[閒聊] 莎木為什麼出新作會一堆人歡呼?

作者: phoenixzero (九尾盛)   2015-06-16 12:43:56
剛看完wiki
以及youtube的一些影片
感覺莎木還好 沒有很吸引我的地方
有沒有人要稍微介紹一下 莎木到底神在哪裡?
讓一堆人都會提到他..
作者: flysonics (飛音)   2015-06-16 12:44:00
過早誕生的神作
作者: sdfsonic (S音)   2015-06-16 12:44:00
神作之亂開始了 下一篇惡魔城
作者: kkyyk (不死)   2015-06-16 12:45:00
生錯年代的好作
作者: sdfsonic (S音)   2015-06-16 12:45:00
在下一篇 洛克人神在哪裡?
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-06-16 12:45:00
洛客人就不用了 9月麥提9上市...
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2015-06-16 12:45:00
現在看當然不怎樣..當初在電視看預告都嚇尿了w
作者: sukeda (リーゼは俺の嫁)   2015-06-16 12:45:00
時代的眼淚
作者: hinajian (☆小雛☆)   2015-06-16 12:45:00
再下一篇 超級瑪莉神在哪裡
作者: flysonics (飛音)   2015-06-16 12:46:00
Mighty之前預告影像才被阿豆仔酸到不行...
作者: yuizero (14)   2015-06-16 12:46:00
又的時候親自玩一次會比我們說的天花亂墜還好
作者: sukeda (リーゼは俺の嫁)   2015-06-16 12:46:00
DreamCast 該不會已經被人們忘了吧
作者: x2159679 ((● ω ●))   2015-06-16 12:47:00
mighty本來就不打算以畫面取勝吧?
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-06-16 12:47:00
會嗎麥提 9 那時我看評論 都是大推 有抓到洛克人
作者: yuizero (14)   2015-06-16 12:47:00
玩過后覺得不怎麼樣就到此為止吧
作者: mmrhahaha (呆)   2015-06-16 12:47:00
麥提我也想酸啊,那特效和建模讓人失望到不行
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-06-16 12:48:00
元素+ 8的巧思
作者: flysonics (飛音)   2015-06-16 12:48:00
mighty9 youtube下面評論明明就一堆酸民留言www
作者: ffxx (none)   2015-06-16 12:48:00
電綜版三大傳說 食人大鷲、FF7re、莎木3 今天一次爆光了...
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2015-06-16 12:48:00
在那個年代玩到開放世界的遊戲會回味一輩子
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2015-06-16 12:48:00
當初的感動
作者: x2159679 ((● ω ●))   2015-06-16 12:48:00
那其實就是美術sense的問題了
作者: robo3456 (冽影)   2015-06-16 12:49:00
過早誕生的遊戲
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2015-06-16 12:49:00
就是人中之龍的始祖 大概是這種感覺 (?
作者: x2159679 ((● ω ●))   2015-06-16 12:49:00
美術sense可遇不可求(望P5
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-06-16 12:49:00
真的很可惜....開發日誌3x集數 有些概念很棒不過等上了再說 開發真的有夠久xdd
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2015-06-16 12:50:00
說實話我當時在電玩節目上看到介紹時 花了好久的時間才理解 當然現在滿是開放世界的遊戲就沒有這種衝擊性
作者: ffxx (none)   2015-06-16 12:51:00
你可以當作 倚天屠龍記之魔教教主 出續集的感覺
作者: vincent0728 (Vincent)   2015-06-16 12:51:00
那個年代有那種概念是很驚人的
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-06-16 12:51:00
其實更重要的是 莎木 算是死在主機銜接...
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2015-06-16 12:52:00
一句話激怒玩家系列第二彈XDD
作者: flysonics (飛音)   2015-06-16 12:52:00
就像侏儸紀世界一出來也有一堆人搶著去看的同樣道理
作者: SGBA (SGBA)   2015-06-16 12:52:00
當年玩到莎木是有點小震撼拉
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-06-16 12:52:00
張無忌 我一定會再回來找你der
作者: sdfsonic (S音)   2015-06-16 12:52:00
莎木成功在開放世界 敗也在開放世界光走地圖就快讓人慢的快瘋了+上讀取時間 真的很煩
作者: a0187307   2015-06-16 12:53:00
莎木出在DC上 只可惜DC....
