Re: [閒聊] 武俠跟三國作為遊戲題材還有吸引性嗎?

作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2015-07-21 17:54:27
※ 引述《sdfsonic (S音)》之銘言:
: 如題,從10年前國產遊戲都是三國跟武俠,到了現在,似乎武俠跟三國這個題材還是
: 不斷的出現,三國跟武俠似乎能做的類型遊戲做到一個極限了,我認為是不是應該
: 國產遊戲去嘗試用不同的東西來開創不同的高峰,例如道士鬼怪題材或是原住民的神話
: 之類的,還是各位認為三國跟武俠題材的作品依然大有可為呢?
為什麼沒有?
只是看製作者會不會用而已
看看旁邊的光榮玩三國信長玩了幾年了?
這證明了題材是看人會不會用
只不過,台灣的製作小組就別期待了
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-07-21 17:55:00
給台灣製作人XX人XX萬 台灣製作人也能幹掉光榮(?
作者: exhentai (哭哭熊貓)   2015-07-21 17:57:00
給姚仙200人加三年人家也可以做出巫師三阿
作者: marssss (算不完的MC)   2015-07-21 17:57:00
題材一直都不是決定性因素,頂多影響世界觀吧...
作者: Xavy (グルグル回る)   2015-07-21 17:57:00
鎢絲三
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-07-21 18:02:00
看光榮創造三國志 然後無雙 然後三國志(卡牌)大戰真心覺得不是題材的問題....題材沒問題
作者: kuninaka   2015-07-21 18:07:00
遊戲賣不好就怪題材,鬼島不意外
作者: bluejark (藍夾克)   2015-07-21 18:14:00
台灣只會做武俠算老屁股還留在以前的印象沒更新在代理風行之後台灣在自製方面已經低迷蠻久了
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-07-21 18:16:00
雷亞就一家 一直救援也挺累的
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2015-07-21 18:17:00
畢竟00年到現在 台灣遊戲在創意上算經歷很長時間的空窗給人的印象確實就還是武俠+三國 還有2000以後一大票大家集體希望從記憶裡洗掉的免洗online game而已

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