說到大型電玩我就恨,每場比賽都參加,但是他媽的一輩子都沒拿過冠軍
: → RuinAngel: SNK有在格G擠下過C社嗎?台灣是少數KOF比SF受歡迎的地 11/10 07:08
: → RuinAngel: 區吧? 11/10 07:08
正確,在kof 95之後這種狀況越來越明顯,算是台灣奇蹟
: → tonybin: 快打2發售時間比餓狼龍虎拳都要早 11/10 08:25
: 推 rockmanx52: SF在Zero3後有很長一段時間是被KOF壓著打的... 11/10 08:26
: → rockmanx52: 三代慘到讓CAPCOM把格鬥遊戲部門整個裁掉 11/10 08:27
錯誤
kof系列為什麼僅限於台灣比capcom大系紅的原因就是盜版機版
當時sf的機版不是沒有盜版,而是盜版會lag
遊戲的整個流暢度都會往下拉,盜版機台打起來就好像時間緩慢1/4的版本
輕度玩家比較不在意,但是中度以上玩家根本不能接受這種東西
就好像FPS遊戲好了,CS好了,從走路到開槍到跳到做任何動作都減速25%
而kof機版相當之好盜版,超便宜,所以每間小店都會擺一台
但是快打機台雖然也是每間都有,但是還要特地去找「原版」快打去玩,超累的
而capcom後來開發的各系FTG裡面,快打II之後轉zero
很多人都不接受zero那種畫風啊... zero 1本身設定不佳、zero 2進步很多
zero 3有了XYZ系統,其實相當之讚
但是Zero 2時觸發了「街機被阿扁抄光了」事件
本來光華商場那間在1994/5/16要辦zero 3的比賽,我都練好了,卻被抄....e04
之後Zero 3在北部都只能跑去板橋後站某個空氣極恐怖的二樓打
好像扯遠了,總之kof在台灣熱門程度高的原因主要是大量便宜盜版
其次是深度不適合大多數輕度玩家,但是這個討論一定會戰起來就是了
: → tonybin: SNK從來沒有在FTG上擠下過Capcom 11/10 08:27
: → rockmanx52: 一直到SF4出來後才把2D格鬥的王者地位搶回來 11/10 08:27
: → tonybin: 那是樓上你的誤解 11/10 08:28
: → rockmanx52: 沒有嗎? 那SF3後10年的空白要怎麼解釋? 11/10 08:28
: → rockmanx52: 從1999到2009整整十年沒有新作上市喔 11/10 08:29
跑去做魔物獵人、鬼武者、惡靈古堡 XD
SF3那個時期的確是一個斷點,之後格鬥遊戲在大型電玩漸漸從白銀時代步入荒漠時代
但是這裡面有太多因素存在了,家機、網路、PC...這又是個超級申論題
至於kof年年出,嗯,capcom比較注重在整個系統的進化、改變
而snk說難聽一點是老本吃到死
: → tonybin: SF33被認為是最經典的2D FTG之一,是能有多慘? 11/10 08:29
: → rockmanx52: 經典但是叫好不叫座啊 悲慘的投幣率跟家用機板銷售量 11/10 08:30
: → tonybin: 不用解釋,純粹是FTG難賺,收掉不做了 11/10 08:31
: 推 rockmanx52: OK 那為什麼SNK能作?還跑去跟CAPCOM合作玩cross over 11/10 08:35
: 推 mozt: 然後SNK就倒了 11/10 09:01
: 推 sixpoint: 龍虎是1992年發售的......甚至超大絕系統都是龍虎第一個 11/10 09:05
: → sixpoint: 然後你說流暢度輸SF2? 11/10 09:06
龍虎不紅啊~應該說拿來當一個FTG是失敗的
首先除了龍虎以外,其他角色通通不能選來通關,只有對戰能選擇
啊不就一定要跟人對打的時候練角色!!
其次是遊戲節奏跟角色間平衡性有很大的問題
功不可沒的他們開發了「大絕招」這種東西,雖然只有主角有 XD
但是非常之難輸入、判定相當嚴格,尤其那個龍虎亂舞不看攻略正常人一輩子摸不出來吧
以上都是挖空回憶寫的,若有謬誤還請糾正