作者:
takase (............)
2015-06-10 22:06:31※ 引述《darklucker (香魚柳丁)》之銘言:
: 我相信進入遊戲公司工作的都是想作出好遊戲給玩家
: 但是公司壓力就在那,遊戲已經銷售了
: 你不去搞新的產品研發,還去搞什麼雲之遙web,還去搞什麼DLC
: 看看仙五前好嗎,挽回仙劍名聲的作品
: 但是DLC的品質,這種趕著交差的內容
: 究竟是製作團隊沒理想沒能力還是沒資源沒時間所致?
: 想要克服公司壓力?等著滾蛋吧
這類壓力 歐美大作級遊戲也是有的,要舉例的話
其實Skyrim和Witcher3 在製作上,都有縮減、調整與趕工的痕跡
Skyrim的Markarth城就是個例子,任務的"密度"明顯少了一些
Witcher3 Act3以降的倉促展開也是一例
我覺得國產遊戲廠商 真正的問題在於 窮忙,沒有從這些中型作品的製作中練到功
賺到經驗值,反而每下愈況,越做越回去
在這種惡性循環下,也不需要談什麼晉級3A大作了.....
有經驗值啦~~~~ 一定有啦~~~~~ 只是練好功就離開了~~~~~
skyrim 支線至少砍掉十幾個吧 屍體還殘留在遊戲檔案內
Markarth還蠻熱鬧的吧 倒是吸血鬼村任務才真的很少
作者: darklucker (香魚柳丁) 2015-06-10 22:11:00
不用想說什麼超英趕美 能維持仙五前的水準就值得慶幸
沼澤村的比較少 但旁邊就是狼心女王的城市但沼澤村的吸血大君真的很難打
當初BG1爆紅 BG2應該有時間跟錢好好做了 結果還是砍很多東西...連資料片都有些草草趕工的感覺
作者:
kkksteve (達特steve)
2015-06-11 00:23:00經驗值是讓人升級的,台灣的遊戲產業薪水很難留人做出有名大作以後,被公司搞爛身體或準備學英文