巫妖王本質上並不紅,反而是WOW差點進入尾聲的資料片,從此之後人數下滑,
http://wow.tgbus.com/news/international/201311/20131127104100.shtml
因為對許許多多的老骨頭,WLK已經是對自己過往的熱情道別後,
所下的最後一次副本
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無印到TBC這一段,才是WOW最紅的時期,令人莞爾的是之前聽個大陸人說...這段時期,
正是"苦難的日子"
非常貼切,有多苦難不細說,但就是仇恨靠感覺,奶媽要控魔和控場,
DD要會"群控"的年代,熱鍵之多,卻難以捨棄那少用但總怕萬一的控場
我想說的重點是,早期WOW如果不是憑藉領先業界10年的畫面和內容,否則本質上,
根本是傳統日系的壓力玩法,你如果沒有失去理智的愛,
不可能接受這看不到終點的失敗。無印和TBC為什麼最紅?因為....
WOW創造了一批瘋狂的玩家去接受這不合理的遊戲內容,
"討論30分,滅團30秒"<=BWL小紅龍
一切只為一瞬間的吶喊,即使只有1%的工會能碰到最後的副本(NAXX),
但剩下99%仍做好準備去碰那一絲的希望,
遊戲都變生活一部分了,如此失常,能不紅嗎?
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但我認為,BZ如此修正是好的,"遊戲"就該當"遊戲的態度"拿到成果,
PFU對大多數人來說,不是正確的精神