※ 引述《yamatobar (B'z控之王XD)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1K4bFsCd ]
: 作者: yamatobar (B'z控之王XD) 看板: Gossiping
: 標題: [爆卦] 對岸老板:台灣可以放棄研發遊戲!
: 時間: Fri Sep 12 10:01:22 2014
: http://www.buzzhand.com/post_72069.html
: 今日,兩岸遊戲產業高峰論壇在台北召開,本次活動主題為「移動年」,與會的兩岸遊戲
: 公司高層一起探討移動趨勢下的手機遊戲數字內容髮展。在高峰論壇上,中國大陸、台灣
: 之間的遊戲廠商各執一詞,場面異常火爆,一度劍拔弩張。
: 熱酷劉勇在現場表示,「台灣遊戲公司應放棄自主研發,做好大陸游戲產品的本地化」。
: 而昱泉董事長曹約文則針鋒相對道「遊戲人不能沒有夢想,憑麼說我們只能做本地化。」
: 此外,由於中國大陸、台灣兩地之間用戶型屬性、用戶群屬性都有所不同,更加促使著兩
: 地遊戲公司有著不同的遊戲理念。
: 智冠董事長王俊博:立足20-30年所創造的優質IP,重新擦亮並把握機遇,不要只看著金庸
: 、古龍和忍者等IP。
: 樂昇科技董事長許金龍:中國大陸市場即將成為全世界最大的遊戲市場,希望大陸的主管
: 部門可以給台灣青年機會一個發展機會。
: 雷爵董事長張厥猷:中國大陸主流的遊戲廠商都來台灣拓展業務,不管是透過新加坡資金
: 還是美國的資金,都來台灣開公司進行發展。希望業內要珍惜台灣市場的開放性,同時給
: 台灣本地遊戲企業更多機會。
: 熱酷CEO劉勇說:台灣遊戲廠商可以不用做研發,將大陸產品做好本地化。
: 昱泉董事長曹約文女士:人如果沒有夢想死也不甘心,憑什麼只能做本地化?
: 墨麟CEO陳墨:台灣玩家的教育水平比大陸玩家高,此外台灣市場玩家總量較小,所以大
: 陸洗量型產品不適合台灣市場。
: 維晶科技CEO詹承翰:遊戲不是文化產品,是承載人性的東西,在台灣成功的產品幾乎都
: 是大陸游戲。台灣的廠商繼續用文化承載的方式去做遊戲的方式已經落後了。
: 飛流總裁杜木剛:大陸市場三個字概括:快、新、全,大陸老人向年輕人學習,台灣是老
: 人向年輕人傳承,大家共同去追求新的東西。
: 兩岸遊戲高峰論壇台北現場,從事遊戲海外發行運營的UZONE(焦揚網路)聯合創始人莫
: 女士在接受遊訊專訪時表示,「出席本屆DigitalTaipei更加深入的了解到台灣本土遊戲
: 公司的遊戲理念。整個高峰論壇,從主峰會論壇到主題分論壇都充滿著中國大陸、台灣雙
: 方遊戲企業的爭議。大陸游戲公司在台灣遊戲廠商面前顯得更加土豪和願意投放宣傳。例
: 如,近期在台灣風靡的《刀塔傳奇》便包攬絕大多數的台灣廣告資源。本次UZONE參加
: "DT2014"則更側重於將大陸中小團隊的精品遊戲提供給台灣本地的遊戲公司,讓更多的遊
: 戲在台灣本土遊戲公司手中運營並發揮自己的光芒,因為他們會更懂台灣本地手機用戶和
: 遊戲玩家。」
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