Re: [新聞] 交大超酷期末考題!玩電玩至少8小時

作者: zako1113 (那個人)   2015-06-25 09:54:46
※ 引述《jerrypotato (JerryPotato)》之銘言:
: 3-C 棋類遊戲與電子遊戲有密不可分之關係。傳統回合制戰略遊戲中大多有「待機」指令
: ,也就是我現在的佈局非常理想或是不理想,故我這一回合不想要移動任何單位,甚至許
: 多遊戲有「兩回移動」指令。但是為何在所有的棋類運動中,都無法使用「待機」或「兩
: 回移」指令?(請注意,這與電腦效能、年代發展等因素無關,請仔細思考「遊戲性」與
: 棋類規則之進行意義,可援引部分理性溝通理論可加以說明)( 27%)
很多版友都提出了
在圍棋的棋盤是何時都可以選擇pass的
只是實際上大多都只是終盤再無棋可下時才會出現
不過只裡的「待機」就是一種「待對方先動手, 我再回應」會比「自己先動手」的概念
這樣的話更值得一提是圍棋出現「雙活」的棋局
一個簡單的例子就是如下圖:
┌●○┬○●┬
●┼○○○●┼
○○○●●●┼
●●●●┼┼┼
├┼┼┼┼┼┼
這時不論黑白哪方, 局部上誰先下棋在這裡, 誰的棋子就死了
所以這裡就是黑白雙方都選擇「待機」的選擇, 形成了雙活
有一些更複雜的例子可以出現像是
黑的不可以先下, 可是白的先下可以選擇下成雙活或劫殺 的狀況
這種棋盤就更顯示圍棋是有「待機」這種選擇的
作者: bhmagic (BH)   2015-06-25 10:00:00
棋的定義真的很寬很寬 都不知道有多少沒看過的
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2015-06-25 10:10:00
圍棋基本沒待機吧.頂多終盤無棋可下時才有.但也只發生在有一方棋力不夠認為還有棋可下的狀況.不然就直接整地數目了
作者: safy (Ty)   2015-06-25 10:30:00
我比較想問 跳棋連續跳算幾回行動...
作者: Inkthink (墨想)   2015-06-25 10:32:00
個人認為算一回 因為那就是一個動作 要不城堡跟車怎算?
作者: cha122977 (CHA)   2015-06-25 11:33:00
圍棋幾乎不待機是因為盤面很大 你不管這邊還有別處可下
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2015-06-25 11:33:00
這樣也只是局部待機啊.照你這樣說手拔去下其他地方也
作者: alienfromy (阿蓮奈拉)   2015-06-25 11:34:00
→圍棋有"待機"這個選項,只是終盤之前大多沒人會待機
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2015-06-25 11:35:00
算待機?只是留待中盤或之後在下
作者: alienfromy (阿蓮奈拉)   2015-06-25 11:35:00
其他棋類如CHESS、中國象棋規則裡好像真的沒有"待機"?甚至還有的棋類是"沒地方可下時算輸"查了一下發現象棋裡面有"欠行",也就是沒子可動一動就會被將軍的情況下,也不能選擇"待機",而是算輸而Chess裡面好像是算和棋 (By WIKI資料
作者: Inkthink (墨想)   2015-06-25 11:49:00
這有部分原因是棋類性質的關係 圍棋跟象棋類不太一樣象棋類是移動棋盤上現有的棋子 圍棋則是加入新的棋子不過日本將棋有加入棋子的規則 但太複雜 都找不到對手..
作者: youngluke (luke)   2015-06-25 12:38:00
盤角曲四你搞反了 這情況只有白棋能動手而且因為白棋可以等準備完善再動手 這形直接是判黑棋死
作者: ksm (卡西姆)   2015-06-25 12:58:00
將棋太困難了,為了玩人龍小遊戲,研究了半天還是不會下原本以為有象棋圍棋西洋棋的基礎能很快上手的說
作者: Inkthink (墨想)   2015-06-25 13:07:00
將棋就是在象棋基底上 加入了升變跟打入兩個機制幾乎所有棋子都有升級能力下 需要考慮如何攻入敵方陣地而打入則是加大提子的影響
作者: hydreigon (hydreigon)   2015-06-25 13:50:00
盤角曲四只要白的把劫材收一收黑就死了 除非另一個地方有雙活或是別的

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