※ 引述《Yijhen0525 (美由紀)》之銘言:
: 看了遊戲企劃那串文,裡面也有提到華人圈的問題
: 很感概的是當初在DOS、95、98時代
: 台灣的遊戲可說是百家爭鳴,而且在那時的確也出了很多經典的遊戲
: 那時真的是台灣遊戲的輝煌時代
: 現在被人津津樂道的台灣經典遊戲,幾乎都是那個時期的作品
如下面推文所說
當時只是因為國外遊戲還沒打進台灣市場而已
其實你看仙劍 軒轅劍在國外的銷量
可以想想看所謂的經典其實有多少是回憶的美化...
: 而如今,有在做遊戲的,也只剩下大宇這一家還在撐者而已
MMO有傳奇
console有樂陞
AC有IGS
還是您所謂的遊戲只侷限在單機....RPG?
: 其他的公司,全都轉為代理線上遊戲,靠者課金賺錢
或者反過來說搞研發的都死光了剩下代理商能活著...?
: 還進一步的,利用免洗遊戲,撈一筆就走人
: 早期的免洗遊戲都是網路或是網頁遊戲
: 隨者手機遊戲的發展,免洗遊戲更進一步往開發資本較低的手機發展
: 完全靠課金來賺錢
轉手機這邊就我的觀察情況是完全相反
台灣的廠商在手機遊戲開始興起的時候還是繼續做自己的本家
橘子繼續搞免洗商城MMO
黑心辣椒進TERA準備當第N*N個挑戰WOW的勇者
傳奇繼續做自家MMO
IGS繼續做AC
一直到橘子差點被韓商吃掉
辣椒老總連出來放嘲諷的怒氣都生不出來
IGS每年營收砍一半很歡樂的砍了N年
這些國內業者才發現說
阿 玩家早就改玩手機遊戲了
但是此時
國內的手機遊戲代理早就被陸資代理商佔據
研發商想轉研發手機遊戲 在手機遊戲殺成紅海以後才開始經歷轉型的陣痛期
(當然大家都跑去手機以後某年MMO這塊完全空缺 讓傳奇的幻想爆紅又是另一個故事了)
就我來看
國內廠商轉手機比較像是因應消費者習慣改變而不得不做的決定
其實老是說手機遊戲多賺多賺
稍微注意一下國內遊戲商的股價就大概看得出來他們到底賺不賺了 :(