|—w—^) 身為MTG休閒玩家來回一下
所謂的"負面體驗"要看對於哪個層級的玩家來說,在對手回合干擾這件事情並不一定是件
壞事,就MTG來說有康牌(反擊)有瞬間殺牌,雖然可能造成你這回合想要做的戰略被破壞,
但也因為有這種要素存在所以你打算以"有可能被干擾的戰略"為主時自然會去考慮"有可
能被對手干擾"這種事情,以生物戰來說對付殺牌可以用保護型的瞬間咒語(例如反色,辟邪)
生物方面也可以挑有自帶保護異能的,或者反過來以生物量跟鋪場速度取勝(對手殺了你一
兩隻照樣會被打爆),同樣的鋪場速度也是用來對付掃場的重點,反擊的話除了用數量拼外
也可以混康牌反擊回去(就牌張優勢來說都是一換一),因為這些戰術存在所以豐富度反而
會提升,在選擇戰略時就會去配套反制方式,正常來說會對這種干擾反感的只有剛入門的玩
家(玩不到想玩的不爽)或者"完全不懂或沒做配套"的玩家(應該也是剛玩不久才會這樣)
說到反擊,身為一個藍色擁護者還真的很想喊"還我反擊咒語!",不過現在連基本款CP值的
都不給了,掃場也同時在弱化,因為官方確實認為以生物戰為主對新玩家來說會比較好推廣
也不會變成某些IMBA牌的軍備競賽 (因為過不了某些去除檢定的牌就是拿不上場),現在標
準賽場也被引導成這種取向了沒錯 (老玩家會覺得某些牌的CP值跟以前比起來有點鳥)
那什麼樣的戰術才是真正的"負面體驗"? 我來說的話會選擇"讓人完全無法做事"的那種
MTG中就是十幾年前的流行戰術"炸地" (那時一回鳥二回石雨開炸,三回騎兵繼續炸...)
其他的死鎖先不說(因為多半有針對性),炸地就是讓對手發呆到死,不管對手組的牌組是
什麼鬼都一樣,這種才真的是讓人想翻桌走人,也因為這樣所以官方早就把炸地弱化成不
可能上的了檯面的戰術了,不過在休閒賽類型像是指揮官(EDH)中大範圍的炸地還是可以用
(當作資源限制的封鎖戰術) 在這種泡茶聊天的場合有人喜歡當瘋狂炸彈客,下場不是一坐
下就被集火貓下車就是一炸就大家翻桌走人,搞到最後根本沒人想要跟他打牌 (最近我跟
的團也有類似的...我已經不想再跟他坐同桌了,周末是來放鬆的幹嘛打到整天悶的要死)