※ 引述《sdfsonic (S音)》之銘言:
: 這該怎麼說呢?我想討論的是各位是怎麼覺得一款遊戲是有自由度跟沒有自由度,是可以
: 看人就殺或是見妹就上,或是多重結局多重分歧,當然這邊單純就是在談單機,各位覺得
: 單機遊戲要怎麼做才能稱作有自由度的遊戲呢(AVG遊戲可以有自由度嗎?)
: 總之,思路有點亂,閒聊一下吧
既然是閒聊,也我也講講兩款我心目中的神作吧。
一款是夢幻模擬戰二代。隨著劇情的推進,可以自行選擇要加入那個勢力。光明軍,
帝國軍,獨立軍,闇黑軍,看你高興。角色有四階段轉職,可依個人喜好培養出完全
不同的能力。
打到破關差不多是二十三話(?),但是全劇本量接近八十話。
一款是復活邪神二代。除了初代皇帝和最終皇帝之外,繼承人都由玩家自行選擇。攻
略地域不固定,伙伴不固定。每個地域隨著選擇的不同,也會演變成不同的局勢。技
能要靠戰鬥中閃燈泡領悟,魔法要靠研發。
這兩款遊戲,還是有很多限制。但我認為就自由度來講,它們都是很優秀的作品。
回想起來,最難忘的還是魔獸世界吧。在當年最高等級只到四十五級的時候,就算只
是在地圖上奔跑,也夠讓我感受什麼叫自由了。