※ 引述《jerrypotato (JerryPotato)》之銘言:
: 3-C 棋類遊戲與電子遊戲有密不可分之關係。傳統回合制戰略遊戲中大多有「待機」指令
: ,也就是我現在的佈局非常理想或是不理想,故我這一回合不想要移動任何單位,甚至許
: 多遊戲有「兩回移動」指令。但是為何在所有的棋類運動中,都無法使用「待機」或「兩
: 回移」指令?(請注意,這與電腦效能、年代發展等因素無關,請仔細思考「遊戲性」與
: 棋類規則之進行意義,可援引部分理性溝通理論可加以說明)( 27%)
很多版友都提出了
在圍棋的棋盤是何時都可以選擇pass的
只是實際上大多都只是終盤再無棋可下時才會出現
不過只裡的「待機」就是一種「待對方先動手, 我再回應」會比「自己先動手」的概念
這樣的話更值得一提是圍棋出現「雙活」的棋局
一個簡單的例子就是如下圖:
┌●○┬○●┬
●┼○○○●┼
○○○●●●┼
●●●●┼┼┼
├┼┼┼┼┼┼
這時不論黑白哪方, 局部上誰先下棋在這裡, 誰的棋子就死了
所以這裡就是黑白雙方都選擇「待機」的選擇, 形成了雙活
有一些更複雜的例子可以出現像是
黑的不可以先下, 可是白的先下可以選擇下成雙活或劫殺 的狀況
這種棋盤就更顯示圍棋是有「待機」這種選擇的