Re: [閒聊] 說到遊戲暴力的問題

作者: s955120 (姊控の尤托列)   2014-12-18 14:10:33
: 推 jack0204: 我感覺我的第一句話應該是表達不清楚 12/18 13:26
: → jack0204: 想表達的是書或遊戲都會被抗議,但遊戲會被特別提出抗議 12/18 13:27
: → jack0204: 在於抗議力度的差別 12/18 13:27
遊戲特別會被抗議的原因還滿多的
首先他是個新的媒體種類,而且是非使用者不容易進入的類別,因此外面的人要理解或
融入比其他媒體還要困難
其次,電玩業界比較缺乏針對遊戲正面一面的宣傳,當出現遊戲的負面新聞時廠商或玩家
會出來抗辯,但是卻很少有機會展現出遊戲的正面性
第三,遊戲界對於爭議非常的軟弱
美國影視界對於爭議通常是很強硬且團結的(部分議題除外就是...),相對的電玩界敢像
R星那樣強硬的產商很少
有個有名的例子是Six Days in Fallujah
有個製作商Atomic Games的一些員工在工作時接觸到了陸戰隊的士兵,其中一些第一陸戰
團第三營的陸戰隊員告訴了他們參與第二次費盧傑之役(發生在2004年伊拉克,美軍共有
95人陣亡560人受傷,其中第三營失去了40%的人)的經歷,並且告訴Atomic Games他們
希望能把這段經歷改編成遊戲讓更多人知道他們的故事
Atomic Games答應了,並找到KONAMI當發行商
結果在遊戲發布宣傳片後就出現了爭議,有些人認為這種做法不尊重死者
其實這種爭議的立場很薄弱,仔細想想就知道:這遊戲是陸戰隊員希望遊戲商做的,是
那些實際在現場奮戰過、流血過、看著自己同胞陣亡的人主動提議的
其中有些人自己就是那560名傷兵的一份子
而且陸戰隊在製作過程中也與遊戲商密切合作確保遊戲的故事符合他們的經歷,說這不尊
重死者就像說黑鷹計畫不尊重死者一樣
但結果爭議出來後...KONAMI就縮了,決定不繼續擔任發行商,失去發行商後沒有經費的
Atomic Games也沒錢能繼續開發下去
這樣軟弱的態度不難想像為什麼會被經常當目標...
ps.其實不只電玩界,感覺整個ACG界都有相似的現象
作者: sdfsonic (S音)   2014-12-18 14:12:00
後面的人士不夠力吧
作者: cloud7515 (殿)   2014-12-18 14:22:00
KONAMI還是乖乖去做兒童向遊戲吧
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2014-12-18 14:23:00
電影可以大聲說這是藝術,遊戲大概會被人大聲罵:這是垃圾QQ還是汙辱死者的垃圾=w=
作者: ttoy (萬年小強)   2014-12-18 14:29:00
糞G(ry
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2014-12-18 14:35:00
衛道人士…打著道德的大旗就當做自己都是對的
作者: letibe (remember the fate)   2014-12-18 14:40:00
這年代要扛著背德才有人看了 什麼你說背德也落伍了!?
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2014-12-18 14:44:00
這篇最棒
作者: ef9527 (奶油狼)   2014-12-18 15:03:00
就跟日本的ACG出版商與AV出版商的情況一樣。
作者: attacksoil (擊壤)   2014-12-18 15:14:00
不完全同意紅字那段 就算部分陸戰隊員同意 也還是有可能有人因此受傷 而這是應該避免的
作者: jupto (op)   2014-12-18 15:18:00
不可能徵求到全部參與成員的同意吧 要是這樣二戰紀錄片史實片都不用玩了 每個描述到的人不管路人還是路邊的狗都要同意才能拍 這有可能嗎?
作者: Becuzlove (阿嗚阿嗚阿嗚嗚~)   2014-12-18 15:36:00
樓上說得對
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2014-12-18 15:46:00
不過二戰範圍大多了,這次陸戰隊成員反而少.如果是因為城員有人反對,這力道到是大很多.
作者: j3307002 (klvrondol)   2014-12-18 20:08:00
AV出版商很好啊(被踢飛)

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