作者: vincent0728 (Vincent)   2015-06-16 12:53:00
下一篇應該是食人大鷲為什麼那麼受注目了XD
作者: gm79227922 (mr.r)   2015-06-16 12:53:00
3d開放世界的先驅 一堆遊戲都要叫大哥了
作者: sdfsonic (S音)   2015-06-16 12:53:00
太像現實世界了
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2015-06-16 12:54:00
二超好玩的,可以賭博打電動打架把妹轉轉蛋搬箱子
作者: chigo520 (CHIGO)   2015-06-16 12:54:00
你不會玩過在來說歐 跟你說當初R4畫面很屌你現在看也不懂
作者: scott032 (yoyoyo)   2015-06-16 12:55:00
莎木比時之笛還早嗎?
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2015-06-16 12:55:00
這可是當年花了70E羊製作的大作呢
作者: tosdimlos (Yuu)   2015-06-16 12:55:00
莎木我當初到處亂玩都快忘了主線要去哪解
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-06-16 12:55:00
r4 真的很屌.....我家有正版
作者: tosdimlos (Yuu)   2015-06-16 12:56:00
一堆夜市小遊戲超好玩der
作者: a0187307   2015-06-16 12:56:00
我只記得莎木比上古卷軸3早XD
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-06-16 12:56:00
當初在XBOX上玩到莎木2 印象深刻但是想玩一代找不到人有Dreamcast.........
作者: gm79227922 (mr.r)   2015-06-16 12:57:00
但上古卷軸本來就是開放世界
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-06-16 12:57:00
另外時之笛應該不會open world吧
作者: tosdimlos (Yuu)   2015-06-16 12:58:00
沒有在那個時代就玩到莎木應該很難懂為什麼他會是經典
作者: a12073311 (沒有)   2015-06-16 12:58:00
莎木就是日本難得出一款沙盒遊戲啊...
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-06-16 12:58:00
最主要啦 莎木當時算是集技術大成的3D開放世界
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2015-06-16 12:59:00
莎木二的支線有夠多,可以泡廟裡的蘿莉,可以跟在路上遇到的洋妞跟超商店員打架,還可以賽鴨,是怎樣
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-06-16 12:59:00
但是開發成本太高了 在Sega主機業務的失敗下 他的開發
作者: a12073311 (沒有)   2015-06-16 13:00:00
只是那時候的主機性能... 所以(′‧ω‧‵)
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-06-16 13:00:00
費用也有點壓垮了當時的Sega...
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2015-06-16 13:01:00
所以這次才要選擇到正確的主機上製作了
作者: gm79227922 (mr.r)   2015-06-16 13:01:00
莎木的要素後來很多開放世界遊戲應該都有參考
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2015-06-16 13:01:00
遊戲的致命傷是讀取時間太久,其他都是當代一等一劇情 人設 美術 音樂 關卡設計 戰鬥系統都很棒
作者: globe1022 (肉食兔)   2015-06-16 13:02:00
孩子,就是回憶不要想太多,以前沒經歷過他重製你也無法感受他的好
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-06-16 13:02:00
莎木的概念我覺得有被人中之龍延續啦
作者: a12073311 (沒有)   2015-06-16 13:03:00
某方面而言沙木就是日本風格的GTA (?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2015-06-16 13:03:00
當年神作 現在就回味 不好嗎?
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-06-16 13:04:00
這感覺就好像ps 第一個有戀愛元素+高低地概念的
作者: gm79227922 (mr.r)   2015-06-16 13:04:00
基本上比gta3早
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-06-16 13:05:00
其實我覺得莎木之於Sega就有點德軍之於Ho229 被逼急之下
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-06-16 13:05:00
機戰遊戲 叫三小我忘了 當時也是爆炸..
