※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 最近回鍋玩Diablo 3和GuildWar 2有感。
: D3剛上巿時玩完劇情就差不多沒再玩了,問題也不少。
: 但這陣子回去玩,整個變好多,遊戲模式也增加了。
: 這才是Blizz該有的水準吧!
: GW2也是,剛上巿時小問題不斷,玩興一直被破壞,尤其是強度和升級路線一直很卡。
: 最近回去玩,順暢多了,遊戲指引也完備了,真的有大作的感覺了....
: 結果這些遊戲根本都要上巿半年以上才真的有到該有的水準。
也不用說線上遊戲了
單機遊戲端半成品上來騙錢的也是一狗票
西方世界的公司我不熟所以就不管
你看看那個聽說現在改名成NBE的NBGI
至少從TOS就開始搞這套
(但還好PS2版TOS其實也沒移植好 所以就算加了新角跟秘奧義後也還算打平)
之後就是TOV引發為了遊戲買XB360的死忠玩家的怒火
最後在TOZ一口氣爆開(雖然理由並非半成品)
然後是手遊天尊SQUARE ENIX
雖然只是部分Title
但也已經造成消費者對部分作品首發抱持觀望態度了
案例就是KH本傳系列以及最近的BD系列
比起這類單機遊戲
有時候真的會覺得能用更新來解決問題的網路遊戲在某些程度上要好很多..