※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: 其實就是個閒聊以前聽過的傳說紅GAME的主題...
: 快打旋風系列 (格鬥遊戲)
: 快打旋風(日語:ストリートファイター,英語:Street Fighter,中國大陸和香港譯作
: 「街頭霸王」,在中國大陸和香港簡稱「街霸」),是由日本CAPCOM公司於1987年推出的
: 大型電玩機台格鬥遊戲,其後推出後續版本,是一個流行的格鬥遊戲系列,也有日本動畫
: 及歐美電影。《快打旋風》普遍被認為是雙人對打格鬥遊戲的始祖之一,當時大型電玩機
: 台仍以射擊或動作等單人遊戲為主,雙人對打作品並不多見。
那時候年紀很小印象不深(快打1沒玩過XD)
當年大概就是龍虎拳 餓狼傳說 快打旋風這三款格鬥遊戲最出名
快打1是1987 龍虎拳1990 餓狼1991 快打2也是1991
快打1的製作人西山隆志做完快打1後被挖角到SNK設計餓狼傳說
只能說龍虎拳跟餓狼生不逢時
你還在1代的時候人家已經出2了
不論動作跟流暢度都已經進化
自然玩的人就比較多
加上設定是環遊世界打各國英雄
人物也是照地方風情設計
像春麗旗袍
龍的道服
凱爾的軍裝等
讓人物特色鮮明不少
打各國英雄這個設定到往後10年還是有很多遊戲在環遊世界
因為可以尻絕招讓遊戲性提高不少
快打2是一款非常成功的FTG
而台灣也跑出翔龍快打 葵花寶典等衍生物
https://www.youtube.com/watch?v=rrHlM-KLr3s
當時FTG記得只有快打2跟餓狼2
快打的人口數比較多(大概跟翔龍快打有關XDD)
餓狼的台子也不多
等到1994年KOF94上市
煞氣的屁孩高中生
餓狼隊
龍虎拳
大奶奶的女性格鬥家隊
導入連擊跟超必殺技系統
對FTG市場影響也很大
95年KOF95上市可以拆隊伍讓你自由選人
還有隱藏人物94的變態小鬍子路卡爾跟草薙他老爸柴舟
↑B→C←A↓D
反觀SF四天王都出來了
新加入的豪鬼又沒密碼不給用(除非用金手指)
SF人口逐漸變少了
96招式很難尻但是BOSS很帥很有魅力
整體評價雖然差但BOSS的存在感超強
不過後續作品一直沒登場
等到SVC還98UM 02UM的時候才正式登場
不過性能也一直削弱變成普通的人物
97 98年更是KOF最輝煌的年代
之後隨著SNK倒閉等黑暗兵法
99~01NESTS篇評價都普通偏差(故事沒頭沒尾的)
3+1助攻企圖打掉以往3人隊伍模式
不過失敗了
02大亂鬥是98後最受歡迎的作品(兩款都是現在比賽常見的)
後續沒在玩只知道XIII人物變很怪XD
KOF曾經擠下SF成為2D FTG龍頭
因為堅持一年一作壓縮開發讓他玩起來幾乎毫無變化
加上假倒閉真屍變
還有遊戲型態轉變(畫面超棒人物超帥單機冒險)
KOF也慢慢沒那麼受歡迎了
雖然SNKP屍變很不道德
不過站在別的角度看真的要佩服他的屍變方式X
話說今年是KOF20周年
今年的SNK消息只有跟高分少女打官司而已OTZ
p.s:前兩年騰訊出了一款炫鬥之王
https://www.youtube.com/watch?v=cH-3-ayRook
被人狂吐槽
騰訊:我宣布炫鬥之王與SNK Playmore合作 推出兩個新角色 泰瑞 二階堂紅丸
嗤嗤嗤 不愧是騰訊跟SNKP