※ 引述《sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)》之銘言:
: 更何況遊戲不像漫畫 不是只能照著作者的意識看下去
: 玩家你可以操控那個角色
: 當你在把自己代入腳色其中 並要做出違背自己道德良心的抉擇時
: 很難能輕易的置身事外說服自己說這只是個遊戲
: 和自己以往熟知的倫理道德無關
: 更何況這遊戲(偽)的題材還是西方禁忌之致的兒童色情
: 台下會有那些反應絕對是正常的
: 倘若當時沒有任何一個人看到遊戲的內容是如此時 感到生氣或憤怒
: 每個人都拍手叫好 迫不及待想要玩 想操控這個七歲女孩賣淫時
: 這個世界才是真的哪裡出了問題
這樣的反應的確很正常,如果今天放的是紀錄片也一定會有人看不下去中途離席
但是會有多少人希望這樣的紀錄片"不應該存在世界上"?
遊戲是"互動媒體",他的強處就在於互動,正因為這種互動,才給了他更大的力量
也早有遊戲展現出他身為互動媒體的潛力
Spec ops:the line裡面,玩家會做出一件完全違背道德的事情,沒有為了更大的善、
沒有甚麼犧牲少數拯救多數,完完全全就是件違背道德,完全錯誤的事
正因為過程不是用動畫呈現,而是由玩家親自動手才造成了最大的衝擊力
同樣的效果是其他非互動式媒體做不到的
可是很多人卻認為這種內容可以存在於書上、可以存在於電影,可是卻不能存在於遊戲
但這是錯誤的
所有媒體都能有許多面向,有的電影帶來歡樂、有些帶來悲傷、有些讓觀眾痛苦、讓觀眾
對議題做思考,他可以將現實放在觀眾面前,讓觀眾沉默不語並在結束後依然眉頭深鎖
但是對很多人而言,遊戲就只能有一種面向,他只能給予玩家娛樂,不允許有其他用途
他不能給予玩家太寫實的內容,紀錄片可以做的事情他不被允許
但仔細想想看...為什麼?
為什麼同樣是媒體,沒互動性的媒體允許做的事情有互動性的就不被允許?
為什麼沒互動性的媒體可以用來探討深度議題、可以反映現實,可是有互動性的不可以?
為什麼沒互動性的媒體可以有多種角色,而有互動性的媒體就只能做娛樂用?
像這樣子認為遊戲只能做娛樂的想法是不理性的
但卻是現在所面臨的現實
今天一個導演拍一部電影主角是一個剛逃出集中營的猶太人小孩,試圖和他沒能逃出來
的母親重聚
這樣的電影可能害導演失去工作嗎?入圍奧斯卡還比較有可能
但事實上,有人試圖做一款一樣故事的遊戲而差點失去了工作,因為這樣的主題被認為
不適合放在遊戲上
遊戲因為身為互動媒體,因此他有著極大的潛力,也的確應該被謹慎的看待
但是絕對不應該去限制他的潛力
我們必須透過他們熟悉的工具教導他們
透過故事、透過短文、透過詩詞、透過小說
...當然也應該透過遊戲
-Janet Berliner
下面是個簡短的遊戲,顯示互動媒體能在闡述議題的同時做到非互動媒體做不到的事
http://www.necessarygames.com/my-games/loneliness/flash