Re: [閒聊] 星海要玩到世界級水準難度比LOL高嗎?

作者: safy (Ty)   2015-05-17 12:43:48
※ 引述《eyesg (彌十郎)》之銘言:
: 我個人是玩星海比LOL強很多的類型
: 老實說 如果你說操作的話 確實是星海比較吃操作
: LOL則是非常非常的吃反應
我不覺得星海吃反應會輸給LOL
星海前10分鐘各種情報戰,對方騷擾+多線操控非常吃操作和判斷
要專注整個小地圖, 還要能夠一邊對線的時候注意對方是否騷擾
像是隱形單位看小地圖是看不到的, 所以職業玩家多少都有本事靠自己肉眼掃描地圖
這部分不只是單純吃操作, 更是對人的肉眼有非常大的負擔
LOL的話有五個人能看小地圖監控, 對於大局的判斷等自然負擔小一點
而對線操作來說, 星海高端的拉打走位其實難度遠比LOL高, 一波失誤就結束很常見
單位的折損其實也可以量化, 就像LOL吃兵和KDA一樣
至於比賽精采程度來說, LOL沒殺人的時候, 無聊的程度我覺得和星海不相上下
但是LOL會戰的聲光效果比星海強烈, 光是連殺音效就能讓人不知道HIGH多少
另外就是團隊作戰的感覺比較強烈的, 營造的氛圍自然比一對一來的好
另外一個重點在於, 星海2只有三個種族, 而兵種對應的部分大致上就那幾套打法
剩下的就是拚技術技術還是技術, 和賽招
LOL的演出上就比較多元一點了
作者: Aggro (阿果)   2015-05-17 12:45:00
星海會戰聲光效果要出來不是每個人都能秀阿..XD 超吃手速
作者: nolimitpqq (voidblaze)   2015-05-17 12:45:00
專注力又不等於反射神經...
作者: uu26793 (不太友善 刻意解讀)   2015-05-17 12:48:00
quake
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2015-05-17 12:50:00
LOL 也只有 EU 逆EU
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2015-05-17 12:51:00
說星海不多元是不是哪裡弄錯..
作者: siriya (Eric)   2015-05-17 12:52:00
你提的不叫反射能力吧...
作者: tonyy801101 (tonyy801101)   2015-05-17 12:58:00
你知道大部分LOL的韓國選手都是星海打不上去的選手嗎
作者: gacktyori (好累...)   2015-05-17 13:05:00
麻煩樓上舉一下現在LOL明星選手是星海淘汰來的
作者: phykevin (小胖)   2015-05-17 13:05:00
幫補充 星海反應吃最大的是在多線跟會戰 在你同時顧經濟時 還要偵查小地圖注意有空投 主力部隊會戰除了操作還要
作者: siriya (Eric)   2015-05-17 13:06:00
我個人認為可以透過經驗跟學習換來的不叫"吃反應"...多線
作者: miha80425 (ohsialay)   2015-05-17 13:06:00
說LOL一開始風行我是真的相信 但現在已經洗過好幾輪了
作者: phykevin (小胖)   2015-05-17 13:06:00
補兵(Z要注卵) 還得防對方空投 一旦雙線出來反應速度根本超越極限
作者: siriya (Eric)   2015-05-17 13:07:00
基本上就是一個以經驗為主 就像aoe你幾分幾人幾分上城那樣
作者: miha80425 (ohsialay)   2015-05-17 13:07:00
LOL選手不管有沒有碰過SC一樣洗了好幾輪
作者: phykevin (小胖)   2015-05-17 13:08:00
這些基本上經驗是練不得的 所以星海職業有的人就是不擅
作者: siriya (Eric)   2015-05-17 13:08:00
突發狀態的瞬間反射動作 要比喻的話比如地雷出現你瞬間把
作者: phykevin (小胖)   2015-05-17 13:09:00
雙線正面在打你兩邊都要微操是不是反應?
作者: Aggro (阿果)   2015-05-17 13:09:00
星海可沒固定幾分幾人會來空投你這回事阿
作者: miha80425 (ohsialay)   2015-05-17 13:09:00
你講得叫套路 幾分幾秒有兩艘空投你就要至少多少兵防這比較接近搶小龍大龍巴龍
作者: zzchen (Zz)   2015-05-17 13:10:00
多線如果只是以經驗為主不吃反應 不會像現在這麼少人練起
作者: phykevin (小胖)   2015-05-17 13:10:00
你沒發現 一艘船就在你家 同時他正面進攻 你不需要反應?
作者: miha80425 (ohsialay)   2015-05-17 13:11:00
照你這打法永遠都在賭對手在偷 兵不會一秒生出來
作者: MoonSkyFish (月天魚)   2015-05-17 13:11:00
以信長比喻就是有人在暗處對你放吹箭 你瞬開扛魔去擋
作者: zzchen (Zz)   2015-05-17 13:11:00
來吧
作者: siriya (Eric)   2015-05-17 13:11:00
雙線打你也好 空投也好 這都是跟關注力以及訓練度(手速)比較有關吧? 除非你雙線都是遇到p然後瞬間psi storm你要
作者: theyolf (qq)   2015-05-17 13:11:00
SC反應偏向瞬間的大局觀應對 LOL純粹只是英雄技能應對
作者: phykevin (小胖)   2015-05-17 13:12:00
T散兵多線 Z注卵毒爆狗飛龍點詭雷 哪個不吃反應??
