Re: [閒聊] 快打旋風II(Street Fighter II)當年多紅?

作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2014-11-10 09:57:18
※ 引述《scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)》之銘言:
: 不要用台灣看世界
: 魔域幽靈 zero3當時在日本可是超紅的
: 後來的sf3 3rd更是被譽為史上最棒的2d格鬥遊戲
: 即使是sf4 評價也沒超越sf3 3rd
: 台灣snk的遊戲受歡迎最大的原因
: 是因為snk的機板沿用舊的 好盜版 所以到處都有kof 餓狼 仕魂等機台
: 市場上幾乎只有snk機子可選擇 自然少人玩c社遊戲
應該這麼說,每個FTG系列都有它比較強勢的年代.
SF2整個系列做到1993年的SSF2X,
而最後這款基本上是"再戰10年"的第一款FTG.
SFzero系列最熱的是zero3無誤,好像也是一個再戰10年的代表,
SF33rd扣除"生人勿近"的缺點以外,屬於再戰10年的指標性產物,
這兩款都是98~99年的作品.
魔域幽靈從無印,Hunter到Savior,再戰10年指標性比較弱,
街機業務用版本欠缺一款系列作全角色都有登板的作品,
例如說Donovan,Phobos與Pyron就不是一定會參戰的.
VS系列唯一一款再戰10年的,應該就是老美最愛的MVC2吧,
再過幾年UMVC3應該可以達到這個標準.
KOF則是最多熱到2002,音巢篇經歷還魂事件也有影響,
之後整個Ash篇完全疲軟,SNKP自己也沒力,
直到目前的最終作XIII才有了關注度,
除了東亞,東南亞,拉丁美洲對這款遊戲的接受度還頗高的,
不過KOF靠劇情走向的路線,似乎是讓ArcSys繼承了.
至於2000~2006(SF4無印)的空窗期,
到2002除了KOF02以外還有CVS~CVS2,
之後是ArcSys的GGXX與一些戰十年的格G在撐.
作者: Anzar (是一隻安薩)   2014-11-10 10:25:00
darkstalkers當時的原因好像是機版沒辦法塞入這麼多角色所以才變成vampire hunter 2那時期有獨家兩種登場的妙事嗯...好像分別是darkstalkers savior跟vampire hunter2?
作者: windhsu (畫形取意)   2014-11-10 11:43:00
MVC3有難度
作者: RyougiShiki (「」)   2014-11-10 17:18:00
3rd 好像有在月初出了NESiCAxLive的台子 ww

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