Re: [閒聊] 如果台灣歷史也可以改編成電玩

作者: arrakis (DukeLeto)   2015-07-21 19:36:16
之前跟朋友有聊到一個點子。
用魏應充當主角,玩家要設法在食安風暴下設法讓公司存活。
劇情不用說大家都知道了。
玩法就是
玩家是魏應充,一開場就是頂新回收油事件的新聞影片,系統分成四大面向
1.公司運作
2.媒體運作
3.司法運作
4.社會觀感
1.公司運作就是一套簡化過的公司決策流程,分為進料、生產、行政
A.進料管理,可為每個產品項目選擇昂貴的合法原料,或違法但便宜的原料
昂貴原料食安指數高,反之則低
B.生產管理,可選任守規矩的經理產生合理利潤,或不守規矩但有額外利潤的經理
並且還可以購買生產設備,高級設備昂貴且利潤低,但食安指數高,反之則有高利潤
C.玩家可隨時對經理下指令,如果指令不合經理的個性,經理就會離職,生產空轉零利潤
經理一但離職就有可能去爆料,所以離職的經理都要塞錢
以上各項的合計後,隨著時間推進,食安指數會升高或降低,若過低,
則會爆發食安新聞,食安新聞爆發後,社會觀感指數會快速降低,利潤就會往下掉。
這就是媒體系統發揮的時機了。
2.媒體則是分為新聞稿與公關費用
A.新聞稿,分為三級,上級新聞稿可以產生社會正面觀感增加利潤,下級則減少利潤
B.公關費用,與新聞稿有關,上級新聞稿最貴,反之則便宜
新聞稿+公關費用可以減緩社會觀感指數降低的速度。
如果社會觀感指數低於10%,則會爆發滅頂行動,BAD END
3.司法運作,就是賄賂跟干預司法體系
主要是影響偵辦進度,進度達到一定值也會爆發食安新聞,過高則直接GAME OVER
A.塞錢給檢察總長或檢察官,影響偵辦進度,減少新聞繼續爆發與社會觀感降低的機率
B.塞錢給政治人物,可以撤換不聽話或不收錢的檢察官
C.或是買兇暗殺,可以大量減緩偵辦進度,但會導致社會觀感瞬間降低,盡量避免使用
4.社會觀感指數,玩家只能透過媒體系統影響,沒有其他方法。
遊戲目的就是設法運用一開始食安新聞爆發後的少量資金,透過1-3系統的管理,
讓食安指數與利潤保持一定比例並適時收買媒體與司法,維持社會觀感,
避免最終結局滅頂行動爆發(BAD END),讓公司撐到2016大選開始前。
然後可以出資料片講2016之後的事。
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2015-07-21 19:38:00
為什麼買兇暗殺會讓社會觀感降低?理論上走這步應該要弄到神不知鬼不覺才行啊,不然還沒降社會觀感就先把自己弄進牢裡蹲了
作者: sopare (手帕)   2015-07-21 19:50:00
成功掩飾成意外則社會觀感不變或提升 疑點重重但沒證據就降低 重大失敗就game over
作者: arrakis (DukeLeto)   2015-07-21 19:51:00
這樣就沒挑戰性啦~順帶一問現在市面上有哪些遊戲設計軟體可以用來做這個的?
作者: sopare (手帕)   2015-07-21 19:52:00
不然就要設定好暗殺有啥好處? 沒好處玩家不幹阿用RPG maker放選項就能做
作者: arrakis (DukeLeto)   2015-07-21 19:53:00
有推薦版本嗎? 之前有看到2跟3在特價
作者: P2 (P2)   2015-07-21 19:53:00
暗殺會被說被自殺啊相關人物忽然死去,不被社會大眾懷疑才奇怪吧
作者: sopare (手帕)   2015-07-21 19:56:00
所以才說成功掩飾成意外就不影響觀感 有疑點才會說被自殺
作者: arrakis (DukeLeto)   2015-07-21 19:57:00
可能會讓暗殺選項必須獨立成一個系統,似乎不理想?
作者: sopare (手帕)   2015-07-21 19:57:00
然後相關人物有個相關指數 死太直接會被懷疑 間接的還好
作者: P2 (P2)   2015-07-21 19:58:00
這麼剛好死去,時間點都有問題了
作者: arrakis (DukeLeto)   2015-07-21 19:58:00
好像還缺了什麼亮點...
作者: sopare (手帕)   2015-07-21 19:58:00
直接獨立一個干擾調查系統 包括滅證或是黑函威脅調查員?不要用到暗殺 改用醜聞下台
作者: arrakis (DukeLeto)   2015-07-21 20:00:00
可能會讓利潤大量用在司法系統,遊戲難度是否太哈扣?改放在媒體系統應該可以。
作者: sopare (手帕)   2015-07-21 20:02:00
賺到的利潤可以拿來買房買車買女人 最高階帝寶法拉利
作者: arrakis (DukeLeto)   2015-07-21 20:03:00
買奢侈品的部分有想過了,但還沒有完整概念。放在成就系統不知道適不適合
作者: sopare (手帕)   2015-07-21 20:04:00
感覺這要設計平衡太複雜了 也許可以做成瘟疫公司那種系統
作者: arrakis (DukeLeto)   2015-07-21 20:04:00
是啊所以我想盡量降低複雜度方便設計...喔喔喔像那樣的系統應該也可以!瘟疫公司的系統應該能允許放進更多元素且不提高複雜度
作者: sopare (手帕)   2015-07-21 20:07:00
目標改成被抓到黑心證據前達成全世界市佔率100% XDD
作者: arrakis (DukeLeto)   2015-07-21 20:08:00
這樣就要重新想過了,那除了RPG Maker之外有別的推薦嗎?欸等等民無的程式應該就可以這樣弄...
作者: sopare (手帕)   2015-07-21 20:09:00
基本上這種單純選項的遊戲RPG maker都能做阿想用PTT互動指令寫也可以XD
作者: arrakis (DukeLeto)   2015-07-21 20:10:00
了解!

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