作者:
chenglap (無想流流星拳)
2015-07-25 10:35:33※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之銘言:
: 6.沒花很多錢但是花了很多心血經營,有點捨不得
: 7.開發商一直都經營的很不錯,找不到離開的理由
: 8.其他
: 我個人是6啦...
: 不知道大家是什麼理由棄不了坑
首先你要理解, 手遊的本質是甚麼.
好吧, 手遊的本質, 是「寵物」.
憤怒鳥那種是小玩具, 他們雖然你會玩, 但再好玩還是很快就會被拋棄. 你
會發覺他們就是玩不長, 而免費商城制的遊戲, 能夠玩下去, 實際上, 並不
是那種很直接的好玩.
他的本質就像種菜遊戲, 寵物機一樣, 他是透過長時間的投入, 使意識上產
生一種寄託, 他會因為你照料你的遊戲, 例如集卡, 而越來越投入. 因為人
類心理上, 對於已經擁有的東西, 是害怕有損失的, 這是一種天性, 使人類
可以照料幼童, 牧養動物, 以及種植物務農, 而手遊就是將這種天性給引出
來.
他的好玩在於這種照顧寵物的過程, 而不太是遊戲本身, 遊戲本身其實很快
就會厭倦, 所以手遊去到中後期都會變成自動戰鬥就是這樣. 所以你會發覺
, 真正「好玩」的東西, 其實生存得不久, 而不太「好玩」卻有很多坑的設
計, 即使你真心並不覺得它很好玩, 卻可以玩上一年.
他勾起你的責任感, 覺得有必要持續照顧它.
所以這其實跟怪獸家長對孩子死不放心, 放不下手, 情人的佔有欲, 以及照
顧植物, 寵物, 是一種同類的行為, 就是執念性, 無法拋棄的感情寄託. 因
為裡面有自己投入過的回憶. 故此, 拋棄手遊就像拋棄寵物一樣不容易. 當
然, 倒過來說, 現實的寵物也可以因為自己不親自去照料而被遺忘, 手遊也
是一樣.