※ 引述《sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)》之銘言:
: 但是無課的延遲寵最多只有延遲兩回合 起始十回合
: 和課金寵的延遲三回合 滿覺醒後起始七回合相比
: 實用性根本天差地遠 二圍又差快一千
: 簡單來說就是逼你花石頭抽(還不一定抽得到) 或者是花石頭打降臨
幫我家的黎明龍說幾句好話(好歹她是我辛辛苦苦克服了各種靠背進化上來的QwQ)
配布延遲在帳面數值的確不如轉蛋延遲
但是不代表配布一定比轉蛋差!!
這個關鍵點就在於覺醒能力
以火系最著名的轉蛋延遲リヴェータ和配布延遲アニマ相比
http://livedoor.blogimg.jp/shivasaky/imgs/3/0/30614ef4.png
リヴェータ
http://livedoor.blogimg.jp/shivasaky/imgs/3/8/38c6d391.png
アニマ
可以看得出來リヴェータ連個パネブ都沒有,覺醒能力也統統只強化自己而已
相較之下アニマ內建火系同伴hp+100,atk+100
放在火*5的隊伍裡等於hp/atk各+500
還有パネブ!
AS又是火系最缺乏的補血,簡直完美
所以在リヴェータ強化之前,2ch有不少的意見是
「比起リヴェータ,寧願希望朋友放アニマ」
(雖然後來リヴェータ強化後加了兩顆パネブ和戰士atk+200
不過非戰士的同伴還是享受不到這個優惠QwQ
雷系的配布延遲小花姬
http://livedoor.blogimg.jp/wiz_kuroneko/imgs/5/d/5d81b881.jpg
全覺醒後hp+500,atk+400
其中還包含種族妖精的同伴hp+200
帳面數值已經提升到和大多數的石抽SS相比毫不遜色了
更好的是她可以靠關卡中打到的道具覺醒
而不必像石抽SS只能枯等官方發ether才有機會覺醒
加上AS又是實用的雷屬味方攻擊大幅提昇
(ファム雖然強,但是遇到非水系就失去了特攻的光芒)
所以還有人說她比ファム更實用
http://wizsoku-plus.blog.jp/archives/1014366611.html
至於我實際使用感想呢...
老實說,以延遲而言,2t和3t才那麼一回合根本不差多少
重要的是施放的時間點
以凜眼級來說,用小花姬放延遲後自爆換朋友的渾天射手或元帥上場
只要沒有手殘到硬要去點三色題,在被攻擊前收掉boss絕對可行
怕意外?パッツァ和トモエ在旁邊哀怨你怎麼不帶她們出門
如果真的來不及,頂多助拳人繼續找延遲再放一次就好
所以,有了配布的2t延遲和沒有相比就已經是天和地的差別了
能抽到3t是錦上添花,至於最近2ch在壓摳的無回無延隊就留給課長們挑戰極限吧~