Re: [討論] 為什麼日本能想出那麼多好玩的手遊?

作者: nanaseaoi (七瀨葵)   2015-04-23 14:45:37
※ 引述《smallplug (插頭)》之銘言:
: 這是前起天看到大家討論漫畫文化時突然想到的問題
: 智慧型手機發展到現在已經算是很普羅很常見的工具
: 而手機遊戲市場也是很大的商機,也有很多公司投入
: 但是好奇的就是,感覺日本總是能想出很多創新的玩法
: 我指的是那種非掌機移植只有觸控式手機獨特的遊戲
: 好玩經典的電動遊戲掌機很多,也很多都移植到手機遊戲
: 像是俄羅斯方塊、坦克大戰、各類球類遊戲,橫向捲軸遊戲
: 但是你本來就不用特別用手機玩,掌機或是電腦也能玩
: 而很多智慧手機創新的玩法幾乎都是從日系手遊開始流行的
: 這實在不得不讓人佩服,畢竟手遊發展也就這幾年的時間,各國的起跑線應該都一樣
: 相對於其它只是移植平台的遊戲,日本在這一方面就有打出手遊的特點(即時、觸控)
: 也不是說移植遊戲不好,我也很愛Cytus
: 也可能是我手遊玩的太少,也幾乎都只玩免費的 (付費下載三款)
: 但是總覺得我們在開創新玩法這一方面,也就是創意,還是有進步的空間
我比較好奇的是
整個台灣手遊加起來打得贏一間公吼嗎?
台灣市場就小
自給自足就好了
不要太計較
看看單機和OLG就知道
雖然以上兩者都沒有創意的代表作
還有我覺得起跑線一樣也沒用
因為教練不一樣
作者: actr (偷吃貓的魚)   2015-04-23 14:51:00
市場一點都不小啊..
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2015-04-23 14:53:00
台灣市場不小吧 你看神魔 ╮(﹀_﹀")╭
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-04-23 14:53:00
風色幻想表示:
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-04-23 14:53:00
台灣的Google Play付費量是全球第五你說小?更不用說現在手遊除了日本之外 幾乎都是放眼世界的
作者: bluejark (藍夾克)   2015-04-23 14:58:00
台灣第一是旅遊大亨
作者: siriya (Eric)   2015-04-23 15:08:00
你可能太小看華人圈的消費能力 台灣 香港都是高消費圈
作者: moriofan ( )   2015-04-23 15:08:00
說台灣市場小的是你 有幾%是市場占有率的問題和大小是另外一回事
作者: class21535 (滷蛋王)   2015-04-23 15:12:00
瘋頭都打不贏還想打剛吼
作者: siriya (Eric)   2015-04-23 15:12:00
CoC:你們在吵什麼東西? (2014全球營收排行排 CoC第一名)排行榜
作者: alien818 (阿俊)   2015-04-23 15:13:00
菜逼巴,沒玩過風色幻想1吧?
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2015-04-23 15:13:00
市場就在這,國慘沒本事做起來就別LUB
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-04-23 15:14:00
+1 國產做不起來是廠商的問題 跟市場大小一點關聯都沒有廠商自己在網路遊戲跟網頁遊戲時代把開發能力跟玩家的信任全部敗掉 現在只能看著全球第五大市場罵「市場小」 是不是有點奇怪?
作者: salamender (banana king)   2015-04-23 15:19:00
決策者害怕改變
作者: smileray (X______X)   2015-04-23 15:28:00
台灣慣老闆太多 不太可能
作者: moriofan ( )   2015-04-23 15:32:00
聽說那個抄很大的塔賺很大不是?
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2015-04-23 15:34:00
那塔是香港的
作者: moriofan ( )   2015-04-23 15:37:00
喔 是香港的啊 那台灣有抄很大賺錢的嗎?
作者: Q12345Q ( )   2015-04-23 15:39:00
這方面台灣人可是很敢花的
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-04-23 15:48:00
就我所知應該是沒有 因為連抄都會慢人家一年以上主要因素還是不願意燒錢養研發人員....而現在的市場是只要慢人家三個月就不用玩了
作者: bear07 (德魯熊)   2015-04-23 15:50:00
台灣企業都這樣阿,用最少成本做最多事情...
作者: tcancer (Vairocana)   2015-04-23 15:51:00
以前單機被盜得體無完膚 現在改成手機app可以課得叮噹響
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-04-23 15:52:00
淨利都不行啦 因為都付代理費付光了...
作者: tcancer (Vairocana)   2015-04-23 15:52:00
台灣人喜歡早上5根香蕉晚上1根香蕉的模式
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-04-23 15:53:00
還記得月初橘子公布的財報嗎?那個淨利之低...
作者: Pochafun (波加風)   2015-04-23 16:10:00
別說抄了,有些連代理都會代到玩家數少到已經要收掉的XD
作者: arexne (R U MINE?)   2015-04-23 16:22:00
也是自找的呀 代理商最重要的就是消費者信任連服務都不被消費者信任了 萎縮怪誰自己把自己招牌打壞的
作者: sam860217 (PTT好難辦)   2015-04-23 16:23:00
台灣手遊94抄
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-04-23 17:17:00
抄老實講根本不是問題 根本的問題是台廠根本留不住客戶或是吸引他們花錢買服務台灣消費者不是不吃IAP這套 而是營運商真的是前科累累
作者: wolfrains (次郎號)   2015-04-23 17:33:00
台灣市場真的不小啦 這點人可以世界第五還有日本垃圾手遊也超級多的 去看看就知道
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2015-04-23 17:41:00
每次看到說台灣市場小就覺得....唉XD不是沒人花 是不想花在你身上啊(望
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2015-04-23 18:24:00
台灣手遊消費量很可怕的
作者: DendiQ (貔貅)   2015-04-23 18:30:00
老實說,太意外了,台灣人超愛在手游課大金
作者: chocobell (ootori)   2015-04-23 18:48:00
剛齁除了PAD也沒有很能打的遊戲了
作者: d95272372 (火星人)   2015-04-23 21:08:00
安定的三坪啊啊啊

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