剛看完wiki
以及youtube的一些影片
感覺莎木還好 沒有很吸引我的地方
有沒有人要稍微介紹一下 莎木到底神在哪裡?
讓一堆人都會提到他..
作者:
kkyyk (不死)
2015-06-16 12:45:00生錯年代的好作
作者:
xxtuoo (浪費時間不好QQ)
2015-06-16 12:45:00現在看當然不怎樣..當初在電視看預告都嚇尿了w
作者:
sukeda (リーゼは俺の嫁)
2015-06-16 12:45:00時代的眼淚
作者:
yuizero (14)
2015-06-16 12:46:00又的時候親自玩一次會比我們說的天花亂墜還好
作者:
sukeda (リーゼは俺の嫁)
2015-06-16 12:46:00DreamCast 該不會已經被人們忘了吧
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2015-06-16 12:47:00mighty本來就不打算以畫面取勝吧?
會嗎麥提 9 那時我看評論 都是大推 有抓到洛克人
作者:
yuizero (14)
2015-06-16 12:47:00玩過后覺得不怎麼樣就到此為止吧
mighty9 youtube下面評論明明就一堆酸民留言www
作者:
ffxx (none)
2015-06-16 12:48:00電綜版三大傳說 食人大鷲、FF7re、莎木3 今天一次爆光了...
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2015-06-16 12:48:00在那個年代玩到開放世界的遊戲會回味一輩子
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2015-06-16 12:48:00那其實就是美術sense的問題了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2015-06-16 12:49:00美術sense可遇不可求(望P5
真的很可惜....開發日誌3x集數 有些概念很棒不過等上了再說 開發真的有夠久xdd
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2015-06-16 12:50:00說實話我當時在電玩節目上看到介紹時 花了好久的時間才理解 當然現在滿是開放世界的遊戲就沒有這種衝擊性
作者:
ffxx (none)
2015-06-16 12:51:00你可以當作 倚天屠龍記之魔教教主 出續集的感覺
作者:
SGBA (SGBA)
2015-06-16 12:52:00當年玩到莎木是有點小震撼拉
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2015-06-16 12:52:00張無忌 我一定會再回來找你der
莎木成功在開放世界 敗也在開放世界光走地圖就快讓人慢的快瘋了+上讀取時間 真的很煩
作者: a0187307 2015-06-16 12:53:00
莎木出在DC上 只可惜DC....
作者:
chigo520 (CHIGO)
2015-06-16 12:54:00你不會玩過在來說歐 跟你說當初R4畫面很屌你現在看也不懂
作者:
scott032 (yoyoyo)
2015-06-16 12:55:00莎木比時之笛還早嗎?
作者: tosdimlos (Yuu) 2015-06-16 12:55:00
莎木我當初到處亂玩都快忘了主線要去哪解
作者: tosdimlos (Yuu) 2015-06-16 12:56:00
一堆夜市小遊戲超好玩der
作者: a0187307 2015-06-16 12:56:00
我只記得莎木比上古卷軸3早XD
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-06-16 12:56:00當初在XBOX上玩到莎木2 印象深刻但是想玩一代找不到人有Dreamcast.........
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-06-16 12:57:00另外時之笛應該不會open world吧
作者: tosdimlos (Yuu) 2015-06-16 12:58:00
沒有在那個時代就玩到莎木應該很難懂為什麼他會是經典
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-06-16 12:58:00最主要啦 莎木當時算是集技術大成的3D開放世界
莎木二的支線有夠多,可以泡廟裡的蘿莉,可以跟在路上遇到的洋妞跟超商店員打架,還可以賽鴨,是怎樣
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-06-16 12:59:00但是開發成本太高了 在Sega主機業務的失敗下 他的開發
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-06-16 13:00:00費用也有點壓垮了當時的Sega...
遊戲的致命傷是讀取時間太久,其他都是當代一等一劇情 人設 美術 音樂 關卡設計 戰鬥系統都很棒
孩子,就是回憶不要想太多,以前沒經歷過他重製你也無法感受他的好
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-06-16 13:02:00莎木的概念我覺得有被人中之龍延續啦
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2015-06-16 13:03:00當年神作 現在就回味 不好嗎?
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-06-16 13:05:00其實我覺得莎木之於Sega就有點德軍之於Ho229 被逼急之下
作者:
satousei (呪縛ã‹ã‚‰ã®è§£æ”¾)
2015-06-16 13:05:00下一篇,LOVELIVE神在哪裡
作者:
bonjovii (BonBon)
2015-06-16 13:05:00莎木1代在當時的遊戲界根本是超前世代的設計
15年錢的遊戲的要素 線在歐美正流行 這不是很諷刺嗎
作者:
scott032 (yoyoyo)
2015-06-16 13:06:00我倒覺得比較像大和戰艦,全部都超高規格,結果到戰場上
作者:
ItBanK (阿狙)
2015-06-16 13:07:00你用現在標準去看當然沒什麼…
作者: tosdimlos (Yuu) 2015-06-16 13:07:00
SEGA連當年主機設計概念都是現在主流啊,影音結合、線
作者:
scott032 (yoyoyo)
2015-06-16 13:07:00還是比不贏量產飛機的轟炸海
莎木好像是SEGA想做來對抗FF的,本來想出在SATURN上
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-06-16 13:08:00SEGA超越時代太多,可惜...
