※ 引述《ak47good (陳鳥仁)》之銘言:
: → gn00399745: 也是 先別那麼拼去打歐美的 光日系就打不太贏了 06/09 22:27
: 推 darkbrigher: 現在形勢是 就算美國人想做武俠 也做得比華人道地 06/09 22:27
: ※ 編輯: ak47good (114.44.135.7), 06/09/2015 22:28:18
: → w94b06: 我都從幼稚園念到碩班了 他們還在同一個夢裡沒長進嗎.. 06/09 22:28
: 推 billy027486: 給他1200人加8年時間連巫師1都生不出來 06/09 22:30
: 推 gm79227922: 古劍奇譚算有突破了 也還是沒能跟傳奇系列比 06/09 22:30
: → gm79227922: 是有什麼臉說自己能超越巫師3 06/09 22:30
: → gn00399745: 我倒是蠻希望古劍系列能繼續進步下去 06/09 22:31
: 推 valkyrie3812: 語畢 哄堂大笑 06/09 22:31
: 推 actr: 緬懷阿貓阿狗 06/09 22:32
: 推 kcball: 我相信軒轅劍到另外一個世界也是神器... 06/09 22:36
: → kcball: 而且先不說做不做出來,台灣沒那個環境是真的.... 06/09 22:36
: 推 Emerson158: 我相信給C大3年200人也能做出魔法門英雄無敵般的大作 06/09 22:37
其實我不這樣看...
如果你給我 200 人, 我會擔憂的問題是:
1. 管理困難 (200 人, 超越一個連的規模)
2. 這麼多人需要人事部了 (因為你不能照顧每一個個別人的更替和忠誠等問題)
3. 會有很多保安的問題, 例如洩漏, 或者有人惡意破壞
4. 當中的組長應該有相當程度的強勢, 有很多意見衝突
5. 越多人一起寫的程式蟲越難搞...
我是傾向簡單化的, 我覺得弄出英雄無敵, 給我弄的話, 我會盡可能降低美術和
畫面, 夠用美觀簡約就好. 不需要華麗的 3D, 這樣比較好把遊戲弄出來和測試.
個人認為軒轅劍的強處在於故事而不是自由度, 所以給 200 人也不會弄出沙盒
遊戲, 因為軒轅劍系列一向設計的理念都不沙盒. 而且我覺得軒轅劍不欠資源,
去到後面的代數, 美術, 3D, 劇本該放的資源都足夠了. 再加人力也不會變出別
的東西來.
自由度一向都沒有, 因為軒轅劍從來講的都不是這個. 軒轅劍勝在故事細膩, 水
墨畫風, 這些都是發揮單線遊戲的優點.
反而我覺得如果把這些資源給光譜(做將族的那個), 很可能會做出沙盒遊戲來.
說起英雄無敵, 我覺得這遊戲很像以前玩的風雲霸主(Power Monger), 就是戰略
遊戲但是你控制的不是全局式, 而是只帶自己的軍隊. 然後到處的抓壯丁, 做外
交, 搶軍糧, 打仗之類, 這種當土匪的遊戲做出來會很好玩. 不過好像已經有了
, 叫作 Mount & Blade?