※ 引述《F23ko ( http://f23ko.com )》之銘言:
: 雨港基隆已經這樣幹了啊
: 很多人會說,因為故事是創造出來的
: 所以充滿想像空間
: 但反過來思考,因為人的視野、焦點有限
: 當人聚焦在某件事情上時,會將其他部分視而不見
: 導致創作物只能呈現部分的觀點
: 有些人試圖控制人們所接受到的資訊,讓人們對這世界上的惡,視而不見
: 我就是在說NCC或是其他會去限制、管制出版品、電視等創作物之類的單位、團體
有時候不是視而不見的問題
而是那個題材那個做法太過真實以至於無法接受
我相信當時在場很多人會憤而離席是這個原因
說實話我們現在會用如此客觀的角度討論 也是因為正好打到的不是我們的點
舉個例子來說
某個裏界蘿莉之神的クジラックス的幾個作品
包括最有名的蘿莉好朋友以及蓋革計數器之類的作品
雖然內容的描述和其他諸多裏界的蘿莉漫畫一樣
就是誘騙 再加以強暴
但是為什麼反而他的作品讓多數的人難以接受
更白話一點的是讓人硬不起來 甚至從頭軟到尾(?)
就是由於他的作品內容和現實太過貼近 手段出現在社會版也不意外
蘿莉的反應表現上更像是一個活生生的人在遭受恐懼時會有的反應
甚至到最後 強暴後創傷的刻畫都相當寫實
而不是像其他作品因為偏離現實太多 同樣題材反而讓人沒有罪惡感
能夠讓人很容易把固有道德屏除在外 認定這只是個「創作」
這款遊戲(偽)的發表會就是讓人有這種感覺
更何況遊戲不像漫畫 不是只能照著作者的意識看下去
玩家你可以操控那個角色
當你在把自己代入腳色其中 並要做出違背自己道德良心的抉擇時
很難能輕易的置身事外說服自己說這只是個遊戲
和自己以往熟知的倫理道德無關
更何況這遊戲(偽)的題材還是西方禁忌之致的兒童色情
台下會有那些反應絕對是正常的
倘若當時沒有任何一個人看到遊戲的內容是如此時 感到生氣或憤怒
每個人都拍手叫好 迫不及待想要玩 想操控這個七歲女孩賣淫時
這個世界才是真的哪裡出了問題