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2015-06-16 13:08:00我還有買SS的影片卡(ˊ_>ˋ)
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-06-16 13:08:00大和算概念過時吧 莎木是概念超越誒所以跟Ho229比較像
作者:
bonjovii (BonBon)
2015-06-16 13:08:00當初拿到DC莎木一代 開頭的道場劇情 下巴都快掉下來了..
好懷念當時轉蛋跟練武術XDD 還有手電筒潛入關卡XD
作者:
scott032 (yoyoyo)
2015-06-16 13:08:00不是硬體跟不上,是資金跟不上,養的怪物太大隻了
作者: knml (法師) 2015-06-16 13:09:00
當年高中第一名的同學也是很瘋殺木
作者:
senria (≡(?)≡)
2015-06-16 13:09:00十年後:skyrim當初神在哪裡 我看覺得沒什麼
作者:
bonjovii (BonBon)
2015-06-16 13:10:00十年後:GTAV 神在哪裡?
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-06-16 13:10:00FF7神在哪裡? 我根本沒玩過...(逃
作者:
scott032 (yoyoyo)
2015-06-16 13:10:00十年後:以前的人為什麼都要用電視機玩遊戲?
作者:
ItBanK (阿狙)
2015-06-16 13:10:00小學的時候玩 雖然沒很懂也是玩很爽
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-06-16 13:11:00我覺得不少大家都知道神的東西後來都有續作延續所以許多
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-06-16 13:11:0010年後都在VR世界裡summer lesson了,沒人出來說話
作者:
uyry6 (蘿莉是正義 偽娘是真理)
2015-06-16 13:12:0010年後:PTT神在哪裡?那麼難用為啥一堆人
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-06-16 13:13:00現在就一堆人不懂了XD
作者:
realion (超乎想像)
2015-06-16 13:16:00比莎木自由度高的現在不少
作者:
P2 (P2)
2015-06-16 13:16:00宅方總算不能酸總悟了
作者:
realion (超乎想像)
2015-06-16 13:17:00如果只剩這個能說嘴,大概又是個叫好不叫座
作者: s2751138 (Nomis) 2015-06-16 13:17:00
輸這麼久以前的遊戲那遊戲公司就該檢討了
作者: asiaking5566 (無想轉生) 2015-06-16 13:18:00
Open wolrd在當年是個不可思議的概念
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2015-06-16 13:19:00時代的眼淚
作者:
bonjovii (BonBon)
2015-06-16 13:19:00有經歷過當年SS PS DC的對那個年代的玩家現在大多都是
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2015-06-16 13:20:00GTA5跟巫師3出在PS2上,只是要讀取很久 的感覺這樣?XDD
作者:
bonjovii (BonBon)
2015-06-16 13:20:00口袋比較麥克麥克的成年人了 主攻這個階層的玩家說不定是個很好的策略 XD
其實也用大昭群眾募款了不然sega會倒都不會推莎木3出來
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-06-16 13:22:00說句老實話 現在期待莎木3就不是為了期盼他有多先進了只是希望以現在的技術把故事說完Q_Q
作者:
bonjovii (BonBon)
2015-06-16 13:23:00現在日廠有哪幾家夠格作沙盒遊戲....
kickstarter募到的資金很難真的做到多先進..
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2015-06-16 13:24:00第一個有戀愛元素+高低地概念是再說高機動幻想嗎?
作者: a0187307 2015-06-16 13:24:00
莎木現在只求故事能說完
作者:
dimrain (有點懷念倫敦)
2015-06-16 13:43:001999年PS2都還沒出 那時候就有個能把整個現實世界搬進去的遊戲 超級驚人吧 而且人物 細節 劇情 戰鬥 音樂都毫不馬虎 不過那時線性遊戲仍是主流 像莎木這樣能脫離主線亂玩的遊戲會讓人無所適從 加上一章的節奏真得頗為緩慢 二代雖改善了節奏問題但碰到主機停產 也沒甚麼實質
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2015-06-16 13:46:00如果一樣是領先時代一大截的話,那應該是高機動幻想
作者:
dimrain (有點懷念倫敦)
2015-06-16 13:47:00效益了 還有當初的即時天氣系統和日夜流逝好像也很少人做
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2015-06-16 13:47:00都是領先時代太多的半成品,只是高機動幻想續作砸鍋的更慘
作者:
ACG6020 (å²ç‘žå…‹)
2015-06-16 13:49:00我很喜歡他那首二胡BGM,每次聽都讓我雞皮疙瘩掉滿地
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2015-06-16 14:28:00一堆人用未來觀點來看以前的作品 -.-
作者:
sujner (紙與蠟筆)
2015-06-16 14:34:00open world當時就好幾款有了 只有沒有3D
莎木是一款由零到一的作品,多少日式動作遊戲得益於莎木當年的創新與概念的。莎木是一款由零到一的作品,多少日式動作遊戲得益於別的不說,光是開QTE先河,就是超級強大的成就了一堆人用未來觀點來看以前的作品,根本頗喝+1
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2015-06-16 15:28:00PTT超好用阿 鍵盤幾乎解決一切bbs會活這麼久不是沒原因(ˊ_>ˋ)
作者: Galm (水牛) 2015-06-16 16:45:00
只能說這款不少特點後來都有被紛紛仿效XD 所以經典說感覺沒啥的人應該都小朋友吧...
作者: xex999 2015-06-16 16:59:00
太年輕十多年前的畫面 根本是SEGA技術力展示把VR快打的成功加入龐大的世界觀劇情 和沙盒先驅以前過場動畫都是CG 莎木所有場面都是即時演算 產生了QTE