Re: [閒聊] 關於遊戲的自由度?

作者: MAGICXX (逢甲阿法)   2015-07-14 13:31:55
其實 你所謂的自由度很高的創世紀 由你所敘述的內容跟巫師三還頗像的
你在有守衛的城鎮(一開始的白果園就可以玩玩看惹)
你只要再有守衛的地方撿東西 守衛就變成紅骷髏頭狀態
還會有教學提示你說 不可以亂拿人家東西 會變小偷!
接著兩個選擇
A 打爆這個守衛(如果附近有多個守衛 就會加入混戰) 直到全部死光為止
B 乖乖被打死 讀最新的檔案重來
C 聽說B部分不會被打死 只要繳罰款?
然後不管你有沒有偷東西 只要你在守衛旁邊抽劍出來 他就會提示你守衛不開心了
然後隨便揮一下(不用也不能對著守衛揮) 就又會進入紅骷髏頭狀態 給你個爽快
另外 烏鴉窩的守衛 你只要對他用一次亞客席 他也會進入紅骷髏頭狀態
等級會比你高 只是活用昆恩 還是打不死你就是了...
你在村民附近放法印 還會村民尖叫跑開(?
另外魔獸世界也有點這個FU
藏寶海灣可以把哥布林殺光 賺個血帆上將來放 也算不錯爽的稱號
硬拿寶物這個梗 在薩爾達(GB)其實我也就玩過了
拿著弓箭 在房子裡面亂繞 商店阿伯會跟著你轉
然後一個閃現(誤) 跑出去商店 弓箭就變你的了
然後再進去商店一次 就會被商店阿伯的閃電天譴 就可以讀檔了...
可是弓箭還是在身上XD
※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: ※ 引述《sdfsonic (S音)》之銘言:
: : 這該怎麼說呢?我想討論的是各位是怎麼覺得一款遊戲是有自由度跟沒有自由度,是可以
: : 看人就殺或是見妹就上,或是多重結局多重分歧,當然這邊單純就是在談單機,各位覺得
: : 單機遊戲要怎麼做才能稱作有自由度的遊戲呢(AVG遊戲可以有自由度嗎?)
: : 總之,思路有點亂,閒聊一下吧
: 推文有提到巫師3,
: 其實巫師3的自由度算低的,
: 它只是因為可自由選擇對話或行動,而導致不同的路線發展,
: 這是多線劇情,但不是高自由度。
: 我玩的遊戲不多,所以未必能舉最佳例子,
: 我印象中玩過自由度最高的遊戲,如果沒記錯的話,就是DOS時代的創世紀(七?)。
: 當時印象很深,因為過去的習慣,所以一進遊戲沒多久,就開始拿路邊的財寶,
: 結果,拿到某樣東西,就突然被人喊小偷,然後守衛也跑過來要抓我,
: 納悶了一會兒,原來是拿東西時不能被旁人看見啊!
: 後來,在某家商店裡,覬覦某樣商品,想說硬拿不知會如何,
: 結果我當場就被守衛砍死。
: 後來動腦想一下,那我趁晚上沒人時來偷,不知可不可以?
: 結果竟然就沒問題,只要沒有人看見,就OK。
: 很多細節可能會記錯,但當時這種遊戲的精神,讓我小小的心靈憾動了好久。
:
作者: vergilmir (.)   2015-07-14 13:44:00
最不自由的就是WOW了
作者: Layase1 (Layase)   2015-07-14 14:09:00
可是你要想一下兩個是相差二十年的遊戲
作者: windwater77 (恋は渾沌の隷也)   2015-07-14 14:14:00
WOW是天賦系統不自由跟不能殺自家人不自由

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