[閒聊] 國產單機遊戲復甦之路,金庸群俠經典回歸

作者: bmg22132 (小迅)   2015-01-14 13:18:26
相信許多版友都玩過河洛工作室製作的金庸群俠傳。
以自由度來說,金庸群俠傳確實開創了國產單機的先河,
即使放眼現在,河洛當年的金庸、武林、三國群俠三部曲,
單論自由度上,還是能屌打一堆國產單機(但跟國外大作比會被屌打就是XD)。
我是個1988年出生的青年,正好經歷了紅白機以來各種主機的進化史,
從8bit到現在擬真3d都玩過,可以說是一個最幸福的遊戲進化時代。
從小我也想自己製作遊戲,當時流行軟體之星的遊戲雜誌,上有許多遊戲攻略,
我會拿起紙來照描上面的攻略地圖,把人物參數寫在作業簿上,做成紙上RPG。
玩到洛克人時,也會自己在紙上繪製關卡,然後用射鉛筆的方式跟朋友一起玩。
後來在自己的興趣之下,利用商業素材獨立製作了《金庸無雙》這款ARPG同人遊戲,
還有幸能出到第二代(持續努力中),也獲得不少玩家朋友的支持,
讓我受寵若驚。也因為這個經歷,在13年河洛掌門人徐昌隆決定重組工作室時,
我獲邀來到了河洛,擔綱《新武林群俠傳》的主企劃,
企圖打造一款國產遊戲史(截至目前XD)上最好玩的武俠遊戲。
金庸無雙的粉絲團:https://www.facebook.com/JYXWARPG
回到正題,近年來,國產單機的衰退大家已是有目共睹。
曾幾何時,想玩到一款好玩的國產遊戲,已經變成一件奢侈的事情了。
大家討論的都是國外的大作,三國無雙、老滾、模擬人生...等等等
國產中唯一能被拿出來討論的,好像也只剩仙劍軒轅劍古劍等「三劍」了。
但這三款作品幾乎已經變成純劇情流的遊戲,精緻而冗長的3D模組對戲
變成一種主流風格,通關時間50個小時,或許有40個小時在看電影,
真正能操作的時間可能不到10小時。
他們普遍有很感人的劇情,很炫麗的畫面,跟優良的系統,但我個人感覺,
遊戲性已經比不上當年的國產作品了。因為節奏感消失了,遊戲的SweetSpot不見了。
當然他們都是很成功的作品,以知名度跟IP來說,
其實河洛這一次新製武林,完全沒有與他們爭雄的本錢,
甚至也不敢期望能真正賺到多少錢。說穿了,想賺錢做手遊可能還比較快,
霹靂布袋戲跟手遊「秦時明月」的公司結盟,把秦時明月直接換皮成霹靂,
馬上就月營收8000萬台幣。一款手遊開發也不用幾個月,
比起單機遊戲實在是CP值高出太多太多。
但是為什麼我們還是堅持要做單機,其實,一方面也是為了一個夢想--
一個國產單機能夠再次振翅高飛的夢想!
這一次新製武林,我們就是希望能夠傳承當年國產遊戲的優點,
很好的節奏感、較高的自由度、一方面也繼續優質的劇本,企圖兼顧讓遊戲好玩的要素。
這十幾年來,不論遊戲環境、市場環境都產生了巨大的變革,
但要如何讓遊戲好玩、達到遊戲的Sweet Spot,
我認為河洛最大的優勢,就是她是一個許多真正的「遊戲人」組成的團體,
知道如何能做出一款好玩的遊戲。或許沒有炫麗的美術,沒有催淚的劇情,
但是能夠讓玩家一玩上癮,欲罷不能。
2015年中,河洛成軍的第一款作品《新武林群俠傳》即將上市,
希望大家能一起陪我們見證國產單機的復甦,經典的強勢回歸!
河洛工作室官方FB:https://www.facebook.com/heluogame?fref=ts
作者: fukyou (狂野的餓狼)   2015-01-14 13:26:00
作者: ttoy (萬年小強)   2015-01-14 13:30:00
推!
