相信許多版友都玩過河洛工作室製作的金庸群俠傳。
以自由度來說,金庸群俠傳確實開創了國產單機的先河,
即使放眼現在,河洛當年的金庸、武林、三國群俠三部曲,
單論自由度上,還是能屌打一堆國產單機(但跟國外大作比會被屌打就是XD)。
我是個1988年出生的青年,正好經歷了紅白機以來各種主機的進化史,
從8bit到現在擬真3d都玩過,可以說是一個最幸福的遊戲進化時代。
從小我也想自己製作遊戲,當時流行軟體之星的遊戲雜誌,上有許多遊戲攻略,
我會拿起紙來照描上面的攻略地圖,把人物參數寫在作業簿上,做成紙上RPG。
玩到洛克人時,也會自己在紙上繪製關卡,然後用射鉛筆的方式跟朋友一起玩。
後來在自己的興趣之下,利用商業素材獨立製作了《金庸無雙》這款ARPG同人遊戲,
還有幸能出到第二代(持續努力中),也獲得不少玩家朋友的支持,
讓我受寵若驚。也因為這個經歷,在13年河洛掌門人徐昌隆決定重組工作室時,
我獲邀來到了河洛,擔綱《新武林群俠傳》的主企劃,
企圖打造一款國產遊戲史(截至目前XD)上最好玩的武俠遊戲。
金庸無雙的粉絲團:https://www.facebook.com/JYXWARPG
回到正題,近年來,國產單機的衰退大家已是有目共睹。
曾幾何時,想玩到一款好玩的國產遊戲,已經變成一件奢侈的事情了。
大家討論的都是國外的大作,三國無雙、老滾、模擬人生...等等等
國產中唯一能被拿出來討論的,好像也只剩仙劍軒轅劍古劍等「三劍」了。
但這三款作品幾乎已經變成純劇情流的遊戲,精緻而冗長的3D模組對戲
變成一種主流風格,通關時間50個小時,或許有40個小時在看電影,
真正能操作的時間可能不到10小時。
他們普遍有很感人的劇情,很炫麗的畫面,跟優良的系統,但我個人感覺,
遊戲性已經比不上當年的國產作品了。因為節奏感消失了,遊戲的SweetSpot不見了。
當然他們都是很成功的作品,以知名度跟IP來說,
其實河洛這一次新製武林,完全沒有與他們爭雄的本錢,
甚至也不敢期望能真正賺到多少錢。說穿了,想賺錢做手遊可能還比較快,
霹靂布袋戲跟手遊「秦時明月」的公司結盟,把秦時明月直接換皮成霹靂,
馬上就月營收8000萬台幣。一款手遊開發也不用幾個月,
比起單機遊戲實在是CP值高出太多太多。
但是為什麼我們還是堅持要做單機,其實,一方面也是為了一個夢想--
一個國產單機能夠再次振翅高飛的夢想!
這一次新製武林,我們就是希望能夠傳承當年國產遊戲的優點,
很好的節奏感、較高的自由度、一方面也繼續優質的劇本,企圖兼顧讓遊戲好玩的要素。
這十幾年來,不論遊戲環境、市場環境都產生了巨大的變革,
但要如何讓遊戲好玩、達到遊戲的Sweet Spot,
我認為河洛最大的優勢,就是她是一個許多真正的「遊戲人」組成的團體,
知道如何能做出一款好玩的遊戲。或許沒有炫麗的美術,沒有催淚的劇情,
但是能夠讓玩家一玩上癮,欲罷不能。
2015年中,河洛成軍的第一款作品《新武林群俠傳》即將上市,
希望大家能一起陪我們見證國產單機的復甦,經典的強勢回歸!
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