http://psv.tgbus.com/news/game/201507/20150715105357.shtml
日本Falcom的近藤季洋社長日前接受了媒體的採訪。
在訪談中他解釋了PSV新作《東京迷城》這個遊戲名的來歷。
近藤表示XANADU這個詞是Falcom想要做挑戰新事物的遊戲時都會用的名字。
比如1985年創下40萬銷量的PC遊戲《XANADU》(國內正式引進時譯作迷城的國度),
加入PC-E平台時在1995年製作的《風之傳說XANADU》,2005年採用3DCG的《XANADU NEXT》
。到今年2015年正好又是10年,我們製作了《TOKYO XANADU》(巴士譯為東京迷城),
這其實是個偶然。《東京迷城》想要挑戰的是現代舞台。
《東京迷城》是從2014年6月開始開發,而發售日定在了9月30日,差不多15個月。
近藤表示他們公司就是比較擅長在短時間做出高質量的遊戲。
最後近藤還表示對Oculus Rift、Project Morpheus等VR設備感興趣,
他此前玩過《夏日課程》,當女孩子靠近自己時因為太含羞而汗流不止。