Fw: [情報]《巫師》系列開發者CD Projekt的故事

作者: talan (---)   2015-07-12 21:35:05
※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1LecnV45 ]
作者: talan (這個好吃嗎) 看板: XBOX
標題: [情報] 《巫師》系列開發者CD Projekt的故事
時間: Sun Jul 12 21:32:10 2015
部落格圖文版:
http://nogameno.blogspot.tw/2015/07/cd-projekt.html
《巫師3》(The Witcher 3)發售後,波蘭開發商CD Projekt Red知名度大增,《巫師3》
所呈現遊戲品質,加上CD Projekt Red在發售後接連不斷的免費DLC,還有其對待玩家的
態度,當讓很多人都對這間公司感到好奇,甚至有點神化它,這邊就翻譯一篇報導歐洲遊
戲大站Eurogamer有關CD Projekt故事的專題報導,讓大家更了解這到底是怎麼樣的一家
公司,還有它們是如何崛起。
文章是2013年11月刊出,距今快1年半,當時《巫師3》也尚未發售,所以後面一些關於
《巫師3》的部分就不用太在意了。
p.s.1 文長注意,這是一篇長達7000字的文
p.s.2 名字有些東歐字母可能會亂碼,有沒修到的地方請見諒。
Seeing Red: The story of CD Projekt – Eurogamer by Robert Purchese
http://www.eurogamer.net/articles/2013-11-06-seeing-red-the-story-of-cd-projekt
我前往波蘭的華沙,造訪以《巫師》系列聞名的公司CD Projekt,我發覺我不停對人說一
件事:《巫師2》曾一度面臨終止開發,整間公司幾近倒閉。
時間來到2009年,第一款巫師推出後的兩年,全球經濟危機讓CD Projekt*情況危在旦夕
。第一款巫師賺的錢,被用來收拾最終沒能發售的家用主機遊戲《巫師:白狼》爛攤子而
燒光。此外,CD Projekt最初的代理通路業務也成了一個大黑洞,不斷在消耗資金,而
GOG**則還沒成長到可以維持自我的地步。
*CD Projekt是CD Projekt Red的母公司。
**GOG是CD Projekt的遊戲販售網路平台,類似Steam。
這是Marcin Iwinki* 20年職業生涯最令人心驚膽顫的一刻,「公司是我孩子,是我第
一個孩子」他告訴我。「再來我有了女兒,然後是兒子。我意識到我可能會失去公司。」
*Marcin Iwinki 為CD Projekt的聯合創辦人兼聯合CEO,也是這篇報導主要採訪的對象
推出《巫師》一代後,迎來的不是準備大展身手,CD Projekt即將面臨徹底的失敗。「當
時情況看來相當嚴峻,非常危急。我們大概有一年的時間,每到月底都要到處籌錢來付薪
水。」
這與並非我所的預料,也與我現在眼前看到的大不相同:在一個磚造,滿布玻璃圍牆與通
風管路外顯,200多人規模的工作場所中,一間時尚的辦公室裡,Iwinki坐在他豪華真
皮的坐椅上。這裡還有一個動態捕捉工作室,一個耀眼的亮紅色洗手間,有著鎧甲、刀劍
與獎座布置,還有一間嶄新的素食食堂。在我面前的這支大軍正在開發《巫師3》—一款
享譽盛名,讓微軟在E3發表會上追捧的遊戲。
這轉變真是...不是嗎?「那時真是可怕的幾個月」Iwinski 說,「我不知道是怎麼回事
,但是在某個時間點,我想到若公司不行了,我會去做點不一樣的事—也許我會重新開始
這家公司。但忽然間,壓力就煙消雲散,我又有力量去做事了。」
「我不知道為什麼會這樣,感覺非常佛教,但事情是這樣。我越是在意我就越無力。我們
應該這樣去想:人可以犯錯,沒有關係,但我們必須從中記取教訓,並且不再重蹈覆轍。

CD Projekt之所以能夠存活下來,是因為被列在華沙證券交易所一筆救命的反收購上頭。
三個月之後,投資者就源源不斷上門。「這完全不合邏輯對吧,但事情就是這樣。」
這個波蘭遊戲開發界的洛基,順勢擂台邊繩的反彈,再度絕地反攻。僅以兩款遊戲以及一
款家用主機版移植*,CD Projekt就從一個有膽識的無名小卒,化身成震撼世界的名開發
商。但很久很久以前,這裡曾經一無所有,這裡只有一個名為Marcin Iwiski,住在他
所謂東歐「叢林」波蘭的小男孩。
*兩款遊戲指《巫師》1、2代,家用主機版移植指Xbox360版的《巫師2》。
作者: kuninaka   2015-07-12 21:43:00
原來有上百人....
