我想這篇可能是我在C洽可能吸到砲火最兇的文章
我認為補助動漫畫產業大多是浪費 這是結論
補助體育、電競事業也是如此
可見我在下述文章的推文: #1KnqNfSA (C_Chat) 或
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1422345705.A.70A.html
推文裡我的概念很片斷 沒有很好傳達出來
所以這篇討論補助動漫畫產業的文章 稍微做個簡要的推論
我來一一解釋推論過程:
第一個前提 - 補助的來源為何:納稅人的血汗錢
第二個前提 - 納稅人的終極目的:其稅金用以實現納稅人(人民)精神與物質的滿足
第三個前提 - 補助動漫畫產業是否可達成滿足?因人而異,不看動漫畫者無法滿足
小結:對不看動漫畫者,補助動漫畫產業根本是無意義的浪費
第四個前提 - 對動漫愛好者而言,消費為最直接的支持,
以納稅方式支持產業,徒然增加行政管理上的浪費(貪污賄賂、行政程序)
小結:市場機制實為對消費者(同時也是納稅人)更公平的手段
(講難聽點,今天某部漫畫是垃圾,卻打著國家補助、愛用國貨的大義名分要你消費
當消費者/納稅人都是凱子,繳稅補助+消費兩層皮給你剝爽的?)
補充:減少不必要的補助與稅收,更有助於國家整體經濟與政治實力的提升
(省下來的補助可以買多少武器彈藥?可以增加公民多少資產或消費?)
前面都是針對消費者/納稅人的觀點 這次從產業本身來看好了:
前提一 - 獲得補助的條件:符合政府單位的政治正確
前提二 - 政治正確的結果:限縮創作自由
前提三 - 產業保護的後果:失去進步的動力與競爭力
前提四 - 新進的有才能者,被能獲得補助的舊勢力(政治關係較好)所排擠不能出頭
小結:補助與保護政策扼殺文創本身的命脈─創作自由與創新
(所以看看台灣補助的動漫有多少不思進取,了無新意的垃圾,EX:靠O & 等等)
結論:市場機制為壯大文創產業的最佳方法
(上面所有"動漫"語詞,換成"體育"、"影視"通通可以適用)
所以我在討論電競也是一樣的態度
補助才不是萬靈丹,只是製造僵屍產業的毒藥