Re: [閒聊] 關於遊戲的自由度?

作者: hdjj (hdjj)   2015-07-14 13:37:33
※ 引述《sdfsonic (S音)》之銘言:
: 這該怎麼說呢?我想討論的是各位是怎麼覺得一款遊戲是有自由度跟沒有自由度,是可以
: 看人就殺或是見妹就上,或是多重結局多重分歧,當然這邊單純就是在談單機,各位覺得
: 單機遊戲要怎麼做才能稱作有自由度的遊戲呢(AVG遊戲可以有自由度嗎?)
: 總之,思路有點亂,閒聊一下吧
既然是閒聊,也我也講講兩款我心目中的神作吧。
一款是夢幻模擬戰二代。隨著劇情的推進,可以自行選擇要加入那個勢力。光明軍,
帝國軍,獨立軍,闇黑軍,看你高興。角色有四階段轉職,可依個人喜好培養出完全
不同的能力。
打到破關差不多是二十三話(?),但是全劇本量接近八十話。
一款是復活邪神二代。除了初代皇帝和最終皇帝之外,繼承人都由玩家自行選擇。攻
略地域不固定,伙伴不固定。每個地域隨著選擇的不同,也會演變成不同的局勢。技
能要靠戰鬥中閃燈泡領悟,魔法要靠研發。
這兩款遊戲,還是有很多限制。但我認為就自由度來講,它們都是很優秀的作品。
回想起來,最難忘的還是魔獸世界吧。在當年最高等級只到四十五級的時候,就算只
是在地圖上奔跑,也夠讓我感受什麼叫自由了。
作者: suhunchu (凌雪丹楓)   2015-07-14 13:39:00
復二的冥術和火蜥蜴只能二擇一,當年讓我掙扎很久最後還是決定成為「正義」的同伴
作者: exhentai (哭哭熊貓)   2015-07-14 13:48:00
WOW 45級時代上線就是為了可以跳跳跟爬山
作者: jack503 (X)   2015-07-14 13:55:00
高自由度怎能不提太閣5
作者: deepseas (怒海潛將)   2015-07-14 13:59:00
SS版有高開衩就是讚
作者: dukemon (dukemon)   2015-07-14 14:32:00
我喜歡火蜥蜴所以每次都選牠XD
作者: Blitzcrank (Power up ready to serve)   2015-07-14 14:57:00
太閣自由沒錯,以前超愛的
作者: ntfuko (窮奇)   2015-07-14 15:06:00
為什麼沒人提P社四萌(沮喪
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2015-07-14 15:11:00
太閣太自由導致一些事件不用修改器很難觸發經常一不小心把某個城打下來劇情就卡死了
作者: LBJKOBE5566 (卍解!漆部上嵐)   2015-07-14 15:20:00
Wow害我之後玩第三人稱遊戲都想按空白鍵
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2015-07-14 16:35:00
LangrisserII真的是SLG的經典作品啊……
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2015-07-14 18:05:00
玩EQ不只按空白,還隨時坐下meding

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