: 推 jack0204: 我感覺我的第一句話應該是表達不清楚 12/18 13:26
: → jack0204: 想表達的是書或遊戲都會被抗議,但遊戲會被特別提出抗議 12/18 13:27
: → jack0204: 在於抗議力度的差別 12/18 13:27
遊戲特別會被抗議的原因還滿多的
首先他是個新的媒體種類,而且是非使用者不容易進入的類別,因此外面的人要理解或
融入比其他媒體還要困難
其次,電玩業界比較缺乏針對遊戲正面一面的宣傳,當出現遊戲的負面新聞時廠商或玩家
會出來抗辯,但是卻很少有機會展現出遊戲的正面性
第三,遊戲界對於爭議非常的軟弱
美國影視界對於爭議通常是很強硬且團結的(部分議題除外就是...),相對的電玩界敢像
R星那樣強硬的產商很少
有個有名的例子是Six Days in Fallujah
有個製作商Atomic Games的一些員工在工作時接觸到了陸戰隊的士兵,其中一些第一陸戰
團第三營的陸戰隊員告訴了他們參與第二次費盧傑之役(發生在2004年伊拉克,美軍共有
95人陣亡560人受傷,其中第三營失去了40%的人)的經歷,並且告訴Atomic Games他們
希望能把這段經歷改編成遊戲讓更多人知道他們的故事
Atomic Games答應了,並找到KONAMI當發行商
結果在遊戲發布宣傳片後就出現了爭議,有些人認為這種做法不尊重死者
其實這種爭議的立場很薄弱,仔細想想就知道:這遊戲是陸戰隊員希望遊戲商做的,是
那些實際在現場奮戰過、流血過、看著自己同胞陣亡的人主動提議的
其中有些人自己就是那560名傷兵的一份子
而且陸戰隊在製作過程中也與遊戲商密切合作確保遊戲的故事符合他們的經歷,說這不尊
重死者就像說黑鷹計畫不尊重死者一樣
但結果爭議出來後...KONAMI就縮了,決定不繼續擔任發行商,失去發行商後沒有經費的
Atomic Games也沒錢能繼續開發下去
這樣軟弱的態度不難想像為什麼會被經常當目標...
ps.其實不只電玩界,感覺整個ACG界都有相似的現象