作者: al0807 (大番薯)   2015-01-14 13:30:00
推!國產遊戲真的死太久了。不過我也必須說國產遊戲常常軟體漏洞很多,更新速度很慢也是很大的問題。
作者: iacoomon (葉雙)   2015-01-14 13:32:00
1F iD..XDD
作者: sinfe (陽菜一生推)   2015-01-14 13:32:00
推一下
作者: fukyou (狂野的餓狼)   2015-01-14 13:32:00
很想玩國產 很想玩
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-01-14 13:33:00
國產+1,只是國產好像真的很愛武俠
作者: bluejark (藍夾克)   2015-01-14 13:40:00
有心推 但對手遊的想法不像是個遊戲人會說出的話
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2015-01-14 13:42:00
因為武俠是華人普遍可以共鳴的題材老外還不是各種劍與騎士 跟武俠換湯不換藥
作者: class21535 (滷蛋王)   2015-01-14 13:53:00
之前網遊紅做單機 現在手遊紅還是做單機 恩...
作者: P2 (P2)   2015-01-14 13:55:00
西方還有科幻題材的
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-01-14 13:57:00
別在回合制了 武俠就應該作成流星蝴蝶劍那種ACT或ARPG才能展現出武俠的套路和輕功
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2015-01-14 13:58:00
台灣也不是沒有過科幻或者未來題材的作品 可是現在單機都已經萎靡成這樣 不是大家都還有辦法去挑戰的
作者: mikeneko (三毛貓)   2015-01-14 13:58:00
喊一聲獨孤九劍衝上去戳戳戳,跟超究武神霸斬上去砍砍砍還不都是放招,會因為武俠題材就變有趣三倍嗎
作者: P2 (P2)   2015-01-14 13:59:00
另外像GTA,原PO提到模擬市民,這些熱門作也不是奇幻背景
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2015-01-14 14:00:00
所以說了不是國產很愛武俠 而是現在的市場只敢做武俠
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-01-14 14:01:00
輕功阿輕功 有玩過流星蝴蝶劍的應該了解我在說什麼
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2015-01-14 14:01:00
實際上早期國產遊戲武俠題材的反而少
作者: mikeneko (三毛貓)   2015-01-14 14:06:00
#1JmwhTUh 往事不堪回首
作者: class21535 (滷蛋王)   2015-01-14 14:06:00
我覺得該考慮跟霹靂結盟 現在霹靂在大陸很紅
作者: swords1327 (柳橙)   2015-01-14 14:06:00
流劍輕功超好玩的 那時還花好幾天練到上一次牆就能爬金華城半圈
作者: class21535 (滷蛋王)   2015-01-14 14:07:00
然後霹靂的遊戲都有山寨感 給大陸賺不如給台灣自己賺
作者: TCBeliever (TCBeliever)   2015-01-14 14:07:00
推推!!
作者: class21535 (滷蛋王)   2015-01-14 14:10:00
或者做一款可以在STEAM上架大賣的遊戲也不錯
作者: scarofwind (Peter)   2015-01-14 14:17:00
不用太精緻 只要能做到witcher2等級就好了
作者: tn310611 (震動~)   2015-01-14 14:19:00
武林群俠傳的養成很好玩阿
作者: Shift2 (小老鼠)   2015-01-14 14:21:00
不期不待不受傷害。
作者: KerLae (傳統豆花)   2015-01-14 14:29:00
為什麼喊超武神霸斬可以,喊獨孤九劍就要被罵又是武俠?
