1.莎木是一款未出完的遊戲,當年玩完後一堆人在等後續故事,
更靠北的是莎木2斷在男主角跟女主角初遇後沒多久,
女主角莎花正式登場是在莎木2,多少人玩到那邊終於看到莎花登場,
沒多久2代故事就結束,留下一大堆伏筆。
2.莎木製作人鈴木裕後來離開遊戲製作人職務,
據說現在擔任SEGA創意總監,只要鈴木裕沒回到莎木製作人職務,
莎木基本上沒人會去接下製作續作的燙手山竽。
所以很多人都認為莎木不太可能有續作了。
3.相同類型的遊戲"人中之龍"崛起,
基本上也代表莎木續作更不可能製作,SEGA顧好這塊招牌就好,
幹嘛多花資源去弄莎木,
而且人中之龍某種程度上世界觀可以玩得東西比莎木多很多,
可以搞一堆有的沒有的,對製作人來說比較敢放手製作。
4.莎木延伸作品不是失敗就是根本胎死腹中。
莎木OnLine停止開發,莎木街營運一年後結束營運,
好像詛咒一樣,延伸作品都沒好下場。
玩家看到這邊還會對莎木續作有期待嗎?
看完上面4點,莎木就是一款沒人敢再去碰的作品,
14年過去,莎木這種類型的遊戲已經發展得很成熟了,
就算出新作也不會有當年震撼的程度。
他跟FF7的情況不一樣,FF7是一款完整作品,
重製只要有經費完整呈現高畫值的畫面與劇情,改良一些系統,
大部分的玩家就很高興滿足了,
而且FF7重製會捧場的人遠遠比莎木多太多太多,好好作根本是穩賺的。
莎木要出新作背負的就是要把龐大的故事講完,
還有能不能回收成本的壓力,
畢竟這款作品當年虧本且當年的粉絲數量比FF7少太多了。
事實上莎木粉絲們自己都覺得新作是無望的,
一堆人希望出小說把故事講完就好,
結果今年E3鈴木裕自己跳出來募款要出莎木3,
是新作不是什麼國際板喔,
這比重製FF7還要驚人,
原本是幾乎不可能有新作的,能不叫好不歡呼嗎?