Re: [閒聊] 快打旋風II(Street Fighter II)當年多紅?

作者: maple0935 (楓)   2014-11-10 06:02:53
※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: 其實就是個閒聊以前聽過的傳說紅GAME的主題...
: 快打旋風系列 (格鬥遊戲)
: 快打旋風(日語:ストリートファイター,英語:Street Fighter,中國大陸和香港譯作
: 「街頭霸王」,在中國大陸和香港簡稱「街霸」),是由日本CAPCOM公司於1987年推出的
: 大型電玩機台格鬥遊戲,其後推出後續版本,是一個流行的格鬥遊戲系列,也有日本動畫
: 及歐美電影。《快打旋風》普遍被認為是雙人對打格鬥遊戲的始祖之一,當時大型電玩機
: 台仍以射擊或動作等單人遊戲為主,雙人對打作品並不多見。
那時候年紀很小印象不深(快打1沒玩過XD)
當年大概就是龍虎拳 餓狼傳說 快打旋風這三款格鬥遊戲最出名
快打1是1987 龍虎拳1990 餓狼1991 快打2也是1991
快打1的製作人西山隆志做完快打1後被挖角到SNK設計餓狼傳說
只能說龍虎拳跟餓狼生不逢時
你還在1代的時候人家已經出2了
不論動作跟流暢度都已經進化
自然玩的人就比較多
加上設定是環遊世界打各國英雄
人物也是照地方風情設計
像春麗旗袍
龍的道服
凱爾的軍裝等
讓人物特色鮮明不少
打各國英雄這個設定到往後10年還是有很多遊戲在環遊世界
因為可以尻絕招讓遊戲性提高不少
快打2是一款非常成功的FTG
而台灣也跑出翔龍快打 葵花寶典等衍生物
https://www.youtube.com/watch?v=rrHlM-KLr3s
當時FTG記得只有快打2跟餓狼2
快打的人口數比較多(大概跟翔龍快打有關XDD)
餓狼的台子也不多
等到1994年KOF94上市
煞氣的屁孩高中生
餓狼隊
龍虎拳
大奶奶的女性格鬥家隊
導入連擊跟超必殺技系統
對FTG市場影響也很大
95年KOF95上市可以拆隊伍讓你自由選人
還有隱藏人物94的變態小鬍子路卡爾跟草薙他老爸柴舟
↑B→C←A↓D
反觀SF四天王都出來了
新加入的豪鬼又沒密碼不給用(除非用金手指)
SF人口逐漸變少了
96招式很難尻但是BOSS很帥很有魅力
整體評價雖然差但BOSS的存在感超強
不過後續作品一直沒登場
等到SVC還98UM 02UM的時候才正式登場
不過性能也一直削弱變成普通的人物
97 98年更是KOF最輝煌的年代
之後隨著SNK倒閉等黑暗兵法
99~01NESTS篇評價都普通偏差(故事沒頭沒尾的)
3+1助攻企圖打掉以往3人隊伍模式
不過失敗了
02大亂鬥是98後最受歡迎的作品(兩款都是現在比賽常見的)
後續沒在玩只知道XIII人物變很怪XD
KOF曾經擠下SF成為2D FTG龍頭
因為堅持一年一作壓縮開發讓他玩起來幾乎毫無變化
加上假倒閉真屍變
還有遊戲型態轉變(畫面超棒人物超帥單機冒險)
KOF也慢慢沒那麼受歡迎了
雖然SNKP屍變很不道德
不過站在別的角度看真的要佩服他的屍變方式X
話說今年是KOF20周年
今年的SNK消息只有跟高分少女打官司而已OTZ
p.s:前兩年騰訊出了一款炫鬥之王
https://www.youtube.com/watch?v=cH-3-ayRook
被人狂吐槽
騰訊:我宣布炫鬥之王與SNK Playmore合作 推出兩個新角色 泰瑞 二階堂紅丸
嗤嗤嗤 不愧是騰訊跟SNKP
作者: RuinAngel (左)   2014-11-10 07:08:00
SNK有在格G擠下過C社嗎?台灣是少數KOF比SF受歡迎的地區吧?
作者: tonybin (Courage)   2014-11-10 08:25:00
快打2發售時間比餓狼龍虎拳都要早
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2014-11-10 08:26:00
SF在Zero3後有很長一段時間是被KOF壓著打的...三代慘到讓CAPCOM把格鬥遊戲部門整個裁掉
作者: tonybin (Courage)   2014-11-10 08:27:00
SNK從來沒有在FTG上擠下過Capcom
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2014-11-10 08:27:00
一直到SF4出來後才把2D格鬥的王者地位搶回來
作者: tonybin (Courage)   2014-11-10 08:28:00
那是樓上你的誤解
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2014-11-10 08:28:00
沒有嗎? 那SF3後10年的空白要怎麼解釋?從1999到2009整整十年沒有新作上市喔
作者: tonybin (Courage)   2014-11-10 08:29:00
SF33被認為是最經典的2D FTG之一,是能有多慘?
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2014-11-10 08:30:00
經典但是叫好不叫座啊 悲慘的投幣率跟家用機板銷售量
作者: tonybin (Courage)   2014-11-10 08:31:00
不用解釋,純粹是FTG難賺,收掉不做了
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2014-11-10 08:35:00
OK 那為什麼SNK能作?還跑去跟CAPCOM合作玩cross over
作者: mozt (mozt)   2014-11-10 09:01:00
然後SNK就倒了
作者: sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)   2014-11-10 09:05:00
龍虎是1992年發售的......甚至超大絕系統都是龍虎第一個然後你說流暢度輸SF2?
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2014-11-10 09:11:00
龍虎是主要系統影響流暢度吧?(要集氣才能發招)這遊戲還有一堆中下防難以判斷的招式,龍虎2才變得比較正格一些.
作者: Anzar (是一隻安薩)   2014-11-10 09:33:00
龍虎作為對戰是相當失格的,一堆子的問題讓人挑的很痛苦
作者: maple0935 (楓)   2014-11-10 09:41:00
WIKI寫快打2在1991 龍虎1是1990有沒有寫錯我就不知道了 那幾款都差不多那幾年發售的
作者: sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)   2014-11-10 09:43:00
WIKI寫錯了
作者: maple0935 (楓)   2014-11-10 09:44:00
龍虎拳最大特色是遠近系統跟爆衣系統 睽違20年終於在KOF XIII重新看見爆衣系統-///-
作者: Anzar (是一隻安薩)   2014-11-10 09:50:00
龍虎先開啟大絕招這玩意兒是無庸置疑的吧?有經過那年代的都很清楚
作者: rogerkidd (心を開いで)   2014-11-10 09:57:00
Fighting Vipers :我也有暴盔甲系統喔(不過是3d)
作者: swallowcc (guest)   2014-11-10 10:21:00
FV超好玩的!XDD 我朋友最愛選女角爆盔甲~
作者: rayven (擲筊才是真正雲端運算)   2014-11-10 10:23:00
kof是因為海賊版機板廉價,所以才能在貪小便宜的台灣出頭
作者: Anzar (是一隻安薩)   2014-11-10 10:37:00
FV我覺得還好,但是我超愛另一個冷作 東京番外地
作者: rayven (擲筊才是真正雲端運算)   2014-11-10 18:46:00
東京番當時被評為抄襲的垃圾
作者: Anzar (是一隻安薩)   2014-11-10 23:12:00
東京哪裡有被批評抄襲啊?弄錯了吧
作者: jojohibs (生命中不可承受之庸俗)   2014-11-11 04:39:00
SF跟其他VS合作系列的密碼都超難按

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