其實可以來開發一個武俠風的開放式世界+多重結局作品啊
像是:
過去紛亂的武林中曾有六大門派
其中的武者均是資質優異,體內具有被稱為「先天真力」潛能
再經過各種傳承數百年的藥物,從幼年便開始強化肉體
成為十人之中只能存活下一人的超人
雖然六大派的宗旨是傾向中立,不為特定勢力服務
但強大的能力終究難免被捲入俗世的權力鬥爭之中
在這動亂的百年中,已有無數的武者在紛亂中喪命
傳說中的六大派也逐漸沒落......
玩家扮演的是六大派中狼牙劍派的首席弟子
在原著中 (咦,我說了原著嗎?) 與另一名藥師密社的女藥師相戀
並收養了一名少女作為養女,原本打算封劍退隱山林
卻在某天收到了戀人求救的飛鴿傳書,書中提及了養女陷入的險境......
原來,養女的身上流有南方皇室的血統
所以皇帝下令要求收養她的女藥師與玩家,務必將養女帶回宮內
另一方面
原來少女的身上,藏有唯一能解開東西武林千年來傳說的關鍵
是什麼傳說我也不清楚,總之很神秘很重要就對了
因此引來了西域武林一支強大的騎馬國家的覬覦
派出了旗下最強大的「狂騎」來追捕養女,所到之處無不捲起腥風血雨
為了保護心愛的養女與戀人,以及維持武林和平,玩家只好重新踏入江湖
而這埋藏千年的武林傳說,對動盪不斷的天下又是福還是禍呢?
遊戲中有高達數百個任務,每個任務都會對武林與人民造成影響
玩家面臨了各種不同的分歧與選擇,沒有完美的結局
你只能兩害相權取其輕......
我這武俠風的味噌湯 都不放味噌跟豆腐
改放菜頭排骨酥用肉燥提味
喝起來的口感跟國外的高級排骨酥湯有九成像......(逃)