如果是分級管制的話我是支持的...不過我想這邊講管制的應該不是指分級
遊戲面臨的問題和其他媒體:電視、電影一樣,很多父母沒意識到這些媒體並不是保母
你不應該把兒童丟在一個媒體前然後放手不管。兒童的成長過程是需要家人的參與的,
而任何媒體都無法取代這點
媒體本身也沒有能力限制觀看他的觀眾,人才可以
電玩會不會影響人?當然會,所有媒體不管是書是音樂還是電影都會,而且和其他所有
媒體一樣,這樣的影響有好的也有壞的
所以你不應該把小孩放在電視面前卻不去監督他們看的內容是甚麼,同樣的也不該拿遊戲
給小孩卻不去監督他們玩甚麼
但是太多父母忽略了這點,他們怪罪媒體含有不恰當的內容,可是卻忽略了主控者是自己
如果今天一個媒體缺乏足夠的提示:如果冰與火之歌或是GTA沒有被標上分級,那去怪罪他
缺乏標示、誤導消費者是合理的
但是當一個媒體已經有了足夠的指示,那就完全是監督者的問題。分級是提供使用者一
個快速易懂的參考,但他沒有強制力,人才有
這並不是要求所有父母都要實際去玩電玩或是去了解所有電視的內容,但是你必須要參
與他們的娛樂,理解他們的想法,然後適時的導引他們思考
自從家庭存在以來這就一直是父母的"工作",現在有許多滿足兒童娛樂的方式不代表父母
就該因此放棄自己的職務
另外關於影響玩家...其實那些你看得出來作者想做甚麼的反而不危險
一些遊戲太明顯作者就是想灌輸某種觀念,這種大多數玩家一旦碰上都會自然有警覺,
他對於觸發人思考很有效,但是灌輸的效果就不是那麼好
真正危險的是一些難以察覺,很自然就流露出的訊息
這之所以危險除了玩家不會有警覺外,有時連作者本身都不會意識到自己放入了這些訊息
,而是自然、無惡意、可能只是因為偷懶、研究不足或一時的錯誤而放進了遊戲
這種的內容才是最需要小心,也是另一個為何父母應該要參與兒童娛樂的原因
作者不是完人,他就算不打算灌輸玩家也無法避免將自己的觀點放入作品裡
審查只是提供參考,再多的法令限制都永遠有辦法突破
最後把關、指引兒童如何思考的責任終究是在父母身上,不能也不該推給任何人
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