作者: nowandnew (全新的開始)   2015-07-12 21:43:00
任何時候 看到這樣的故事都讓人熱血沸騰 有2000萬美金
作者: kuninaka   2015-07-12 21:44:00
還搞了五年
作者: nowandnew (全新的開始)   2015-07-12 21:44:00
的人 願意把這2000萬全丟下去 做出一個自己夢想的遊戲這個何止是有種 根本是瘋子阿!當然這也是當初剛好有Aurora引擎可以讓他們站穩腳步但果然還是自己建構核心引擎 才能有真正的自由
作者: ron761230 (Ron)   2015-07-12 21:47:00
難怪白狼崛起沒啥消息
作者: nowandnew (全新的開始)   2015-07-12 21:48:00
感覺現在一堆U3D速成的東西不是不好 但是已經是系列作卻還在用過時的技術 更別提負責主程式的團隊一直重組
作者: kkksteve (達特steve)   2015-07-12 21:49:00
看完這篇故事,發覺這兩位當時的時空背景跟台灣何其相似
作者: nowandnew (全新的開始)   2015-07-12 21:50:00
6代會被幹翻的原因 說到底還不是只有四個人負責主程式而且到了後期 還決定停止除錯先求上市....
作者: kkksteve (達特steve)   2015-07-12 21:50:00
盜版起家,豪賭來代理國外正版成功,然後再豪賭開始做遊戲
作者: nowandnew (全新的開始)   2015-07-12 21:51:00
這個故事套用在台灣幾乎完全相似 差別只在人家忍痛斷碗台灣的就這樣把爛東西拚一拚求上市回收成本
作者: kkksteve (達特steve)   2015-07-12 21:52:00
他們做出巫師3,而中國與台灣...
作者: arexne (R U MINE?)   2015-07-12 21:53:00
背景跟台灣很多遊戲公司起家方式一樣 所以差在人
作者: nowandnew (全新的開始)   2015-07-12 21:54:00
人家外包法國那段我看的是非常沉痛阿 跟台灣外包大陸根本一樣開發遊戲要有錢 但更要有自主權 人家挺過沒把自己賣了對照某公司 只能說可惜
作者: star123 (光二比利海靈頓)   2015-07-12 21:57:00
「而不是一天到晚關心報表數字」……這才是創作啊
作者: gm0081 (ngn)   2015-07-12 21:59:00
雖說跟台灣一樣是盜版起家,之後也代理過遊戲,但到底是哪裡走了岔路,一間是做了連不同文化圈玩家也叫好的遊戲,
作者: tsaiwaichen (虫)   2015-07-12 22:01:00
Bioware真的算是CDP的楷模兼貴人
作者: gm0081 (ngn)   2015-07-12 22:02:00
,另一邊卻從此一蹶不振?
作者: sujner (紙與蠟筆)   2015-07-12 22:06:00
看了這篇只會更想神化CDPR吧XD
作者: kkksteve (達特steve)   2015-07-12 22:07:00
文章中某一段,根本就是形容光華商場與建國路..
作者: gm0081 (ngn)   2015-07-12 22:14:00
查了一下這遊戲小說的原作者,恩,台灣好像沒有出過這種大師級的奇幻小說家。
作者: kkksteve (達特steve)   2015-07-12 22:16:00
有...但不是奇幻, 是武俠. 就是金庸
作者: ffxx (none)   2015-07-12 22:17:00
金庸吧 要做出來也不是不可能 只是 恩......
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-07-12 22:26:00
有做過神鵰俠侶 絕代雙驕吧 新絕代雙驕算ok
作者: sujner (紙與蠟筆)   2015-07-12 22:29:00
絕代雙驕是古龍 新絕代很好玩阿
作者: Gas987 (Gas)   2015-07-12 22:38:00
其實有點蠻有趣的 這作家的作品在波蘭真的是如我們"想像"中的紅嗎 如華人界的金庸等級 因為照文章說的話 巫師之前還沒真正的拿來開發過遊戲 還是波蘭的遊戲業以前實力很差?
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2015-07-12 22:39:00
看這篇然後想到智冠,同是做盜版起家但高度截然不同…
作者: sujner (紙與蠟筆)   2015-07-12 22:40:00
上面有寫到波蘭遊戲業的狀況了吧...根本沒人在作遊戲阿XD
作者: kkksteve (達特steve)   2015-07-12 22:41:00
波蘭理論上遊戲業比台灣還差,內文有說1990才從蘇聯脫離
作者: Gas987 (Gas)   2015-07-12 22:43:00
俄羅斯方塊表示:你現在是看不起我們大蘇聯沒人就是了
作者: tea750 (楠梓百慕達)   2015-07-12 22:46:00
要檢討台灣的話先問過網龍的不換湯也不換藥XD
作者: kkksteve (達特steve)   2015-07-12 22:46:00
悽慘的是...蘇聯(俄羅斯)有做出好作品,Metro 2033
作者: gm0081 (ngn)   2015-07-12 22:47:00
可是俄羅斯也培養了很多連美國也不敢小看的理科人才,加上
作者: sujner (紙與蠟筆)   2015-07-12 22:48:00
他們都找銀行員、醫生來填補開發團隊空缺了...
