Re: [閒聊] 現在的線上遊戲都沒做完就上巿

作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-05-03 16:14:25
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 最近回鍋玩Diablo 3和GuildWar 2有感。
: D3剛上巿時玩完劇情就差不多沒再玩了,問題也不少。
: 但這陣子回去玩,整個變好多,遊戲模式也增加了。
: 這才是Blizz該有的水準吧!
: GW2也是,剛上巿時小問題不斷,玩興一直被破壞,尤其是強度和升級路線一直很卡。
: 最近回去玩,順暢多了,遊戲指引也完備了,真的有大作的感覺了....
: 結果這些遊戲根本都要上巿半年以上才真的有到該有的水準。
也不用說線上遊戲了
單機遊戲端半成品上來騙錢的也是一狗票
西方世界的公司我不熟所以就不管
你看看那個聽說現在改名成NBE的NBGI
至少從TOS就開始搞這套
(但還好PS2版TOS其實也沒移植好 所以就算加了新角跟秘奧義後也還算打平)
之後就是TOV引發為了遊戲買XB360的死忠玩家的怒火
最後在TOZ一口氣爆開(雖然理由並非半成品)
然後是手遊天尊SQUARE ENIX
雖然只是部分Title
但也已經造成消費者對部分作品首發抱持觀望態度了
案例就是KH本傳系列以及最近的BD系列
比起這類單機遊戲
有時候真的會覺得能用更新來解決問題的網路遊戲在某些程度上要好很多..
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-05-03 16:17:00
至從能線上更新後就這樣了 以前PS2時期哪感這樣搞
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-05-03 16:18:00
XB360版的問題其實也能用更新或DLC解決 但他們就不做
作者: F16V (Manners maketh man.)   2015-05-03 16:21:00
Titanfall
作者: probsk (紅墨水)   2015-05-03 16:26:00
一個叫DLC一個叫大型改版 本質上其實沒什麼不一樣網路遊戲就是一種到營運結束為止都算不上完整的東西
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-05-03 16:28:00
我上面講的案例全部都是另外出「加強版」喔...這個比DLC跟大改版還要惡毒
作者: bluejark (藍夾克)   2015-05-03 16:39:00
猛將傳表示
作者: probsk (紅墨水)   2015-05-03 16:42:00
公道價
作者: uu26793 (不太友善 刻意解讀)   2015-05-03 16:48:00
GOTY Edition
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-05-03 17:22:00
帝王賺

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