作者: Aggro (阿果)   2015-05-17 13:12:00
照這說法LOL那些也是專注力和手速阿 有啥不同
作者: zzchen (Zz)   2015-05-17 13:12:00
高手的多線就是有辦法直接拖垮對手 不要看高手跟高手間多
作者: MoonSkyFish (月天魚)   2015-05-17 13:12:00
這種 以毫秒為單位反應時間
作者: theyolf (qq)   2015-05-17 13:13:00
但是SC也包含微操的反應 你家裡被隱刀砍 能第一時間應對
作者: siriya (Eric)   2015-05-17 13:13:00
一般說的神經反應是天生無法訓練的 如果照你這樣講那麼這些sc頂尖玩家是天生就會多線操控/對戰嘛? 也不對呀
作者: phykevin (小胖)   2015-05-17 13:13:00
就連吃手速最少的P 都有先知 聖堂秒反饋
作者: MoonSkyFish (月天魚)   2015-05-17 13:14:00
反射神經練不來R 不然阿含那麼囂張幹嘛
作者: Aggro (阿果)   2015-05-17 13:14:00
不是 這種就像籃球的身材一樣 長的高不一定是偉大中鋒
作者: siriya (Eric)   2015-05-17 13:14:00
不用扯到LOL 我也不覺得LOL很吃反應 事實上我只覺得fps才
作者: zzchen (Zz)   2015-05-17 13:14:00
照SIR的理論 LOL高手也是天生就會打LOL嘛 不用練啦
作者: miha80425 (ohsialay)   2015-05-17 13:14:00
從本質上SC就是做不到完美 細節 操作太多做都做不完
作者: theyolf (qq)   2015-05-17 13:15:00
完全顛倒 韓國會贏就是系統化的訓練 最早有印象的就是NADA吧 人工製造出來的超高APM 碾壓同期其他人
作者: siriya (Eric)   2015-05-17 13:15:00
不用什麼都扯到lol好嘛 Zzzz....我又不愛打lol
作者: miha80425 (ohsialay)   2015-05-17 13:15:00
LOL的難度更不是操作 團隊配合才是
作者: Aggro (阿果)   2015-05-17 13:16:00
換成fps一樣說的通阿
作者: siriya (Eric)   2015-05-17 13:16:00
我只是要講你們對神經反應的說法好像跟"科學界"的定義不同能夠靠訓練換來的神經反應? 那訓練一下人人都有神速電子訊號了
作者: siriya (Eric)   2015-05-17 13:17:00
說真的,我比較覺得你們說的叫"腦部記憶"及"肌肉記憶"
作者: phykevin (小胖)   2015-05-17 13:17:00
反應跟神經反應根本不一樣好嗎 .. 你怎拖出了一個神經原來搞到後面是他離題 害我們還這麼認真
作者: Aggro (阿果)   2015-05-17 13:18:00
不用舉例阿 完整定義是啥 既然有定義一定有個固定說法吧
作者: MoonSkyFish (月天魚)   2015-05-17 13:18:00
我覺得eyesg的意思就是神經反應
作者: a524528 (小傑)   2015-05-17 13:19:00
EYESG指的的確是神經反應,應該是FPS>MOBA>RTS
作者: phykevin (小胖)   2015-05-17 13:20:00
神經反應的話 那我認同反應="意識到並作應對" 神經反應="意識到並瞬間反應"差一個瞬間差很多
作者: Aggro (阿果)   2015-05-17 13:23:00
其實星海也有類似的東西拉 不過只是其中一部分xd
作者: MoonSkyFish (月天魚)   2015-05-17 13:23:00
別說啦 阿含去打FPS應該會很強
作者: a524528 (小傑)   2015-05-17 13:24:00
星海死隻兵沒啥,LOL從黑暗來的CC沒躲掉就一條命了
作者: Aggro (阿果)   2015-05-17 13:25:00
打錯 KOF
作者: u571530 (roger)   2015-05-17 13:31:00
沒聽過用反應強來稱讚星海選手~都是微操.大局.紀律.多線營運強之類~
作者: bbbyy (bbbyy)   2015-05-17 13:33:00
有阿 閃追躲雷就常常被說反應很快阿
作者: Gucee (Gucee)   2015-05-17 13:33:00
又是一個沒搞懂微操和反應之間差別的人...
作者: Aggro (阿果)   2015-05-17 13:34:00
見面就反饋也常被說反應快阿
作者: bkst147 (bkst)   2015-05-17 13:36:00
星海其實也有很多技能可以閃躲 看到這些單位或技能所做出的瞬間反應不能稱作反應嗎?
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2015-05-17 13:47:00
超過一秒就不叫瞬間啦,最簡單的就是聽聲音按滑鼠算時間CS的選手我記得都超強的
作者: u571530 (roger)   2015-05-17 13:50:00
反應有2種~主動的意識反應跟被動的視覺反應~星海幾乎都是主動~CS是被動~時間差很多
作者: bbbyy (bbbyy)   2015-05-17 13:56:00
不小心走道雷旁邊 雷發動了閃現躲掉 我不覺得是主動反應當然有的時候是知道雷在哪邊 故意引雷 那種就主動
作者: u571530 (roger)   2015-05-17 14:11:00
看到地雷飛過來>按B>點地板 按B>點地板就是意識反應看到人>開槍~就是視覺反應~中間無銜接~不用想你覺得他反應快~是因為他訓練過~把反應時間縮短
作者: hanmas   2015-05-17 14:22:00
你LOL打太爛 很難跟你解釋
作者: Lance0616 (風翼)   2015-05-17 14:55:00
說星海死一隻沒事的 大概沒有巨像被拉走全滅的經驗
作者: miha80425 (ohsialay)   2015-05-17 15:22:00
大概星海哪天改板變狗海爭霸XD

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