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2015-01-14 14:32:00
製作者:對喔!讓令狐冲改學超究武神霸斬!! (豐年果糖臉)
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-01-14 14:37:00
問題是現在各個武俠遊戲的設定都太過樣板化 沒注意看都還分不太出特色
作者: iliad221167 (青鈴)   2015-01-14 14:40:00
原PO對手遊的想法有什麼問題嗎 對遊戲有點了解都知道手遊比單機好賺吧
作者: ADIMM (200HMz)   2015-01-14 14:47:00
西方奇幻也差不多啊 巫師 魔法 龍 半獸人 真的用不膩
作者: a0930192264   2015-01-14 14:51:00
令狐沖用超神霸武斬感覺好帥
作者: vincent0728 (Vincent)   2015-01-14 14:55:00
推,金庸無雙好玩,也期待武林跟無雙霸者篇
作者: Daxin (D@mn)   2015-01-14 14:55:00
以前的回合制RPG感覺有點不太行了,現在的RPG都混了其他元素進去..期待到時候會是什麼樣的模式
作者: sorochis (ㄇㄚˇ ㄨㄟˇ ㄎㄨㄥˋ)   2015-01-14 15:03:00
用愛做出有內容有深度有難度的遊戲的廠商,在業界很難活跟善用商法欺騙消費者炒短期的比起來短命多了
作者: bluejark (藍夾克)   2015-01-14 15:05:00
想的太簡單了啊 說到霹靂是是因為霹靂有名氣
作者: terry910333 (幻狼絕影)   2015-01-14 15:07:00
作者: bluejark (藍夾克)   2015-01-14 15:09:00
還有就算手遊國產的要競爭也很難比得過外來的
作者: shawncarter (Duffy Huang)   2015-01-14 15:11:00
有計劃上Steam嗎
作者: iliad221167 (青鈴)   2015-01-14 15:17:00
我覺得重點應該是手遊比單機好賺吧 不管用什麼IP都比單機好賺 光開發時程就差太多了
作者: bmg22132 (小迅)   2015-01-14 15:18:00
樓上正解.單機平均製作時程超過1年,可以推出很多款手遊,
作者: iliad221167 (青鈴)   2015-01-14 15:18:00
國產比國產 國外比國外 也還是手遊好賺
作者: bluejark (藍夾克)   2015-01-14 15:25:00
理論上好賺但不代表就一定賺啊
作者: miha80425 (ohsialay)   2015-01-14 15:36:00
給我瘋狂搖搖杯2
作者: iliad221167 (青鈴)   2015-01-14 15:39:00
如果單機沒辦法做到像太空戰士之類延伸一堆周邊產品那手機遊戲是"一定"比單機遊戲賺手遊比單機好賺這點 問有在做遊戲的 十個有九個都會這樣回答 真的有少數特例那也只是特例而已
作者: bluejark (藍夾克)   2015-01-14 15:46:00
Steam的不少單機遊戲開發成本就不高啊
作者: iliad221167 (青鈴)   2015-01-14 15:48:00
對 但如果拿跟那些單機遊戲相同的資源去開發手機遊戲效益就會比開發單機遊戲來得好
作者: bluejark (藍夾克)   2015-01-14 15:54:00
但這就是個張飛打岳飛的問題
作者: iliad221167 (青鈴)   2015-01-14 15:56:00
完全不是 不少遊戲公司就是因為這樣從單機轉向手遊代表這兩者的利益是可以拿來互相比較的我真的誠心跟你解釋 你怎樣都無法接受的話我也沒辦法主要是想回你 不像是遊戲人會說出的話 那段反倒就因為是遊戲人 才會說這樣的話end
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2015-01-14 16:01:00
國產avg希望台灣能每個月20款avg
作者: bluejark (藍夾克)   2015-01-14 16:07:00
基本上平台就不同 通常也是講單機和olg比想想OLG理論上好賺都有x年x億x天綠的例子了
作者: b36252s (阿元ˇ鱷魚)   2015-01-14 16:11:00
還我風七!!!!!!.. 不離不棄被當北七Q_Q
作者: ttnkuo (帕格)   2015-01-14 16:46:00
推推
作者: integrand (月球上的人)   2015-01-14 18:40:00
舊版的武林群俠傳玩起來很像半成品
作者: class21535 (滷蛋王)   2015-01-14 18:55:00
先開發款好玩手遊 再用手遊賺來的錢開發單機比較實在
作者: gn159263 (gn159263)   2015-01-14 19:18:00
給我虛擬人生4,給我風七!!!
作者: j3307002 (klvrondol)   2015-01-15 15:08:00
手機遊戲是"一定"比單機遊戲賺xd

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