※ 引述《jack1124 (小雀)》之銘言:
: 爬了一下文章
: 有許多問題
: 因為是昨天才開始玩的
: 所以相對資源少了非多
不用擔心、這遊戲太細水長流了、也沒有什麼競爭因素(好吧、公會戰勉強算是),
你再怎麼晚都沒差、這不像是刀塔那種你晚個幾小時就可以直接等下個伺服器了ww
: 首抽洗了好久終於洗到一支 3星水槍手 2體 開場
: 因為有爬過巴哈文 說這支開場也不錯 所以就沒再多刷了
: 因為抽卡機率真的是很低 我從晚上8點刷到早上6點 只刷到2支3星
: 目前有玩過日版的朋友是建議我
: 存20000抽比較實在
: 也看了板上各位 好像也是請向於先抽20000抽滿一隊2星
: 再去抽200*10
: 目前因為APP 有玩過CC 所以空氣頓的概念還行。
抽到多體遠程就能開了、沒有多體遠程可能很容易在2-1/3-1輸掉(除非善用魔寵掃場)
我個人是200抽一派的、整體而言機率較高,
除非之後2萬抽有跟日版的一樣放好康進去(日版會隨著版本改進將鑽抽名單放進去)
CC的空氣盾重要性跟MS的差距甚遠,
前者是初期中期稍微拉一下度小月、後者是你不會那基本上可以不用玩了
: 目前可以說是完全新手 第一次接觸這類遊戲
: CC 課了3W NT 這款看大家好像都不建議課金 意義貌似不大
: 因為本身是上班族 這種優閒系APP 感覺蠻適合我的
: 想請各位有什麼建議 讓小弟多多學習學習~
MF沒有什麼茅點可以課金、非重課抽卡意義不大
(主要是難抽難養、比CC更坑,抽來的4星5星或許初期中期能陪你過關、
但後期幾乎都會換成方便高突的2星3星、也就是花大錢卻變成倉管、有賞味期限,
不過想初期過得舒服一點又不在乎那黑到不行的機率、倒也不是不能小小下個幾筆...)
我要課金的話、應該會把資源投入在關卡練等跟六日金錢關上,
前者是為了擁有更高的AP容量、方便不會爆AP,
後者搭配前者能讓1條AP的價值更高、累積金錢方便之後的強化/金幣抽