作者: satousei (呪縛からの解放)   2015-06-16 13:05:00
下一篇,LOVELIVE神在哪裡
作者: bonjovii (BonBon)   2015-06-16 13:05:00
莎木1代在當時的遊戲界根本是超前世代的設計
作者: gm79227922 (mr.r)   2015-06-16 13:06:00
15年錢的遊戲的要素 線在歐美正流行 這不是很諷刺嗎
作者: scott032 (yoyoyo)   2015-06-16 13:06:00
我倒覺得比較像大和戰艦,全部都超高規格,結果到戰場上
作者: ItBanK (阿狙)   2015-06-16 13:07:00
你用現在標準去看當然沒什麼…
作者: tosdimlos (Yuu)   2015-06-16 13:07:00
SEGA連當年主機設計概念都是現在主流啊,影音結合、線
作者: scott032 (yoyoyo)   2015-06-16 13:07:00
還是比不贏量產飛機的轟炸海
作者: rufjvm12345 (小飯)   2015-06-16 13:07:00
事實就是一堆看別人喊神作就跟風的
作者: a12073311 (沒有)   2015-06-16 13:07:00
創意超前 但硬體跟不上 = 悲劇
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2015-06-16 13:08:00
莎木好像是SEGA想做來對抗FF的,本來想出在SATURN上
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-06-16 13:08:00
SEGA超越時代太多,可惜...
作者: zh76283122 (艾里斯特)   2015-06-16 13:08:00
我覺得有些東西現在要跟人說神其實很困難...
作者: gm79227922 (mr.r)   2015-06-16 13:08:00
燒太多錢也是問題就是
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-06-16 13:08:00
我還有買SS的影片卡(ˊ_>ˋ)
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-06-16 13:08:00
大和算概念過時吧 莎木是概念超越誒所以跟Ho229比較像
作者: bonjovii (BonBon)   2015-06-16 13:08:00
當初拿到DC莎木一代 開頭的道場劇情 下巴都快掉下來了..
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2015-06-16 13:08:00
好懷念當時轉蛋跟練武術XDD 還有手電筒潛入關卡XD
作者: scott032 (yoyoyo)   2015-06-16 13:08:00
不是硬體跟不上,是資金跟不上,養的怪物太大隻了
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2015-06-16 13:09:00
後來才出在DC上
作者: knml (法師)   2015-06-16 13:09:00
當年高中第一名的同學也是很瘋殺木
作者: senria (≡(?)≡)   2015-06-16 13:09:00
十年後:skyrim當初神在哪裡 我看覺得沒什麼
作者: creamdancer (奏鳴曲)   2015-06-16 13:09:00
以前什麼都沒只能燒錢
作者: bonjovii (BonBon)   2015-06-16 13:10:00
十年後:GTAV 神在哪裡?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-06-16 13:10:00
FF7神在哪裡? 我根本沒玩過...(逃
作者: scott032 (yoyoyo)   2015-06-16 13:10:00
十年後:以前的人為什麼都要用電視機玩遊戲?
作者: ItBanK (阿狙)   2015-06-16 13:10:00
小學的時候玩 雖然沒很懂也是玩很爽
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-06-16 13:11:00
我覺得不少大家都知道神的東西後來都有續作延續所以許多
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-06-16 13:11:00
好險沒人拿櫻花大戰出來戰(逃
作者: sdfsonic (S音)   2015-06-16 13:11:00
十年後:巫師系列神在哪裡?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-06-16 13:11:00
10年後都在VR世界裡summer lesson了,沒人出來說話
作者: uyry6 (蘿莉是正義 偽娘是真理)   2015-06-16 13:12:00
10年後:PTT神在哪裡?那麼難用為啥一堆人
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-06-16 13:13:00
現在就一堆人不懂了XD
作者: realion (超乎想像)   2015-06-16 13:16:00
比莎木自由度高的現在不少
作者: robo3456 (冽影)   2015-06-16 13:16:00
現在比以前 也蠻屌的啦
作者: P2 (P2)   2015-06-16 13:16:00
宅方總算不能酸總悟了
作者: realion (超乎想像)   2015-06-16 13:17:00
如果只剩這個能說嘴,大概又是個叫好不叫座
作者: s2751138 (Nomis)   2015-06-16 13:17:00
輸這麼久以前的遊戲那遊戲公司就該檢討了
作者: gm79227922 (mr.r)   2015-06-16 13:17:00
反正第一階段今天募200萬 現在已經超過120萬
作者: asiaking5566 (無想轉生)   2015-06-16 13:18:00
Open wolrd在當年是個不可思議的概念
作者: bladesinger   2015-06-16 13:19:00
你就想像GTA早了10年出現,大概就是這麼神
作者: gm79227922 (mr.r)   2015-06-16 13:19:00
主要是把後續的劇情出完 當年劇情根本沒完節
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2015-06-16 13:19:00
時代的眼淚
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-06-16 13:19:00
gta5拉 黑街 gta3 其實也還好xd
作者: bonjovii (BonBon)   2015-06-16 13:19:00
有經歷過當年SS PS DC的對那個年代的玩家現在大多都是
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2015-06-16 13:20:00
GTA5跟巫師3出在PS2上,只是要讀取很久 的感覺這樣?XDD
作者: bonjovii (BonBon)   2015-06-16 13:20:00
口袋比較麥克麥克的成年人了 主攻這個階層的玩家說不定是個很好的策略 XD
作者: gm79227922 (mr.r)   2015-06-16 13:21:00
其實也用大昭群眾募款了不然sega會倒都不會推莎木3出來
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2015-06-16 13:22:00
說句老實話 現在期待莎木3就不是為了期盼他有多先進了只是希望以現在的技術把故事說完Q_Q
作者: bonjovii (BonBon)   2015-06-16 13:23:00
現在日廠有哪幾家夠格作沙盒遊戲....