作者: gm0081 (ngn)   2015-07-12 22:48:00
很多偉大的小說家也是俄國人,文化跟研發底子基本上應該夠
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-07-12 22:49:00
理科人才跟遊戲人才完全是兩回事
作者: gm0081 (ngn)   2015-07-12 22:53:00
可是程式的部份需要吧。To Gas987:波蘭總理拿他的書送給歐巴馬當禮物,應該很紅。
作者: rbull (假高尚一大堆)   2015-07-12 23:12:00
看完之後覺得更神了啊
作者: ocean11 (深海)   2015-07-12 23:25:00
你想多了,台灣遊戲品質在最高時也是差國外一截的只是沒有現在這樣不堪而已
作者: talan (---)   2015-07-12 23:27:00
DOS時代有段時間的確是有國際水準啊 軒轅劍楓之舞不就是
作者: Gas987 (Gas)   2015-07-12 23:31:00
我的紅不是說他的大師地位不夠 我相信台灣文學界有很多大師得過很多獎 有ㄧ系列的作品 但對台灣的ㄧ般群眾而言有到人盡皆知嗎 至於送歐巴馬當禮物這件事 到底是遊戲公司把這系列發揚到國際成爲波蘭的驕傲的關係還是單純小說的關係 因為找到的文章都是遊戲為主 所以我就不確定了
作者: talan (---)   2015-07-12 23:33:00
巫師的小說在波蘭之外的地方知名度不高就是有了電玩版 美國才引進第一本精靈血而把巫師2當國禮 我想除了巫師這系列本身的深度也是向國外表示 我們有個世界級水準的電玩作品
作者: twKuhaku (TW-[  ])   2015-07-12 23:45:00
他們有挑到巫師這個現有的好劇本也是成功的一個大因素
作者: bndan (seed)   2015-07-12 23:46:00
"花盡所有身家" VS 開公司是為了賺錢...正常玩家想玩哪邊的
作者: talan (---)   2015-07-12 23:46:00
不是喔 巫師電玩是基於巫師小說的世界觀 但不是改編故事都是他們自己寫的
作者: bndan (seed)   2015-07-12 23:47:00
遊戲...答案應該很明顯 (攤手)
作者: sujner (紙與蠟筆)   2015-07-12 23:47:00
文中有提到 CDP覺得要作遊戲 Witcher絕對是首選 當時也有
作者: talan (---)   2015-07-12 23:47:00
巫師電玩時間點都在巫師小說之後
作者: sujner (紙與蠟筆)   2015-07-12 23:48:00
人想做遊戲(但沒在進行) 才又被CDP簽走 Witcher也有出電視劇(雖然品質好像不太好) 但波蘭國內知名度看來有一定程度
作者: Gas987 (Gas)   2015-07-13 00:04:00
是gm那段回文讓我覺得意思好像是台灣沒有文學大師的作品可以達到巫師作家的程度才回 當然你如果要說他只是論奇幻文學我也認了 奇幻文學對我們來說是屬於晚來的外來文學 這要怎麼比
作者: tcancer (Vairocana)   2015-07-13 00:53:00
這種孤注一擲的成功是檯面上看到的,檯面下的屍體嘛...
作者: talan (---)   2015-07-13 00:55:00
所以CDPR是很強運的 光文章裡提到的花錢法就可能倒閉3回了代理柏德之門1回 製作一代1回 白狼崛起1回
作者: ocean11 (深海)   2015-07-13 00:57:00
你舉的DOS時代作品連日本家機的佳作都還有段距離,更不用說最上面還有神作像"超時空之鑰"壓軸,差距太大了
作者: talan (---)   2015-07-13 01:02:00
當時國內開發都是PC遊戲 當然以當時PC遊戲為準...
作者: shawncarter (Duffy Huang)   2015-07-13 02:29:00
人家是拿命出來做一套好玩的遊戲 跟某公司只想降低成本能比嗎
作者: wuchianlin (chianlin)   2015-07-13 10:59:00
就算不說得獎,巫師系列的小說在奇幻文學裡面也算頂級作品了,不管怎麼說他們沒有在劇本上面妥協,而這正是我對國產RPG最不滿的地方...為什麼劇情可以這麼單薄遊戲設計絕對是一個獨立的專業,從零累積很不容易從脫離共產到巫師一代也才幾年,稍微想一下大陸開放幾年了遊戲業產出的都是些什麼東西就知道了,真的很難
作者: j9145 (Swordcane)   2015-07-13 16:59:00
沒人說要做成巫師3才能賣,但至少做到流亡黯道程度不過分吧系統是致敬的,畫面也很獨特,劇情根本沒有,但你感覺得到製作組的誠意。 仙劍六? 只有想拖臺錢的惡意罷了

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