求而做剪,上面漏字補上
作者: justsay (說說而已)   2014-08-27 02:10:00
麻煩原po明確提出後期大同小異在哪? 至少與我遊玩經驗有不小出入
作者: watwmark (水印)   2014-08-27 02:10:00
*修 奇怪這字怎一直漏...
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2014-08-27 02:12:00
後期差很大 說真的 人家的天賦都是看自己的裝 補正要學也學不來 又不是人人都穿傳奇 人人天賦都一樣
作者: justsay (說說而已)   2014-08-27 02:13:00
效率論就別提了 真要練上去沒人是單刷除非build詭異到輸出比別人低一半 一團怪死一次 不然團練是不會因隊友build而有明顯的效率差異影響你練不練得上去的更多是財力與毅力...
作者: w3160828 (kk)   2014-08-27 08:23:00
招喚流過普通後根本暴走大軍....
作者: RuinAngel (左)   2014-08-27 10:14:00
D2亂點可以全難度地圖打通一定是有什麼誤會當然打不通妳要十里坡劍神練到滿等也是可以啦D3根本沒東西可以點只有招跟裝搭配
作者: w3160828 (kk)   2014-08-27 11:47:00
D2亂點絕對可以全難度打通.....當初我的垃圾廢物死靈 火靈毒星點滿都可以上天梯榜...超懷念那個年大 大家都是廢物的年代 後來搞技能連鎖才有BUILD的觀念
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-08-27 11:54:00
網路不夠發達 大家很容易滿足XD網路意發達 很多打法就會被推廣像LOL這種遊戲 這是正面 但對某些遊戲則不一定...
作者: Luciferspear   2014-08-27 13:14:00
D2亂點可通一定是誤會 請點滿牙、傷害加深、匕首狀態全灌敏捷等等無關的去通 這才叫亂點
作者: zseineo (Zany)   2014-08-27 14:07:00
你只是點的不夠亂
作者: RuinAngel (左)   2014-08-27 15:34:00
D2每次升級四屬性隨機分配,技能在三頁裡隨便點一個大概第二難度就卡關了

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