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2015-06-16 13:24:00
kickstarter募到的資金很難真的做到多先進..
作者: haoboo (薩伊克斯)   2015-06-16 13:24:00
第一個有戀愛元素+高低地概念是再說高機動幻想嗎?
作者: a0187307   2015-06-16 13:24:00
莎木現在只求故事能說完
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2015-06-16 13:25:00
希望起碼主角的聲優能找原本那一個...
作者: jeans1020 (廢鐵狂熱份子)   2015-06-16 13:31:00
是說櫻戰吧
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2015-06-16 13:36:00
不是櫻戰啦 其實我也忘了 xddd
作者: dimrain (有點懷念倫敦)   2015-06-16 13:43:00
1999年PS2都還沒出 那時候就有個能把整個現實世界搬進去的遊戲 超級驚人吧 而且人物 細節 劇情 戰鬥 音樂都毫不馬虎 不過那時線性遊戲仍是主流 像莎木這樣能脫離主線亂玩的遊戲會讓人無所適從 加上一章的節奏真得頗為緩慢 二代雖改善了節奏問題但碰到主機停產 也沒甚麼實質
作者: haoboo (薩伊克斯)   2015-06-16 13:46:00
如果一樣是領先時代一大截的話,那應該是高機動幻想
作者: deepseas (怒海潛將)   2015-06-16 13:47:00
VRGame出現時也可以問人中之龍好玩在哪裡喔
作者: dimrain (有點懷念倫敦)   2015-06-16 13:47:00
效益了 還有當初的即時天氣系統和日夜流逝好像也很少人做
作者: haoboo (薩伊克斯)   2015-06-16 13:47:00
都是領先時代太多的半成品,只是高機動幻想續作砸鍋的更慘
作者: ACG6020 (史瑞克)   2015-06-16 13:49:00
我很喜歡他那首二胡BGM,每次聽都讓我雞皮疙瘩掉滿地
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2015-06-16 14:28:00
一堆人用未來觀點來看以前的作品 -.-
作者: sujner (紙與蠟筆)   2015-06-16 14:34:00
open world當時就好幾款有了 只有沒有3D
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2015-06-16 15:23:00
莎木是一款由零到一的作品,多少日式動作遊戲得益於莎木當年的創新與概念的。莎木是一款由零到一的作品,多少日式動作遊戲得益於別的不說,光是開QTE先河,就是超級強大的成就了一堆人用未來觀點來看以前的作品,根本頗喝+1
作者: oread168 (大地的精靈R)   2015-06-16 15:28:00
PTT超好用阿 鍵盤幾乎解決一切bbs會活這麼久不是沒原因(ˊ_>ˋ)
作者: Galm (水牛)   2015-06-16 16:45:00
只能說這款不少特點後來都有被紛紛仿效XD 所以經典說感覺沒啥的人應該都小朋友吧...
作者: xex999   2015-06-16 16:59:00
太年輕十多年前的畫面 根本是SEGA技術力展示把VR快打的成功加入龐大的世界觀劇情 和沙盒先驅以前過場動畫都是CG 莎木所有場面都是即時演算 產生了QTE
作者: joey123xd (趴趴)   2015-06-16 17:49:00
當年對抗FF8,結果被海放

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