※ 引述《Gas987 (Gas)》之銘言:
: 感覺武俠就是被放的太高高在上了
: 才會說只有華人世界能接受 外國人不懂
推 rockmanx52: 武俠小說光是鹿鼎記就被一堆衛道人士批到炸了.... 07/13 03:59
→ rockmanx52: 這部經典歸經典 但至今仍有人認為它沒資格稱作武俠小 07/13 04:00
→ rockmanx52: 看到這種情況還能期待華人武俠會出現服部君或銀魂那樣 07/13 04:00
→ rockmanx52: 的改造 只能說你想太多 07/13 04:01
推 blackone979: 的確 武俠的發展都被自己人限縮了 07/13 04:14
可能歪國人比較喜歡"功夫"這個題材 而非"武俠"
"中國功夫"這個概念 在西方就跟"日本忍者" 是同等的
"功夫"這個概念也比較容易被套入電玩遊戲 甚至是電影中
在駭客任務中 連基奴李維都會打拳
在追殺比爾中 鄔瑪舒曼會使用五雷摧心掌
但是把"功夫" 換成"武俠" 接受度就不怎麼高
拍成電影是會有觀眾 但是論代表性 說到東方特色
大多數人心中浮現的還是李小龍 成龍等武打巨星 而非是武俠作品吧
感覺主要還是差在文化背景跟內容涵意很難被理解
而且很多本來很帥的招式名跟概念 一翻譯後辭不達意就破功了
"武俠"這個概念到了其他國家的平台後有再延伸出他國的"武俠"創作的 真的很少
以日本來說 我印象中比較深的就只有G鋼彈跟鬼哭街
但G鋼彈就是套徐克電影梗 還有金庸 古龍的作品名招式名 內容還是那套熱血機人番
(嚴格來說 G鋼彈根本跟武俠扯不上邊 但因為有用到武俠作品梗所以我列入其中)
鬼哭街雖然走武俠風 招式上的敘述也頗有火候
但其精神其實比較像是極道電影的黑幫仇殺
加上了當中大量使用槍械 現代科技 雖然很明顯是想創作有新風格的"武俠"
但因為要素過多 "武俠"成分就不能算是相當突出
再加上孔濤羅好死不死拿武士刀當武器 所以看到他拿日本刀砍人
真的感覺是極道風格多過武俠風格
(其實他就那招紫電掌有武術成分.....
而說到當中的武功 就一句"我練內家功 屌打你外家功!"打死所有人......)
而且鬼哭街作為一部遊戲作品來說 其實算是叫好不叫座 記得當初並沒有說賣多好
虛淵紅了後逆流回去接觸這部作品的玩家還是佔大多數
但是其實這些問題 不代表日本沒有
其實像是上面說的 什麼"忍者"."武士" 也都是單一要素
但是如果是時代劇的話 老美也不見得就比較喜歡
"功夫"在西方人眼中的地位也是差不多的 都是被當作一個"要素"使用而已
只是比起所謂"江湖" 還有那種武俠的"行俠仗義" 甚至是"玄幻"的概念
對歪國人來說 所謂的"武士道" 跟"忍道" 的概念
他們比較清楚而且也比較能接受且喜愛罷了
(另外就是 對他們來說中國俠客的服裝比較沒fu吧)
如果要說"玄幻" 我覺得歐美作品中概念比較接近的是鋼鐵人中的滿大人
(其實這樣算真的很硬凹
可是麻煩大家看在滿大人是瀕臨絕種的非日本人東方角色身上網開一面)
滿大人的十個戒指代表了十個不同的神祕力量
只是這十個戒指根本不是依據東方固有的思想創造出來的 這是讓我覺得比較可惜的地方
(電影版的滿大人居然只是一個臨時演員
還是純種歪國佬 我看到時超崩潰的 真的猛罵WTF)
而所謂"武俠"的要素要被真正滿足
我覺得不能缺少的就是"劍"(劍法 或其他獨門兵器使法)或是"神功"的存在
劍及神功之於武俠作品 就像是日本刀之於武士還是忍者一樣重要
如果你拿日本武士或忍者來當題材 當中沒有日本刀 歪國人一定覺得少一味
不管內在精神為何 沒有神功 主角沒有金手指 讀者看了就不會爽
這也是為什麼上面提到鹿鼎記老是被批到炸的原因之一
而目前歪國人比較清楚的那些武俠作品
如臥虎藏龍 還是剛得獎的聶隱娘等
都是接近於表現武俠精神 而非是表現武俠爽度的東西
(臥虎藏龍時 比較表現得出來的爽度就是輕功部分
歪國人看他們吊鋼絲在那邊飛來飛去 聽說看得挺爽的)
看你基奴李維把一群史密斯轟飛出去 就是爽
看你鄔瑪舒曼使用五雷摧心掌打爆比爾 就是爽
所以講了老半天 你要發揚所謂武俠
請從爽度著手 有了爽度 接下來才能談武俠精神
但你要飛天遁地 蓋世神功 超級英雄一個都不少 論爽度就先輸了
在這種情況下 人家又偏偏覺得看人武士刀砍人就夠爽了 有什麼辦法
這時人家拿個武士刀出來 好像手上拿支iphone一樣
而我們手上只有HTC............................
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對不起 我還打這麼多廢話
結果扯了老半天 原來這是一場iphone對HTC的品牌戰爭
完了 不用打了 可不可以投降輸一半啊