Re: [問題] 卡牌遊戲的歷史

作者: Kenqr (function(){})()   2014-12-27 11:45:08
卡片的特色,應該就是有正反兩面,
以及洗牌容易(隨機順序)這兩點。
手機上大部份的卡牌遊戲,只是把角色畫成卡片的形式,
沒有用到任何卡片的特色。
像是轉蛋、合成等系統都和卡片無關,組牌組其實就是組隊伍。
直接用角色稱呼,或者換成黏土人、胸章、馬克杯等隨便一種有實體,
能在上面畫圖的東西,也完全不影響遊戲進行。
可能是角色合成聽起來很像人體煉成,太獵奇了,
把角色賣掉又很像販賣人口,所以才換成用卡片稱呼吧XD
作者: melzard (如理實見)   2014-12-27 11:47:00
雖然不是用卡片稱呼 可是艦娘的"解體"當初官方沒說明之前倒是成為二創可以發揮的地方
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   2014-12-27 11:49:00
卡片是很好的資訊承載形式,廣義上來說這類遊戲是卡牌遊戲(廣義:卡片有實際用途,含升級合成等)也還可以
作者: Hevak (Arthow Eshes)   2014-12-27 13:39:00
推,現在的社群手遊實在沒有卡片遊戲的感覺orz
作者: salagadoola (南瓜)   2014-12-27 14:29:00
所以LoveLive就變成一堆人口販子賣社員的遊戲
作者: emptie ([ ])   2014-12-27 14:51:00
作為獲利手段我可以理解,不過堆隊友屍體往上升級的方式我個人是很不能接受……
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2014-12-27 18:22:00
UL的升級素材,有個就是要你把卡拆掉才能獲得,當時炒蠻大的

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