作者:
chenglap (無想流流星拳)
2015-05-03 11:13:31※ 引述《tsukasaxx (香瓜百分百)》之銘言:
: ※ 引述《zkowme (zkowme)》之銘言:
: 太多公司把自己的遊戲當撈錢機
: 都沒想過想給玩家一塊很純粹的遊戲環境
: 內測當公測
: 公測當正式上市
: 一堆問題沒解決就急著推出
: 推出後又不斷的放商城(破壞遊戲體驗)
: 不花錢還真的很難玩的下去
: 但花錢後變成大家都在拼誰花的錢多,誰就強
: 玩到最後根本就不是在玩遊戲
: 我個人認為要能做出比美wow、ff14這種吸收廣大遊戲群客戶的台灣遊戲
我覺得這種動不動就拿 wow, ff14 這種頂級大作去比較的做法, 是無助
解釋問題的.
這些遊戲不僅是背後有超越臺灣遊戲十倍甚至百倍的資金, 而且這些遊
戲廠商都是有相當的歷史和過去的成功墊住的. Square Enix 是八十年
代從任天堂起家的廠商, 然後在超任, PS 的年代憑藉 FF 系列賺了大量
的金錢.
而 Blizzard 在八十年代末從代工開始, 九十年代初推出了山寨(失禮,
的確他們就是從山寨起家的)沙丘魔堡的魔獸爭霸, 出了二三代之後, 用
了十年的時間品牌化, 第十二年才推出魔獸世界. 而且魔獸世界的遊戲
方式其實也是借鏡自 Everquest.
在他們這些二三十年的發展中, 他們早就屢積出大量的商業脈絡, 市場
情報, 人才, 人脈, 通路, 銷售網, 品牌. 在這些東西的屢積下, 他們
再投入巨額的資金, 才能夠做出頂級的遊戲. 不然光靠同等的資金還是
做不出這種等級的遊戲, 而臺灣是全都沒有. 即使是韓國, 他們用盡全
國力量去扶植的天堂也是亞洲為主, 不能挑戰 WOW 的.
他們的開始都是卑微的, Square Enix 是快倒掉的失敗公司, 而大家推
崇的 Blizzard 只是代工廠再山寨, 但是在他們翻身的環境, 當時的遊
戲業都是沃土. SE 是在任天堂和超任王朝那個單機遊戲的頂峰期, 而
Blizzard 則是騎著即時戰略的形勢走向 RPG. 而臺灣根本不存在這種
沃土, 現在資金欠缺(資金都在房貸了), 市場不明朗, 商城當道的情況
下, 根本連起步都很吃力了, 直接空中樓閣講要做出 WOW, FF14 級的
大作, 那是無視了萬丈高樓還是要平地起.
遊戲公司初期總是撈錢的, 這是單純地不撈就生存不下去的問題, 不是
每人都是連勝文, 可以在大規模賠本的情況下, 公司還能不倒掉, 薪水
還能發出來, 若要他們先弄出 WOW 級頂級作品才談賺錢的問題, 那他
們未弄出來之前已經死掉了. 他們需要的是能夠在初期和中期就能維持
生存的方式, 而這種方式存在, 才有下一步.
至於人才之所以不能保留, 是因為根本沒足夠的工作存在, 無論你培養
了多棒的人才, 產業沒有容量, 這些人才就要回去賣雞排. 不然就是離
開, 所以產業的不斷運作才有人才, 不然你用甚麼學校都徒然. 就算臺
灣有很多遊戲學校, 沒有人投資, 這些人結果還是要回去賣雞排, 所學
的東西全部就這樣蒸發了.
而臺灣往往不是踏不出第一步, 就是死在第二步, 臺灣整個社會風氣,
商業文化與政府, 都欠缺能夠持續提供長線投資的耐性. 到頭來你不可
能一步登天, 總是要從能持續的成功開始屢積起, 可能一開始先做好賭
博電玩, 然後是代工, 然後是一些初級的品牌經營, 之後佈下在外國的
銷售網等... 不能說太漫長, 太難, 太複雜, 太痛苦, 就大家都避開不
去做, 那就不會有未來.
真的要做出甚麼. 資金要交託在有遠見, 膽量, 以及用人之量的投資者
身上, 讓他們大膽去為整個產業供血. 否則臺灣就像沒有氧氣的環境,
你甚麼生物都要窒息而死的話, 那還能做出甚麼?