[閒聊] 從巫師3想到白箱

作者: Dialysis (           )   2015-06-27 01:10:20
※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言:
: 說到演出
: 巫師3的臉部表情演出不是用動態捕捉出來,這才讓人驚訝。
: 現在有很多頂級3A遊戲,他們的過場動畫會用真人做Performer Capture(表演捕捉)
: 也就是同時動態捕捉+表情捕捉
: 但巫師3沒有這樣,巫師3有用動態捕捉(官方還號稱為性愛場面錄製16小時的動態捕捉),
: 卻沒有在過場動畫使用表情捕捉。
: 他們有解釋過因為其一是過場的對話量太大,加上他們有好幾國語音,
: 而脣形全部都要對應各國語言,所以根本無法使用表情捕捉
: 當然,他們大可以只做英語版表情捕捉,然後配上各國字幕,但他們不想這麼做
: 他們從頭開發了一套唇形動畫系統,而遊戲中人物的臉都要花上三至四天來建構
: 但好處是他們花這麼多時間建構出來的臉,都可以套用到那套表情引擎
: 所以遊戲中無論是主角、配角甚至是路人角色,都有同等品質的表情演出
: 覺得CDPR的動畫師與工程師真是很猛
不禁想到白箱前半段,傳統繪師與3D動畫師的論戰。
老實講,在看巫師3的人物對白演出,那代入感幾乎是超過了我看過的典型日式動畫,
說穿了,其實劇情就只是寫實,但並沒有什麼埋大梗或灑狗血的安排,
但,透過幾近擬真的3D動畫技術,那渲染力根本不下一部優良的劇情電影。
像這類的表情引擎,有可能會導入未來的傳統動畫產業嗎?
作者: talan (---)   2015-06-27 01:11:00
3D動畫現在就有很多表情工具啊2D手繪很難有這類的工具吧 若你說的是日本3DCG他們也應該會使用這類的表情工具
作者: roc074 (安安)   2015-06-27 01:15:00
我覺得還是錢的問題,足夠的錢+Polygon Pictures也許可以
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2015-06-27 01:23:00
強烈希望優先導入裏作
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2015-06-27 01:28:00
划不來吧?..用手畫便宜多了w
作者: kim1214 (趴趴金)   2015-06-27 01:32:00
3D 調動作 比建模麻煩多了
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-06-27 01:39:00
你看FF系列在搞的 硬體都要很好 巫師的不用
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2015-06-27 02:14:00
3D建好引擎和模麻煩一次可以用很久,手繪則是可細部調整最佳化
作者: anandydy529 (AndyAWD)   2015-06-27 02:19:00
用MAYA玩一次動畫就知道了
作者: moon69 (狐子)   2015-06-27 02:38:00
調動作很花時間 如果要快 成本又會再增加
作者: Nfox (Nfox)   2015-06-27 03:34:00
日本動畫在肢體和手指有用到3D轉2D 但表情3D2D的差異太大了

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